Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Havok hat in einer Pressemitteilung eine neue, große Version seiner Physik-Engine angekündigt, die den Titel "Next-Generation" verdienen und die Spiele in den nächsten zehn Jahren mit definieren soll. Die Leistung mehr als doppelt so schnell sein, während zum Teil nur noch ein Zehntel des Speichers benötigt wird.

[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]


lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Zuerst mal "Klugscheiss Mode an":

Die Leistung mehr als doppelt so schnell sein, während zum Teil nur noch ein Zehntel des Speichers benötigt wird.

Was ist das für ein Satz? Kann Leistung denn "schnell" sein? Klingt wie aus ner schlecht übersetzten Gebrauchsanleitung.
"Klugscheiss Modus aus".

Zum Thema:
Klar dass jetzt Havok kommt, wo klar ist dass di eneuen Konolen auf AMD setzen. Daher auch die "Angst News" seitens Nvidia, dass ihr PhysX ja auch auf Konsolen läuft...natrürlich aber nicht GPU beschleunigtr, womit die News natürlich vollkommen sinnfrei sind.
Find Havok eh besser. Erstmal ist es schon jetzt verbreiteter, auch wegen der Konsolen der aktuellen Generation und Zweitens setzt es keine "Sonderhardware" voraus. Wird Zeit, dass man sich mal auf einen Standart verständigt um Physik auf der GPU rechnen zu lassen.
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Ich persönliche bevorzuge zwar nach wie vor PhysX, aber ganz allgemein ist es nur gut für uns "Endverbraucher" wenn AMD und NV sich da um die Krone streiten. ;)
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Nur ist Havok Eigentum von Intel. :P
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Nur ist Havok Eigentum von Intel. :P

Schon, aber Havok arbeitet ja mittlerweile mit AMD zusammen um NV's PhysX Paroli bieten zu können. ;)
Ist ohnehin lustig wenn man bedenkt, dass die damals noch mit NV im Bunde waren.
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Wie, liebe PCGH-Redaktion, kommt Ihr auf die Verbindung Havok<->Mafika3?
Wenn ich höre oder lesen, das die neue Havok-Physik-Engine so viel besser sein soll, denke ich bestimmt als letztes an Mafia3.
Mafia3 mag Havok nutzen, aber Ihr tut ja jetzt geradezu so, als ob Mafia2 das einzige Spiel sei, bei dem das der Fall ist und als ob die Havok-Physik das Hauptfeature von Mafia3 sei.
Nur weil 2k Czech zitiert wurde...die arbeiten nur an Mafia, oder wie? Dürfen die vielleicht auch mal innovativ sein? Wäre schön, aus deren Hause auch was anderes zu sehen zu bekommen. Danke.
Also manche Eurer News sind echt zum schießen....:lol:
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Jaguar (oder vielmehr die PS4-APU) kann doch auch AVX, oder...?
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Ja kann sie ;). Die Trinity´s und FX ebenso :P.
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Na ja, abwarten was wirklich bei rum kommt. Erzählen können sie viel. Ich freue mich falls wirklich mehr Physik ins Spiel kommt, bin aber auch nicht traurig wenn es so bleibt wie es ist, kommt halt auf's Spiel an. Was mich eher interessiert ist, wie die das geschafft haben, das so stark zu optimieren. Ein Mafia 3 wäre nicht schlecht, aber gegen Exklusivität habe ich auch nichts. Muss man sich halt mal entscheiden.
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Gibt es nicht diese PhysiK Demo die von der Playstation4 gezeigt wurde auch als PC version, dann könnte man die PS4 viel besser einschätzen?

Ich finde schon der vergleich TressFX und alte PhysX Haar-Demos beeindruckend,
wurden eigenlich die Haare in Alice: Madness Returns auch realtime berechnet je öfter ich davon video sehe glaub ich es nicht mehr,
jedenfall wurde da nicht jede Haarsträhne berechnet.
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Noch mal für die schnell Leser: Havok wird von der CPU berechnet und nicht von der GPU, also läuft es auf jeden System egal welche Grafikkarte verbaut ist und einen speziellen Treiber benötigt man auch nicht. Die Physik-Engine war immer schon schnell bei geringer Auslastung der Hardware und wer Half-Life 2 gespielt hat weis von was ich rede. Hier ist die Physik von Havok nicht nur optischer Schnickschnack sondern ein wichtiger Faktor im Spiel ... :hail:
 
AW: Havok: Doppelt so schnelle Next-Gen-Physik-Engine "überwältigt" Entwickler - Hinweis auf Mafia 3?

Noch mal für die schnell Leser: Havok wird von der CPU berechnet und nicht von der GPU, also läuft es auf jeden System egal welche Grafikkarte verbaut ist und einen speziellen Treiber benötigt man auch nicht. Die Physik-Engine war immer schon schnell bei geringer Auslastung der Hardware und wer Half-Life 2 gespielt hat weis von was ich rede. Hier ist die Physik von Havok nicht nur optischer Schnickschnack sondern ein wichtiger Faktor im Spiel ... :hail:

Und weiter?
PhysX kann auch CPU only laufen und für die Hauptbestandteile der ingame-Physik (gravity, collision, friction, rag doll, etc.) verantwortlich sein, tut es auch meist und ist für PC, alle aktuellen Konsolen sowie neuerdings PS4 (und bestimmt auch auf der kommenden Xbox) erhältlich.
Darum müssen auch AMD-only Systeme PhysX installieren da viele Spiele ihr core-gameplay darauf aufbauen.

GPU PhysX sind bisher nur Zusatzeffekte ohne großartige gameplay-Auswirkung und z.Zt. noch Nvidia-exklusiv sind weil es via CUDA läuft. Eye-candy sozusagen.
Das einzige Spiel welches GPU PhysX quasi voraussetzte um core-gameplay zu berechnen war Cellfactor - AGEIA und später Nvidia benutzten das als showcase um Hardwareverkäufe anzukurbeln, lies man es auf damals aktuellen CPUs laufen (möglicherweise reicht die CPU-Performance aktuell) war es zu langsam um auch nur annähernd als spielbar zu gelten.

Zum Schluss:
Wenn in dieser News primär von besserer Performance und Auslastung auf CPUs gesprochen wird, ist das gut für Havok und die Spielentwickler da es mehr Möglichkeiten auf "next-gen"-Hardware eröffnet und auch schwächere Systeme hoffentlich nicht allzu weit zurück lässt.

Was man aber nicht vergessen darf: Havok selbst hat bestätigt, dass die Physiksimulation mit den blauen Bällen auf der PS4 hauptsächlich auf der GPU lief.
Siehe: Havok Physics Playstation 4 Demo - YouTube
"Havok Physics technology demonstrated at Sony's live event in New York. This demo shows a million particle real-time physics simulation running on the GPU of the Playstation 4."
und
"this is primarily running on the GPU, not the CPU"
Hoffentlich ist das feature set sowie die Performance von GPU-Havok (hieß mal Havok FX iirc) auf allen Grafikkarten und Konsolen gut genug um damit Druck auf GPU-PhysX und weiterführend Nvidia auszuwirken. Wenn der Vorteil in diesem Bereich schwindet, wird Nvidia möglicherweise dazu gezwungen GPU-PhysX zumindest für Radeons zu öffnen und von CUDA auf OpenCL oder DirectCompute umschwenken (CUDA auf Radeons wirds wohl eher nicht spielen).
Ich traue das eher Havok zu, da Bullet nicht wirklich in die Gänge kommt.
 
Zurück