Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

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Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

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Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

Schön wäre ja jetzt gewesen wenn ihr die 3 Seiten die dort auf Englisch stehen in deutsch zusammen gefasst hättet..
 
Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

Habe D3 zur Seite gelegt und warte bis Blizzard das Spiel fertig gepatched hat! Habe als User das Gefühl bekommen, dass die Patches der vergangenen Wochen nicht primär zur Fehlerbehebung released worden sind, sondern um das Balancing im Spiel anzupassen - und das sollte eigentlich in der Betaphase eines Spiels passieren, nicht anschließend, wenn der Kunde dafür den Vollpreis gezahlt hat! :daumen2:
 
AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

Juhu, da hat man ja quasi nach jedem größeren Patch ein neues Game :kotz:
 
AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

Habe D3 zur Seite gelegt und warte bis Blizzard das Spiel fertig gepatched hat! Habe als User das Gefühl bekommen, dass die Patches der vergangenen Wochen nicht primär zur Fehlerbehebung released worden sind, sondern um das Balancing im Spiel anzupassen - und das sollte eigentlich in der Betaphase eines Spiels passieren, nicht anschließend, wenn der Kunde dafür den Vollpreis gezahlt hat! :daumen2:

Es war noch nie ungewöhnlich das bei größeren "Mängeln" am Skillsystem oder der Balance diese nochmal spürbar überarbeitet wurde.

Sei es nun Two Worlds 1, Diablo 2 oder Sacred. Alle diese Spiele haben teilweise nach Release noch drastische Änderungen bei der Balance oder den Skills erfahren.
 
AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

Hab da was gefunden bezüglich 1.04, bin mir aber nicht sicher ob faked oder leaked notes. Daher würd ich den Patch Notes erst glauben schenken, wenn sie offiziel bestätigt worden sind :)

Aber wenn sie so kommen, bin ich schonmal teilweise zufrieden *g

Diablo III Patch 1.0.4.17084

-General

-4th/5th preference slot added to Auction House/Real Money Auction House, ilvl search slot also added.
-Group chat feature implemented, invite up to 10 friends to a chat via an icon in your friends list, an ignore chat invite feature has also been added to eliminate possible spam abuse.
-You may only invite someone to a chat once per 5 minutes.

-Classes

-Witch Doctor
-Animation length of some support spells have been shortened by a small amount.
-A bug with Spirit Walk that stopped the Witch Doctor from passing through Walls from the "Waller" affix has been removed.
-A bug with the Zombie Bears rune has been fixed that was causing the attack to not cross small cracks and minor terrain changes, or to register properly when being used up or down hill from enemies on ramps.
-Health on summons has been scaled to give them some survivability chance in the inferno difficulty.
-Mana cost on all signature spells for the Witch Doctor have been removed to alleviate some concerns with mana costs and Vision Quest feeling like a required passive skill.

-Monks
-Base spirit regeneration set to 1 per second instead of 0.

-Items
-Attack speed bonus values on weapons and armor will be set to 45% instead of 50% so odd numbers will round up instead of down in value. (Example: 15% would now be 8% instead of 7%)
-ilvl60+ items now sell to the npc for 1.5x their original value to help curve repair cost loss and make magic on par with gold find.
-A 5% chance to block has been added to all Off-Hand items for all classes.
-Wear and tear durability loss (Non-death loss) on all items has been reduced by 75%, as well as a 20% reduction to the increased repair costs.
-The Armor stat has been boosted to actually be a viable stat to consider when equiping your character, particularly against the increased damage from melee in inferno.
-Potion cooldown has been reduced to 15 seconds instead of 30, and passives will no longer reduce the cooldown of potions, this will hopefully alleviate some of the kiting some players deem so necessary and door abuse due to an inability to heal unavoidable damage.
-An Ultimate Health Potion has also been added to the vendors in act 2-4 of inferno which will heal 40,000 hp at a cost of 1,000 per potion, along with being dropped in these acts at a rarer than mystic rate.
-Diamonds have been added to the drops in-game with this patch, which will add to weapon attack speed when put in a weapon slot, Life Regeneration when placed in a helmet slot, and + to all resistances in any other slot, there are the same categories as the other gems available.
-Gems up to rank 12 will now be viable loot, at an extremely low rate of course, reflective of acts in Inferno. (Act 1=9, Act 2=10, Act 3=11, Act 4=12)

