hfb
Software-Overclocker(in)
, hoffentlich sind die Zeiten dann nicht mehr gescriptet sondern Realtime.
Hm. Diese urbane Legende mit den gescripteteten Zeiten bei F1 2011 wird wohl nie verschwinden.
Die Zeiten in den Rennen waren echt. Die Zeiten in den Trainings- und Platzierungsläufen können gar nicht echt sein,
da ich ja jederzeit vorspulen und sogar Zeit überspringen kann. Ich verstehe also das Gewinsel nicht. Und die Scripts waren sogar ziemlich intelligent, bei Wetteränderungen haben sich auch die Zeiten geändert. Und ehrlich, Timeskip ist wichiger als echte Zeiten, ich will nicht jede dämliche Vorbereitungsfahrt exzessiv stundenlang realtime fahren müssen. Das wäre das Ko für das Spiel.
Wer mir erklärt, wie man reelle Rundenzeiten und Timeskip gleichzeitig realisieren kann, dem geb ich einen aus.
Von Bugs im Spiel habe ich persönlich nichts bemerkt (abgesehen von den fehlenden Pfützen) , was evtl. daran liegt, dass ich selbstverständlich erst nach dem DX11-Patch gespielt habe und natürlich alle nervenden (also alle) Simulationselemente soweit möglich abgeschaltet habe.
Die Grafik war mit DX11 genial, ich liebe die Ego-Engine.
Zuletzt bearbeitet: