News Fallout 4: Neue Fortbewegungs-Mod überrascht positiv

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Ein Fan hat eine Mod für Fallout 4 entwickelt, die Spielern ganz neue Möglichkeiten der Fortbewegung eröffnet. Dadurch kommt ein Hauch von Titanfall 2 und Apex Legends in die Postapokalypse.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Fallout 4: Neue Fortbewegungs-Mod überrascht positiv

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Diese fiesen Modder sollen gefälligst mal aufhören Mods zu erstellen die Todd Howard als kreativsten Kopf des phänomenalen Bethesdaversums dumm dastehen lassen!

Schließlich hat Todd "almighty" Howard mit Starfield den Steam Award für das kreativste Spiel bekommen und nicht irgendwelche Modder. :devil::fresse:;)
 
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Diese fiesen Modder sollen gefälligst mal aufhören Mods zu erstellen die Todd Howard als kreativsten Kopf des phänomenalen Bethesdaversums dumm dastehen lassen!

Schließlich hat Todd "almighty" Howard mit Starfield den Steam Award für das kreativste Spiel bekommen und nicht irgendwelche Modder. :devil::fresse:;)
Autsch!
Der war jetzt aber garstig.:devil:
 
Diese fiesen Modder

Die "fiesen" Modder und die Modding-Fans die diese Mods über Jahrzehnte preisen und nutzen sind die Hautschuldigen, dass der kreative Todd nie von der Creation Engine abrücken wird, und Bethesda-Spiele in 30 Jahren noch mit den lächerlich einfallslosen Grundgerüst an Möglichkeiten auf den Markt gebracht werden. - Weil die Todd-Kunden es so haben wollen.

den Steam Award für das kreativste Spiel
Und diese Fans, man muss sich fragen, ob es nicht hauptsächklich verblödete Fans sind, vergeben dann auch noch mit ihrer bescheuerten Einstellung zu ihrer Modliebhaberei für eine technisch veraltetes Starfield Steam Awards - die Todd in allem bestärken.

Somit dürfte es zementiert sein, dass das nächste Elder Scrolls mit der selben Engine-Veralterung daherkommt. Weil die Modder und die Fans mit ihrem Gehabe "Wir machen aus jeden alten Bethesda-Müll ein Spiel" es so entschieden haben, und der kreative Todd muss sich um gar nichts kümmern.
 
Die "fiesen" Modder und die Modding-Fans die diese Mods über Jahrzehnte preisen und nutzen sind die Hautschuldigen, dass der kreative Todd nie von der Creation Engine abrücken wird, und Bethesda-Spiele in 30 Jahren noch mit den lächerlich einfallslosen Grundgerüst an Möglichkeiten auf den Markt gebracht werden. - Weil die Todd-Kunden es so haben wollen.
Du merkst aber schon das du dir gerade und dem Inhalt des Artikels, sowie auch unzähligen erschienen Mods, größtenteils selbst widersprichst?

Das Spiele von Bethesda bzgl. ihrer Mechaniken in etwa soviel Innovation und Evolution an den Tag legen wie Krokodile liegt nicht primär an der Engine und deren Möglichkeiten (deren größtes Problem ist halt primär das alles in Zellen geladen wird), sondern ehr am Willen und der Führung des Studios, wie u.a. ja auch diese hier im Artikel behandelte Mod aufzeigt (aber auch die erschienen Fahrzeugmods und andere).

Und diese Fans, man muss sich fragen, ob es nicht hauptsächklich verblödete Fans sind, vergeben dann auch noch mit ihrer bescheuerten Einstellung zu ihrer Modliebhaberei für eine technisch veraltetes Starfield Steam Awards - die Todd in allem bestärken.
Nein, den Award hat er nicht von Fans für die Innovation von Starfield bekommen, sondern ehr als hämmische Aktion von entäuschten Spielern dadrüber das Starfield keine Innovation besitzt (quasi sowas wie die goldene Himbeere):

Alles nur ein Witz?​

Beweisen lässt sich das natürlich nicht, aber mit Blick auf die alte Weisheit, dass wir im Internet keine schönen Dinge haben können, ist eine semi-gezielte Aktion von Steam-Scherzkeksen alles andere als unwahrscheinlich; man kann es natürlich auch anders und als tollen Witz sehen, dass Starfield mit dem einen Preis nach Hause geht, den wohl niemand mit ihm in Verbindung gebracht hätte.

Persönlich hätte ich es zwar nicht so gemacht, auch weil dadurch wirklich innovative Spiele diese Auszeichnung nicht gewinnen konnten (die es wirklich verdient hätte) und weil Bethesda und Todd Howard diesen Wink mit dem Zaunpfahl sowieso nicht verstanden hat und man wirklich denkt das die Spieler Starfield inovativ fänden, aber das halt nur meine Meinung.

Somit dürfte es zementiert sein, dass das nächste Elder Scrolls mit der selben Engine-Veralterung daherkommt. Weil die Modder und die Fans mit ihrem Gehabe "Wir machen aus jeden alten Bethesda-Müll ein Spiel" es so entschieden haben, und der kreative Todd muss sich um gar nichts kümmern.
Nein, primär weil Todd Howard wohl ein herrischer Betonklotz ist (wenn man Äußerungen dazu von Ex-Angestellten glauben möchte), wo jeder kleinste Einfall über seinen Schreibtisch laufen muss, sowie seine eigenen Einfälle selbst für unfassbar kreativ hält und damit jede mögliche Innovation und Entwicklung im Studio direkt im Keim erstickt.
 
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