-Crafting
-Pay to add sockets to an item at Shen, 250,000 gp per socket added, maximum 3 per chest armor, 2 per leg piece, and 1 per weapon or helmet.
-Pay to reroll an items stats randomly at blacksmith (ilvl will remain the same) for 200,000gp per roll, or 2 matching items of the same rarity plus 100,000gp, one item will be destroyed and the newly created item will take on the highest ilvl of the two items combined.

-Bosses
-All mid act + Final act bosses will drop a guaranteed top tier item for the difficulty you are playing (ilvl63 in inferno) with 5 stacks of valor on, blue or yellow rarity name items only.
-Enrage timers on bosses in inferno will no longer spell certain death, but increase the difficulty and damage taken to the player by an amount based on number of players in the party.

-Monsters
-Monster Affixes will now be divided into the following 3 categories:
-Offensive (Mortar, Plagued, Molten, Frozen, any that deal actual damage)
-Defensive (Reflect Damage, Shielding, Missile Dampening, Invulnerable)
-Support (Teleport, Waller, Jailer, Minion, Avenger, Vortex, Fast)
-With these categories, monsters in the inferno difficulty will be limited to how many from each category they will spawn with, 2 (3 in acts 3/4) from the offensive category, with 1 of each defensive and support no matter what act. This will hopefully eliminate some of the "zerging" people tend to fall back on when they would run into a rediculous combination of monsters prior to this patch. Monsters with predetermined affixes (such as Scavengers being fast) will eliminate one of their possible affixes in the support category.
-The damage from the serpents in Act 2 after they become visible again has been lowered significantly for the first round of attacks, since it creates alot of unnecessary kiting of a monster that isn't even technically on your screen for you to hit. Additionally the invulnerable moment during the Lucuni and Lasher attacks has been removed, and the color of the Bees projectile has been changed from the golden yellow that matches the sand to a much more obvious shade of green.

-Bug Fixes
-Nephalem Valor will now reset when more than one piece of equipment is changed within a 30 second time frame to prevent Magic find equipment swapping abuse, additionally an equipment and skill lock button have been added to prevent accidentally removing your valor.
-Magic find will still not effect droprates out of breaking pots etc, but the chance to loot equipment and other rares out of them has been reintroduced at a significantly lower rate.
-Resplendent chests now spawn at a 25% chance rate instead of 100% in certain mini dungeons and near any doorways that could lead to abuse, and the chance to pull actual rares out of them has been implemented again, with a guaranteed yellow rare for having 5 stacks of valor.
-A bug with the "Waller" affix throwing walls at an unnecessarily fast rate and at odd angles/shapes has been addressed, now they will only throw the wall at a degree that will stop you from walking straight, only completely stopping you from walking forward in narrow hallways.

Quelle: gamefaqs.com
 
AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

Es war noch nie ungewöhnlich das bei größeren "Mängeln" am Skillsystem oder der Balance diese nochmal spürbar überarbeitet wurde.

Sei es nun Two Worlds 1, Diablo 2 oder Sacred. Alle diese Spiele haben teilweise nach Release noch drastische Änderungen bei der Balance oder den Skills erfahren.

