No Man's Sky kämpft mit stark einbrechenden Nutzerzahlen nach zwei Wochen

AW: No Man's Sky kämpft mit stark einbrechenden Nutzerzahlen nach zwei Wochen

bei einem spiel das MIR spass macht, gehöre ich gerne zu den unter 10% die es noch spielen.
So ist und muss es sein

Was bei dem Bashtrain wieder mal völlig außer Acht gelassen wird, NMS gibt es auch als DRM Freie Version

Nebenbei, wo ist der PS4 Chart der Spieler???


Wobei man kann bei dem Ablauf diverser "Gerüchte" und "Testseiten", schon parallelen zu Ashes sehen
:lol:
 
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AW: No Man's Sky kämpft mit stark einbrechenden Nutzerzahlen nach zwei Wochen

Höchst erfreulich, seinem Nutzerkreis so entgegen zu kommen. Natürlich nur, wenn man wohl nicht jedes zweite gekaufte Spiel zurückgegeben hat.



Es mag schon öfters geschrieben worden sein, aber ein Spiel wird daran gemessen, was es versprochen hat im Vergleich zu dem, was schlussendlich geliefert wurde. Hätte man tiefer gestapelt, wärs sicherlich keine so herbe Enttäuschung gewesen. Und noch einmal, wer Triple-A verspricht und dafür 60€ verlangt, bekommt Triple-A Kritik, gerade wenn man ordentlich gelogen und gehypt hat. Vielleicht macht es für dich persönlich wenig aus, für eine Vielzahl eben sah die Sache anders aus.

der knackpunkt ist, ich habe den ganze 'hype' recht bewusst ziemlich verschlafen weil es dauernd darum ging was wo wie es in nomans sky geben sollte und wie toll das wäre -alles nur marketing geblubber.
als dann die erste berichterstattung dazu kam was in dem spiel tatsächlich machbar ist und was wirklich drin ist, da habe ich erst gelesen.

es gefiel mir und ich habs gekauft.
so bin ich zufrieden mit dem was ich bekommen hab.

leider ist es in letzter zeit dauernd so, das irgendwelche spiele bis in den himmel gelobt werden und man dann nicht liefert un d der shitstorm losgeht.
daher überfliege ich bestenfalls solche berichte mitlerweile und warte ab was geschrieben wird, wenn jemand das spiel wirklich vor sich hat.
das ist wie mit der zahnpasta- oder washmittel- werbung, jedes paste/mittel ist am besten macht am weissesten und rieht am besten -gespickt mit falschen angeban. unterm sprich machen beide nur sauber, die eine zähne und das andere wäsche......

mfg
robert
 
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Der Hype wurde aber mitunter vom Entwickler selbst entfacht und weiter forciert. Wie die jeweiligen Ausschnitte aus Angry Joe zeigen, hat er in den entsprechenden Interviews schlicht gelogen oder ein 50% fertiges Spiel für 60€ angeboten - die gezeigten Szenen findet man nicht im fertigen Spiel. Wie man es dreht und wendet, es bleibt ein fahler Beigeschmack bei einem Spiel, dass so viel Potential gehabt hätte. Im Nachhinein die vermeintlichen Inhalte nachzuschieben (und hoffentlich nicht über kostenpflichtige DLCs) mag die Fans "entlohnen" und endlich das Spiel geben, welches sie erwartet und verdient haben; den ruinierten Ruf von Hello Games und Lügner Murray kittet es nicht.
 
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... den ruinierten Ruf von Hello Games und Lügner Murray kittet es nicht.

ruinierter Ruf ?

die meisten Spieler interessiert weder Publisher noch Entwickler
die Leute wollen Trailer oder Gameplay-Videos
 
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@Geist

Was motiviert dich ?
Man braucht doch iwelche Ziele und nicht immer die selben, stupiden Spiel Elemente nur in einer anderen Fassade. Zumal die paar Elemente auch noch schlecht programmiert wurden.
 
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Mir fehlt Multiplayer und mehr Abwechslung im Spiel, wenn das gegeben ist dann kaufe ich es vielleicht auch, das 90% der Spieler aufgehört haben zeigt ein eindeutiges Signal, das Spiel ist nicht so gut wie es sein sollte.
 
