Großes Infoupdate zur DayZ-Standalone

lol2k

BIOS-Overclocker(in)
Großes Infoupdate zur DayZ-Standalone

Moin!

Wie man bereits vor wenigen Tagen im Forum, aber auch auf der Main nachlesen konnte, wird eine Alpha der eigenständig lauffähigen Version des beliebten Arma2-Mods "DayZ" nicht vor Juni erscheinen.
Dennoch gibt es bereits jetzt viele neue Infos zur kommenden DayZ-Standalone.

Dean "Rocket" Hall nutzte im Rahmen der derzeit stattfindenen "PAX East" die Möglichkeit, aktuelle Entwicklungen zum Spiel bekannt zu geben.
So unter anderem zum Inventar- und Craftingsystem, dem Nahkampf und dem damit verbundenen (neu gestaltetetem) Sklettsystem. Darüber hinaus wurde das Medizinsystem überarbeitet und erweitert sowie ein Radiosystem implementiert, welches das Spielerlebnis weiter verdichten und vertiefen dürfte.
Des Weiteren spricht Rocket nochmals die neue Client/Server-Architektur an, die "[...]das Hacking und Exploiting im Spiel auf ein Minimum reduzieren[...] soll.

Eine weitere gravierende Änderung im Spiel könnte den Weg in die Standalone schaffen und wird sicherlich in den nächsten Tagen und Wochen für viel Diskussionsstoff in der Spielergemeinde sorgen: Keine kontinuierliche Ausrichtung der vorhandenen Waffe.
Somit soll laut Hall die "Erst schießen, dann fragen" - Mentalität untergraben werden. Allerdings ist dieses Vorhaben noch nicht endgültig, da Rocket die Reaktion seitens der Spieler abwarten möchte.

Zum Abschluss gibt Hall noch einen Ausblick ("Roadmap") auf die kommende Weiterentwicklung des Spiels.
So wird es zum Release keine Vehicle geben. Spieler sollen sich diese aber künftig selbst zusammenschrauben können. (Anlehnung an MadMax)
"Cars/vehicles will be phase two priority, Rocket wants to redo them completely so you can change parts, engines, build, mix and match Mad Max style."
Im August/September soll die Implementierung dann erfolgen. Im Anschluss soll der Basenbau fokussiert werden. Die Umsetzung wird seitens der Spielern schon lang gefordert und dürfte weitere strategische Ausrichtungen im Spiel ermöglichen.

Ausführlichere Details zu den einzelnen Punkten findet ihr in der Quelle.



Persönliche Meinung:

Das Warten scheint sich auszuzahlen. Rocket hat wohl aus dem Debakel rund um "The War-Z" Rückschlüsse auf sein Spiel gezogen und scheint mehr als eine simple "1:1 Kopie" der Mod mit besserer Grafik abliefern zu wollen. Die Neuerungen zum Release versprechen ein noch komplexeres Spiel und kommende Spielinhalte scheinen dies weiter ausbauen zu wollen - ganz nach meinem Geschmack! :daumen:


Und wie steht ihr zu den Neuerungen?


Gruß lol2k
 
AW: Großes Infoupdate zur DayZ-Standalone

Super :)

Gerade das mit den Waffen find ich gut. Läuft ja auch niemand in Wirklichkeit immer mit seiner Waffe im Anschlag rum. Ich werde wahrscheinlich trotzdem immer noch auf alles schießen was sich bewegt aber das is nen anderes Thema :D

Ich denke das warten lohnt sich dann evtl. doch, mal schauen wie rund das dann alles am Ende wirklich läuft...

Jetzt bleibt nur zu hoffen das der nicht vom Everest verschlungen wird :D
 
Wie soll das mit den waffen dann funktionieren?
Waffe weg - friendly? No - waffe da, bumm...?

Edit: wer lesen kann ist klar im vorteil ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Großes Infoupdate zur DayZ-Standalone

Jo das mit den Waffen verstehe ich auch nicht so ganz. Wäre nett wenn mal jemand etwas dazu sagen könnte der eine Idee hat :)
 
AW: Großes Infoupdate zur DayZ-Standalone

Die Waffe ist so leicht nach unten, bzw. zur Seite gerichtet während du ganz normal durch die Gegend läufst. Willst du die Waffe zum zielen in den Anschlag nehmen musst du eine bestimmte Taste drücken. Die Hoffnung von Hall ist, dass sich dann nicht mehr alle sofort killen, weil die Waffen auf einander gerichtet sind sondern eher freundlich aufeinander zuspatzieren und fröhlich miteinander kommunizieren, weil die zur Seite gerichteten Waffen keine direkte Bedrohung darstellen.
 
AW: Großes Infoupdate zur DayZ-Standalone

Dann verzögert sich das Geballer halt um 1-2 Sekunden:ugly:, glaube nicht das es viel an der Mentalität der Spieler ändern wird.
Man wird sehen, schön wär's ja.
 
AW: Großes Infoupdate zur DayZ-Standalone

Setzen die jetzt weiterhin auf Arma 2 als Basis? Wäre schön wenn sie auf Arma 3 aufbauen würden..
 
AW: Großes Infoupdate zur DayZ-Standalone

Setzt auf Basis der "Take on Helicopters"-Engine, eigens angepasst, siehe hier.
Erste Screenshots belegen schon einen deutlichen Sprung in Sachen Grafik.
 
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