News Nintendo Switch 2: Immer noch viel zu wenig Entwickler-Kits?

PCGH-Redaktion

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Nintendo tut sich offenbar schwer damit, Dev-Kits für die Switch 2 auszuliefern. Aktuellen Berichten zufolge haben selbst einige AAA-Entwickler noch keine entsprechende Hardware erhalten.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Nintendo Switch 2: Immer noch viel zu wenig Entwickler-Kits?

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Aber das ist doch Nintendo‘s erfolgreichster Konsolenlaunch allerzeiten. Wie können dann zu wenig Dev-Kits vorhanden sein? Scheinbar ist die Nachfrage so groß, dass Nintendo lieber mehr Konsolen produziert statt Dev-Kits.

Oder, viel wahrscheinlicher, da ist was im Argen. Ich bin gespannt.
 
Nintendo merkt eben, das die Switch 2 extrem gut verkauft wird und die Hardware-Basis der ersten Switch enorm ist. Die könnten sehr wohl genügend Kits raushauen, also warum sollten sie?!
Das Einzige was da gespannt ist, ist die Börse.
 
Aber das ist doch Nintendo‘s erfolgreichster Konsolenlaunch allerzeiten. Wie können dann zu wenig Dev-Kits vorhanden sein? Scheinbar ist die Nachfrage so groß, dass Nintendo lieber mehr Konsolen produziert statt Dev-Kits.

Oder, viel wahrscheinlicher, da ist was im Argen. Ich bin gespannt.
Wäre nicht das erste Mal, dass Nintendo nur bestimmten Drittentwicklern Zugang zur Hardware gestattet. Soweit man aus der gut informierten Gerüchteküche entnehmen konnte möchte Nintendo erst einmal vor allem Spiele pushen, die die Fähigkeiten der neuen Hardware ausnutzen um den Unterschied zur Switch aus 2017 deutlich zu machen anstatt die Rally einfacher Ports jetzt schon zu starten. Auch war zu hören, dass Entwicklerstudios ganz weit hinten in der Priorisierung standen, die in der Vergangenheit häufig durch Leaks aufgefallen sind. Im Argen muss da gar nichts liegen und das man genug Hardware produzieren kann hat man ja mit dem Launch bereits nachgewiesen.

Ich fände aber sie sollten dann zumindest in das originale Switch-Devkit ein Update einpflegen für ein Featureflag, mit dem man die Auflösung der neuen Hardware ausnutzen kann. Das sollte ja für die allermeisten Spiele gar kein Problem sein da in der neuen Hardware genug Leistung vorhanden ist.
 
Sie wollen halt die Cross-Gen-Entwicklung so lange wie möglich halten und die normalen Switch-Nutzer nicht vor den Kopf stoßen. Aber dann hätten sie die Switch 2 eher als "Pro"-Update rausbringen müssen und nicht als Nachfolger.
 
Kamen gestern erst wieder neue Hardwareverkaufszahlen aus den USA und dort verkauft sie sich 75 Prozent schneller als das Original. Sieht für mich nicht danach aus als würden wir auf einen Flop zulaufen.
wenn ein Kinofilm in der ersten Woche 50 Millionen Umsatz macht und dann am Schluss bei 60 Millionenen hängt bei nem Budget von 80 Millionen ist es auch ein Flop.
 
wenn ein Kinofilm in der ersten Woche 50 Millionen Umsatz macht und dann am Schluss bei 60 Millionenen hängt bei nem Budget von 80 Millionen ist es auch ein Flop.
Gibts dafür Beispiele in der Konsolenwelt, dass eine Konsole gefloppt ist nachdem sie einen Startrekord nach dem anderen pulverisiert hat noch bevor der Hersteller seine Heavy-Hitter-Titel überhaupt vorgestellt hat?
 
Gibts dafür Beispiele in der Konsolenwelt, dass eine Konsole gefloppt ist nachdem sie einen Startrekord nach dem anderen pulverisiert hat noch bevor der Hersteller seine Heavy-Hitter-Titel überhaupt vorgestellt hat?
das nicht aber Nintendo macht gerade alles mit ihren Gebaren dass es dazu kommt. nämlich wenn die Kunden die Schnauze voll haben.
 
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