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Moin!
Ich fand das Spiel vor Jahren schon interessant, bin aber inzwischen einfach geduldig genug, kein Spiel mehr zum Release zu kaufen, da einfach inzwischen zu oft Nieten dabei sind.
War bei the division auch so.
Mir tun in diesem Fall auch irgendwie die Entwickler leid. Die haben da, jetzt unabhängig vom Geld von Sony, sicher extrem viel Zeit investiert und dann letztendlich so eine Kritik zu bekommen ist sicher extrem hart.
Man erwartet ja für seine Arbeit jetzt unabhängig vom Lohn auch eine Anerkennung um mit seinem Job glücklich zu sein. Und wenn du da dann einige Jahre in so ein Projekt gesteckt hast, nur um dann total vernichtende Kritik zu
bekommen, kann sicher auch psychisch extrem hart sein.
Sicher ist das ganze irgendwo selbst verschuldet, aber ich denk zum Großteil sicher auch den publisher zuzuschreiben.
Clever wäre hier einfach der Einsatz von einem guten PR Mensch gewesen und auch einer ausreichenden Testphase.

Das zeigt leider einfach wie es inzwischen in unserer Gesellschaft zugeht. Es wird von jemand, der nicht so wirklich involviert ist, ein Abgabedatum festgelegt - ob das nun gehalten werden kann, oder nicht.
Ich würde mir hier einfach wünschen, dass man endlich wieder auf den Trichter kommt, dass Menschen nicht zaubern können und es manchmal einfach länger dauert, weil etwas nicht funktioniert, wie ursprünglich geplant.
Aber die Leute müssen inzwischen ja alles genauestens planen und terminieren.
Die Welt wäre nicht untergegangen, wenn das Spiel erst im Oktober oder so erschienen wäre. Dafür wäre dann die Kritik vielleicht besser ausgefallen und alle Beteiligten wären glücklicher geworden.
Abgesehen von den publishern, denen es nur ums schnelle Geld geht...
 
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@Phyzziks

Grundsätzlich bin ich hier der gleichen Meinung. In diesem speziellen Fall hat man ja sogar das Release-Datum verschoben. Doch es musste doch früh genug klar gewesen sein, dass die durch den Entwickler selbst (nicht Sony!) angepriesenen Features definitiv NICHT im Spiel sind. Das Spiel wie es jetzt ist im EA und für 20€ anfänglich auf den Markt gebracht, alle wären glücklich und hätten aktiv mitgewirkt, dass es zu dem Spiel wird, was sich letztendlich alle erhofften.

Hat man nicht, wollte man nicht. Ob nun der Deal als Ganzes mit Sony als Seele verkauft gelten soll, dazu hab ich zu wenig Einblick, allerdings ist es unwahrscheinlich dass sie gezwungen waren.
 
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schätzungseise hätte es ein PR-Manager nicht besser sondern ehr schlimmer gemacht(deren job ist es ja dinge schön zu reden und besonders gut dastehen zu lassen -komunikation mit den medien usw ist da nicht aufgabe sondern nur das mittel der wahl), wobei man dann jemanden gehabt hätte, den man hätte feuern können weil er soviel blödsinn verzapft hat ;-)

mich motiviert das erkunden, sprache und geschichte der völker lernen und aufrüsten des schiffes usw. irgendwann wird das weniger werden und dann sollte es optimalerweise mehr bzw neuen kontent geben.
man kann sicher auch 2-3x neu anfangen um dann anders vorzugehen oder besser optimiert, zb weil man weiss das im 4. sonnensystem dann die besseren dinge droppen oder oder oder -soweit bin ich nochnicht, ich gehe ja langsam vor.

