Diablo 3: Vertonung durch bekannte Schauspieler hätte Budget gesprengt

AW: Diablo 3: Vertonung durch bekannte Schauspieler hätte Budget gesprengt

Naja, ein Teil ihrer Argumentation ist halt "ist zu teuer", was beim weltgrössten Publisher einfach lachhaft ist, zumal das Bioware ja auch hinbekommt.
Dass man teure Stars hingegen wirklich braucht, sagt ja keiner, ich auch nicht.
Anscheinend hab ich's immer noch nicht deutlich genug formuliert... :schief:

Es ist nicht zu teuer, weil Blizzard nicht genügend Geld dafür hätte.
Sondern weil "sie" eben auch schauen müssen, wieviel Geld bisher reingesteckt wurde, wieviel Gewinn zu erwarten ist, und welchen wirklichen Nutzen "Star"-Sprecher letztendlich haben.
Diablo 3 soll ja im Endeffekt den bestmöglichen Gewinn einbringen. Würde dieser aufgrund der Sprecher um z.B. 50% sinken, stimmte die Relation einfach nicht mehr.
Ergo, es ist zu teuer. ;)

Ich hoffe, das war jetzt deutlich genug. ^^


Ja zu teuer bestimmt nicht aber die haben genügend in Diablo rein investiert darum geht es....
Exactly ! :)
 
AW: Diablo 3: Vertonung durch bekannte Schauspieler hätte Budget gesprengt

Anscheinend hab ich's immer noch nicht deutlich genug formuliert... :schief:

Es ist nicht zu teuer, weil Blizzard nicht genügend Geld dafür hätte.
Sondern weil "sie" eben auch schauen müssen, wieviel Geld bisher reingesteckt wurde, wieviel Gewinn zu erwarten ist, und welchen wirklichen Nutzen "Star"-Sprecher letztendlich haben.
Diablo 3 soll ja im Endeffekt den bestmöglichen Gewinn einbringen. Würde dieser aufgrund der Sprecher um z.B. 50% sinken, stimmte die Relation einfach nicht mehr.
Ergo, es ist zu teuer. ;)

Ich hoffe, das war jetzt deutlich genug. ^^
Naja, so kann mans auch sehen .... wollten halt nicht fertig werden, und darum ists bisher schon teuer genug. :schief:

Wobei die Teams bei Blizzard bekanntermassen kleiner sind als bei anderen Entwicklern, und wenn deren Gehälter nicht exorbitant über dem Branchenschnitt liegen dürfte die Entwicklung von Diablo 3 immer noch halbwegs preiswert gewesen sein, verglichen mit anderen Grossprojekten. Da die Schauspieler für reine Sprechrollen auch keine vergoldeten Gehälter beziehen <<wäre>> es machbar gewesen. Nun, sie haben sich dagegen entschieden, allerdings hätten sie sagen sollen "aus künstlerischer Sicht heraus" haben sie das gemacht dann wäre das so nicht zu kritisieren gewesen, wenn sie der Meinung wören, dass die eingesetzten Sprecher ihre Rollen super sprechen und, nicht weil kein Geld da wäre, denn das ist - pardon - lächerlich.


Zumal wir hier von der Vertonung - einem der preiswerteren Posten bei der Entwicklung (verglichen mit z.B. dem Grafik-Design) - eines Hack&Slays reden, nicht von Shakespeares gesammelten Werken ... das kriegen selbst kleine Studios scheinbar hin. Wenn dafür ernsthaft kein Geld da wäre, müsste man sich ernsthaft Sorgen um Blizzard machen, da die Verantwortlichen scheinbar nicht mit Geld umgehen können. :lol:- Oder es ist doch ernsthaft 'ne Kostenfrage, und unter der Knute von Acti-Blizz sind die geradezu schottisch geizig geworden, ein Beleg für diese These scheint in einer anderen Meldung von heute zu liegen: Sie haben ja schon vorab angekündigt, nicht genug Serverkapazitäten für den Launch-Tag bereitzustellen, sodass es zu Wartezeiten kommen wird ... :ugly:
 
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