lol2k
BIOS-Overclocker(in)
Großes Infoupdate zur DayZ-Standalone
Moin!
Wie man bereits vor wenigen Tagen im Forum, aber auch auf der Main nachlesen konnte, wird eine Alpha der eigenständig lauffähigen Version des beliebten Arma2-Mods "DayZ" nicht vor Juni erscheinen.
Dennoch gibt es bereits jetzt viele neue Infos zur kommenden DayZ-Standalone.
Dean "Rocket" Hall nutzte im Rahmen der derzeit stattfindenen "PAX East" die Möglichkeit, aktuelle Entwicklungen zum Spiel bekannt zu geben.
So unter anderem zum Inventar- und Craftingsystem, dem Nahkampf und dem damit verbundenen (neu gestaltetetem) Sklettsystem. Darüber hinaus wurde das Medizinsystem überarbeitet und erweitert sowie ein Radiosystem implementiert, welches das Spielerlebnis weiter verdichten und vertiefen dürfte.
Des Weiteren spricht Rocket nochmals die neue Client/Server-Architektur an, die "[...]das Hacking und Exploiting im Spiel auf ein Minimum reduzieren[...] soll.
Eine weitere gravierende Änderung im Spiel könnte den Weg in die Standalone schaffen und wird sicherlich in den nächsten Tagen und Wochen für viel Diskussionsstoff in der Spielergemeinde sorgen: Keine kontinuierliche Ausrichtung der vorhandenen Waffe.
Somit soll laut Hall die "Erst schießen, dann fragen" - Mentalität untergraben werden. Allerdings ist dieses Vorhaben noch nicht endgültig, da Rocket die Reaktion seitens der Spieler abwarten möchte.
Zum Abschluss gibt Hall noch einen Ausblick ("Roadmap") auf die kommende Weiterentwicklung des Spiels.
So wird es zum Release keine Vehicle geben. Spieler sollen sich diese aber künftig selbst zusammenschrauben können. (Anlehnung an MadMax)
Ausführlichere Details zu den einzelnen Punkten findet ihr in der Quelle.
Persönliche Meinung:
Das Warten scheint sich auszuzahlen. Rocket hat wohl aus dem Debakel rund um "The War-Z" Rückschlüsse auf sein Spiel gezogen und scheint mehr als eine simple "1:1 Kopie" der Mod mit besserer Grafik abliefern zu wollen. Die Neuerungen zum Release versprechen ein noch komplexeres Spiel und kommende Spielinhalte scheinen dies weiter ausbauen zu wollen - ganz nach meinem Geschmack!
Und wie steht ihr zu den Neuerungen?
Gruß lol2k
Moin!
Wie man bereits vor wenigen Tagen im Forum, aber auch auf der Main nachlesen konnte, wird eine Alpha der eigenständig lauffähigen Version des beliebten Arma2-Mods "DayZ" nicht vor Juni erscheinen.
Dennoch gibt es bereits jetzt viele neue Infos zur kommenden DayZ-Standalone.
Dean "Rocket" Hall nutzte im Rahmen der derzeit stattfindenen "PAX East" die Möglichkeit, aktuelle Entwicklungen zum Spiel bekannt zu geben.
So unter anderem zum Inventar- und Craftingsystem, dem Nahkampf und dem damit verbundenen (neu gestaltetetem) Sklettsystem. Darüber hinaus wurde das Medizinsystem überarbeitet und erweitert sowie ein Radiosystem implementiert, welches das Spielerlebnis weiter verdichten und vertiefen dürfte.
Des Weiteren spricht Rocket nochmals die neue Client/Server-Architektur an, die "[...]das Hacking und Exploiting im Spiel auf ein Minimum reduzieren[...] soll.
Eine weitere gravierende Änderung im Spiel könnte den Weg in die Standalone schaffen und wird sicherlich in den nächsten Tagen und Wochen für viel Diskussionsstoff in der Spielergemeinde sorgen: Keine kontinuierliche Ausrichtung der vorhandenen Waffe.
Somit soll laut Hall die "Erst schießen, dann fragen" - Mentalität untergraben werden. Allerdings ist dieses Vorhaben noch nicht endgültig, da Rocket die Reaktion seitens der Spieler abwarten möchte.
Zum Abschluss gibt Hall noch einen Ausblick ("Roadmap") auf die kommende Weiterentwicklung des Spiels.
So wird es zum Release keine Vehicle geben. Spieler sollen sich diese aber künftig selbst zusammenschrauben können. (Anlehnung an MadMax)
Im August/September soll die Implementierung dann erfolgen. Im Anschluss soll der Basenbau fokussiert werden. Die Umsetzung wird seitens der Spielern schon lang gefordert und dürfte weitere strategische Ausrichtungen im Spiel ermöglichen."Cars/vehicles will be phase two priority, Rocket wants to redo them completely so you can change parts, engines, build, mix and match Mad Max style."
Ausführlichere Details zu den einzelnen Punkten findet ihr in der Quelle.
Persönliche Meinung:
Das Warten scheint sich auszuzahlen. Rocket hat wohl aus dem Debakel rund um "The War-Z" Rückschlüsse auf sein Spiel gezogen und scheint mehr als eine simple "1:1 Kopie" der Mod mit besserer Grafik abliefern zu wollen. Die Neuerungen zum Release versprechen ein noch komplexeres Spiel und kommende Spielinhalte scheinen dies weiter ausbauen zu wollen - ganz nach meinem Geschmack!

Und wie steht ihr zu den Neuerungen?
Gruß lol2k


, glaube nicht das es viel an der Mentalität der Spieler ändern wird.