ich verstehe unsere gesellschaft heutzutage auch immer weniger. auf der einen seite wird immer weniger darauf geachtet das man mit äusserungen bei der wahrheit bleibt -die vollmundigen versprechenugen bei diesem spiel sind da wohl beispielgebend; auf der anderen seite wird wegen festen terminen(die man auch gleich mit viel mehr luft nach hinten hin hätte setzen können, also wenn abzusehen ist das es 2016 fertig sein könnte 2017 planen um verbesserungen usw einbauen zu können) gerne dinge gestrichen die für das fertige produkt nicht ausgereift genug sind, aber versprochen wurden.
es kommt leider unabhängig vom produkt, immer mehr darauf an möglichst mit minimalem aufwand maximalen gewinn zu tätigen und dingen, oder auch spielen, merkt man häufig an, das nur soviel reigesteckt wird, das es eben gerade so funktioniert. bei materiellen sachen zb, das sie unausgereifte funktionen haben, also funktionen die nur grundsätzlich da sind aber keiner sich hingesetzt hat und man drüber nachgedacht hat wie man diese wirklich gut gestalltet.
wie bei lüftersteuerungen von mainboard, mal als beispiel. wieviel jahre gibt es die? warum sind heute erst boards auf dem markt wo eine software dabei ist, wo man nach temperatur lüfterkurven angeben kann, die auch halbwegs funktionieren und nicht gleich von anfang an?
warum kann man zb bis heute nicht von allen wichtigen dingen eines PC's die temperaturen auslesehen in einem 'standartverfahren' (schnittstelle oderso) die windows und linux standartmässig ansprechen können? so bräuchte es keine 2 tools für grafikkarten usw die temp's zu sehen. man hätte ein kleines tool das auf einen blick alle wichtigen details angibt, wie temp's der CPU, GPU, SPAWAS(von board und karten), netzteil usw usw... dazu die regelungen eventueller lüfter.
raum kann man heute nichtmehr hand anlegen, das zb freie IRQ's belegt werden können, statt das 3-4 krten usw sich ein und den selben 'sharen' und es dadurch zb zu geräuschen oder lags kommt?

oder irgendwelche steuerungen oder regelungen, zb von licht. da wird dann vollmundig von 'computersteuerung' oder 'digital' gesprochen, und wenn man reinschaut(zb weils kaputt gegeangen ist)sitz da eine mini-transistorlogik, oder ein analog-IC drin, was die verschiedenen schaltstellungen/ helligleitsgrad ansteuern, vom 'computer' keine spur.

aber zurück intopic. es wäre schön, wenn man mit den machern von no mans ky ausser per direkter mail, irgendwo vernünftig komunisieren könnte, zb um vorschläge usw einzureichen -damit meine ich das da dann auch geantwortet wird und nicht man ideen 'in ein schwarze loch wirft' (mailpostfach) und man nicht mitgeteilt bekommt ob und was daraus wird. ebenso hätte man das spiel in einem ausgewählten kreis beta-testen lassen können um zb eineige dinge die jetzt schief gelaufen sind von vornherein auszuschliessen.
leider kranken an den punkten viele entwicklerstudios.
entweder man kann garnicht mit denen reden oder man kriegt kein echo, oder es wird garnicht beta-getestet oder wenn doch dann die dabei gefundenen fehler nicht ausgemerzt und bleiben drin.
oder unschönes oder unlogisches gameplay 'lässt sich nichtmehr ändern oder wird nur gestrichen statt es 'hinzubiegen' das es logisch ist und ins spiel besser passt.
es gab sogar ein spiel da mussten sich die tester anhören 'was sie denn getestet hätten', wegen der ganzen bug's im spiel. fakt war, das alle bemängelten fehler auch von den testern gesehen und gemeldet wurden, man aber diese nicht beseitigt hat; da können dann nochzoviele tester nix dran machen, die können auch nur zeigen was wie wo hakt oder falsch läuft, die umsetzung obligt dann dem entwickler ;-)

aber auch die spieler haben sich verändert. da mäkelt man an ''hässlichen spielfiguren rum, weil die narben im gesicht haben(hallo?! es gibt auch nicht schöne menschen) oder weil sich rohstoffklumpen mit gelände mal überlappen sind das schwerwiegende bug's nicht kleinere fehlerchen.
oder weil man zu blöd ist mal ein paar einstellungen vorzunehmen und/oder sich ein kleines bischen mühe zu geben komentiert: das spiel sei schrott (1/4 std versucht und dann spiel zurückgegeben, es ist schrott...)
oder 'es ist unspielbar' weil man es nicht so spielen kann, wie man es sich vorgestellt hatte, sondern nur so wie vom entwickler gewollt.

