Mizuchi: "Next-Gen"-Render-Engine auf der GDC 2015 - neuer Trailer

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Der japanische Entwickler Silicon Studio wird auf der Game Developers Conference Anfang Mai mit seiner Render-Engine Mizuchi vertreten sein. Diese dient als Middleware für komplette Game-Engines und soll grafisch in der obersten Liga mitspielen können. Auf der Messe dürfte die Werbetrommel für Lizenznehmer gerührt werden.

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AW: Mizuchi: "Next-Gen"-Render-Engine auf der GDC 2015 - neuer Trailer

Das sieht ja echt toll aus, hoffe dass wir bald Spiele sehen wie in der Techdemo.
 
AW: Mizuchi: "Next-Gen"-Render-Engine auf der GDC 2015 - neuer Trailer

Das sieht für mich zum ersten mal aus wie Next Gen..
 
AW: Mizuchi: "Next-Gen"-Render-Engine auf der GDC 2015 - neuer Trailer

Leider sehen wir nie solche gut aussehenden Spiele. Entweder, weil es auf einer Karte niemals ruckelfrei läuft ODER weil es für ein großes Spiel zu aufwendig ist. Die sitzen da sicher Monate lang rum für so ne Techdemo. Mach daraus mal ein Dragon Age oder so, das wird nix. Tech-Demos und Spiele sehen sich die nä. Jahre erst mal gar nicht ähnlich, leider :(
 
AW: Mizuchi: "Next-Gen"-Render-Engine auf der GDC 2015 - neuer Trailer

Leider sehen wir nie solche gut aussehenden Spiele. Entweder, weil es auf einer Karte niemals ruckelfrei läuft ODER weil es für ein großes Spiel zu aufwendig ist. Die sitzen da sicher Monate lang rum für so ne Techdemo. Mach daraus mal ein Dragon Age oder so, das wird nix. Tech-Demos und Spiele sehen sich die nä. Jahre erst mal gar nicht ähnlich, leider :(

Sinnlos ist das sicher nicht! Klar sitzen die dort Monate lang rum und sind am schrauben. Dort werde wertvolle Erfahrungen gemacht. Und es zeigt Dir was so in 3 bis 5 Jahren als Standard über die Monitore flimmern kann/könnte(wenn die passende Hardware vorhanden ist).

Neben bei haben diese "Tech"-Demos noch einen Tollen anderen Hintergrund. Es zwingt die Mitbewerber auch auf diesem Niveau zu arbeiten. Darum sind "Tech"-Demos wichtig.
 
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