Bei PoE kann man über die Währungen und Crafting deutlich gezielter auf items hinarbeiten - vor allem, da für viele Builds nicht-Unique items mit guten Stats besser sind als die "vorgefertigten" Legendaries mit ihren Sondereffekten.
Dazu gibt es deutlich mehr Möglichkeiten von Skillungen, nutzbaren Skills und damit Spielstilen.
Dass das Ganze am Ende zu einem extrem komplexen und unübersichtlichen Charactersystem führt ist dann wieder so ne andere Sache
Mir persönlich wäre ein Zwischending von D3 und PoE sehr recht - mehr Möglichkeiten als D3, nicht so extrem kompliziert wie PoE.