DirectX 12: Maxwell-Techdemo mit der Unreal Engine 4 von Microsoft & Lionhead

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Mit DirectX 12 will Microsoft laut eigener Aussage "die beste Grafik-API der Welt" entwickeln, die mit so vielen Grafikkarten wie nur möglich kompatibel sein soll. Daher arbeiten die Entwickler auch eng mit Spielestudios und den Herstellern von Grafik-Hardware zusammen. Dazu gehört auch Nvidia. Eine Unreal-Engine-4-Techdemo führt die neuen Maxwell-GPUs und DirectX 12 vor.

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AW: DirectX 12: Maxwell-Techdemo mit der Unreal Engine 4 von Microsoft & Lionhead

In einem Artikel steht, dass auch die neusten GPU-Generationen nur DX11.2+Extras unterstützen, und hier gibts super-duper DX12 Grafik, "die nur mit Maxwell" möglich sein soll?
Und was genau soll "-AMD ist mit seiner nächsten Generation offenbar noch nicht so weit" bedeuten? Dass die nächste GPU-Generation feature-technisch nicht so weit wie Maxwell sein soll, oder, dass die GPU einfach noch nicht fertig ist?

Ich vermute mal letzteres, schließlich kommen Fiji, Bermuda etc. erst Anfang kommenden Jahres.

Srsly,ich bezweifle ganz stark, dass diese DX11.2-Bonus-Features (also alles was über DX11.2 raus geht) bei NV und AMD irgendeinen großen Unterschied ausmachen werden. Wenn ich schon lese "nur möglich mit" pfff :ugly:
 
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In einem Artikel steht, dass auch die neusten GPU-Generationen nur DX11.2+Extras unterstützen, und hier gibts super-duper DX12 Grafik, "die nur mit Maxwell" möglich sein soll?
Und was genau soll "-AMD ist mit seiner nächsten Generation offenbar noch nicht so weit" bedeuten? Dass die nächste GPU-Generation feature-technisch nicht so weit wie Maxwell sein soll, oder, dass die GPU einfach noch nicht fertig ist?

Wir wissen ja nicht, welche Features in dieser Techdemo genutzt wurden.
Und AMD arbeitet im Moment offenbar nicht so öffentlichkeitswirksam mit Microsoft zusammen.
 
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Wir wissen ja nicht, welche Features in dieser Techdemo genutzt wurden.
Und AMD arbeitet im Moment offenbar nicht so öffentlichkeitswirksam mit Microsoft zusammen.

Wahrscheinlich muss AMD auf dem Mantle-Stuhl in der Ecke sitzen :X

Was aber imo ganz gut zu wissen wäre:
Ist das eine Demo spezieller Hardwarefeatures, die einen Teil von DX11.3 ausmachen, oder ist es eine Demo der Softwarefeatures, die jede aktuelle Hardware kann - und damit wäre es eigentlich eine Win9 Demo. ^^
 
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Die Demo wurde ja auch beim GTX-980-Event gezeigt: Der Vorführende hat sich da leider nicht deutlicher geäußert.
 
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Weiß nicht was Fable so für ne Atmo haben soll, aber die Musik in der Demo erinnerte eher an ein Alice-Spiel, stellenweise zumindest. Auf jedenfall richtig geil :ugly:
 
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Hätten sie das ganze Potenzial in die Fable Anniversary Version schon reingesetzt,
anstelle einer schlechten zweiten DX9 version.
 
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Das ist wahrscheinlich die schlechteste Tech-Demo, die ich je gesehen habe. Oh wait, ist ja gar keine Tech-Demo, sondern Fable-Werbung. Mein Fehler.
 
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"Über mehrere Monate hinweg haben Nvidias Entwickler mit uns ohne jegliche Verzögerung eng zusammengearbeitet. Wenn wir auf Fehler stießen, war Nvidia sofort zur Stelle, um das mit uns zu untersuchen. Wenn wir neue Treiber-Features benötigten, um etwas zum Laufen zu bringen, legte Nvidia ein draufgängerisches Einbau-Datum fest und hielt sich daran".

Thatsy my Boy
 
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DirectX 12: We make grass grow out of Stones.
Jap, das läuft. Aber ansonsten weiß ich gar nciht was ihr so zu meckern habt, die Pflanzendarstellung ist doch echt schon nicht schlecht nur ein wenig besser aufgelöst könnte das Ganze sein o:
 
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Ruckelt und Texturen sehen ja mal sowas von verwaschen aus... hat wohl jemand mit dem Post-AA zu weit getrieben
 
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