dabei sage ich nicht das es bei no mans ky nicht auch so ist, das man vieles verbessern und erwitern kann. mir fällt auch, gerade im längeren spiel, vieles auf, was geändert, erweitert, überhaupt eingebaut werden könnte(zb eine überblickskarte; zuschaltbar; für wenn man auf dem planeten ist, oder marker die man setzen kann, das man zb stationen wieder findet), oder was rausgenommen werden sollte(zb das man nicht wirlich alle elemente des schiffes, wenn man deren blaupausen hat, an anderer stelle gesetzt werden kann, das mein sein schiff wirklich frei konfiguriert bekommt), das spiel ist auf sicher noch lange nicht perfekt ;-)
ABER, es hat einen schönen grundstock, aus dem man viel viel machen kann, sei es MP(was ich nicht so gut fände) oder mehr völker, kleine neben-quests wo man aufträge gegen belohnungen macht, oder oder oder....

so und nu is erstmal genuch geschreibt, cappu wird sonst noch kalt ;-)
mfg
robert
 
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No Man's Sky Angry Review - YouTube

Nuff said, true story. Das einzig peinliche ist, wie das durch Sony's QM gehen konnte...
Wieso peinlich? Sony ist nur der Publisher der PS4 -Version, die so gut wie keine Probleme hat und kontrolliert generell alle Spiele für die PS4, andere Plattformen interessiert Sony nicht. Mit der PC-Version von NMS haben sie nichts zu tun.
Manchmal denke ich echt, dass kleine Entwickler auf einen PC-Release verzichten sollten. Es wird leider scheinbar schon immer aus Prinzip gemeckert und es gibt immer Probleme aufgrund der Massen an Hardwarekombinationen. Und die Spieleentwickler können sich nicht einmal darauf verlassen, dass ihr Code sauber ausgeführt wird. Nein sie sind leider darauf angewiesen, dass AMD und Nvidia ihre Treiber für jedes einzelne Spiel zurecht biegen, obwohl das eigentlich aufgrund von Standards wie DX und OpenGL gar nicht nötig sein sollte. Dann gibt es natürlich auch noch Leute die meckern, weil ihre alte Hardware nicht mehr unterstützt wird, da sie manche Features nicht unterstützt (SSE4 auf alten AMD Prozessoren) und dann soll das Spiel natürlich noch auf lahmen Intelgpus laufen.:wall:
 
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Naja, kann hello games oder sony egal sein. Der Vorverkauf und die Tage danach verliefen doch Bombe.
 
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Das Geld was die von uns bekommen haben, ist "RADIOAKTIV" verseucht :devil:
Viel Freude werden die damit nicht haben und mit dem leidlich erkauftem schlechten Ruf, wird das auch in Zukunft übel ausgehen !
Lügnerische Dilettanten sind allseits nicht sehr beliebt und werden gemieden, wo es nur geht.
 
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Wieso peinlich? Sony ist nur der Publisher der PS4 -Version, die so gut wie keine Probleme hat und kontrolliert generell alle Spiele für die PS4, andere Plattformen interessiert Sony nicht. Mit der PC-Version von NMS haben sie nichts zu tun.
Manchmal denke ich echt, dass kleine Entwickler auf einen PC-Release verzichten sollten. Es wird leider scheinbar schon immer aus Prinzip gemeckert[...]
Über andere uninformiert meckern das sie uninformiert rummeckern. :daumen::lol:

Dieser Beißreflex ist auch eine unart unserer Gesellschaft. :daumen2:
 
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Was ich übrigens als Kritikpunkt noch vermisse, sind die nicht vorhandenen nahtlosen Planetenlandungen. Man kann nämlich scheinbar nur bis zu einer gewissen Höhe fliegen, und muss dann einen Knopf drücken um wie auf Schienen automatisch zu landen. Das hat nix mit nahtlos zu tun, und das sollte mal ein Killerfeature des Spiels werden.

Ja wenn du landen willst dann drückst du eine Taste und es startet ein automatischer Vorgang (Schiff landet, Figur "steigt" aus). Da NMS niemals den Anspruch eines Raumschiffsimulators hatte finde ich diese Lösung ok und keinesfalls so störend wie du es beschreibst. Man kann frei herum fliegen , zwischen Planet und All wechseln und überall landen wenn man will. Bei allem was an NMS schlecht ist (oder fehlt) kann man hier wirklich nicht meckern.

PS: Habe NMS nicht (nicht auf die Hypetrain aufgesprungen) aber lange bei einem Kumpel zugeguckt :)
 
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