7 Jahre Entwicklungszeit, 60 Euro für eine Vollversion - und danach so tiefgreifende Veränderungen am Spiel? Es mag User geben, denen das gleich ist was danach noch am Spiel verändert wird, aber ich habe das Spiel von der erste Minute an gespielt und muss sagen, dass die Patches einen faden Nachgeschnmack bei mir hinterlassen haben! Gerade D3 lebt von der unglaublich langen Spielzeit, von der Ausrichtung eines Charakters über Tage/Wochen/Monate! Die Patches die Blizzard da ausliefert beheben keine kleinen Mängel, sondern ändern nachhaltig etwas an der Spielmechanik, die sich vor 6 Wochen noch ganz anders gespielt hat!
Aber es dürfte Blizzard freuen, das es Käufer gibt, die das mit sich machen lassen :ugly:

/Ironie on
Merkzettel an Programmierer: Features entwickeln und erstmal in das Spiel implementieren! Ist die Community unzufrieden oder das feature unbalanced, einfach nach Wochen einen Patch nachschieben - passt schon!
Sparen wir uns Betatester und Betaphase doch einfach und übertragen das auf die Community, die zahlen uns dafür sogar den Vollpreis!
/Ironie off
 
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AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

7 Jahre Entwicklungszeit, 60 Euro für eine Vollversion - und danach so tiefgreifende Veränderungen am Spiel? Es mag User geben, denen das gleich ist was danach noch am Spiel verändert wird, aber ich habe das Spiel von der erste Minute an gespielt und muss sagen, dass die Patches einen faden Nachgeschnmack bei mir hinterlassen haben! Gerade D3 lebt von der unglaublich langen Spielzeit, von der Ausrichtung eines Charakters über Tage/Wochen/Monate! Die Patches die Blizzard da ausliefert beheben keine kleinen Mängel, sondern ändern nachhaltig etwas an der Spielmechanik, die sich vor 6 Wochen noch ganz anders gespielt hat!
Aber es dürfte Blizzard freuen, das es Käufer gibt, die das mit sich machen lassen :ugly:

/Ironie on
Merkzettel an Programmierer: Features entwickeln und erstmal in das Spiel implementieren! Ist die Community unzufrieden oder das feature unbalanced, einfach nach Wochen einen Patch nachschieben - passt schon!
Sparen wir uns Betatester und Betaphase doch einfach und übertragen das auf die Community, die zahlen uns dafür sogar den Vollpreis!
/Ironie off

Ich finde da übertreibst du aber etwas.

Ich meine es ist ja nicht so als wenn es nicht absehbar war das soetwas bei Diablo 3 nicht wieder kommen könnte. Schon bei Diablo 2 hat man das damals mit Patch 1.09 gemacht, als man die Synergien eingeführt hat. Damals waren auch plötzlich über Nacht viele Builds nicht mehr spielbar und das war noch weitaus ärgerlicher als bei D3 da man bei D2 noch nicht mal eben in der Stadt umskillen konnte. Da waren dann plötzlich ganze Charaktere fürn allerwertesten und du durftest die komplett neu hochspielen.
In D3 ist es dagegen doch schon bald völlig egal ob sie irgendwelche Skills umändern, 30 Minuten Zeit genommen und in der Stadt bissel umgeskillt und die Sache ist wieder gut. Keine Ahnung was du dich da so aufregst.

Dazu kommt noch das MMO's in solchen Dingen sogar noch heftiger sind, da kann es dir innerhalb weniger Jahre sogar mehrmals passieren das Builds nicht mehr funktionieren weil die Skills mehrfach angepasst und überarbeitet werden, von daher alles halb so wild.

In der Praxis zeigen sich Mängel in der Balance nunmal nicht immer auf Anhieb somal manche Spieler kreativer bei der Buildorder sind als das was die Entwickler so austesten.
 
AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

irgendwie klingt diese release so nach Wunschdenken, für Inferno jedoch unabdingbar. Mit dem letztem Patch wurden meinem Mönch ja die Hosen runtergezogen. Nicht das es ein Fake ist und einem das Leben noch mehr zur Höle gemacht wird bzw. man noch mehr aufs Ah angewiesen ist... :daumen2:
 
AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

irgendwie klingt diese release so nach Wunschdenken, für Inferno jedoch unabdingbar. Mit dem letztem Patch wurden meinem Mönch ja die Hosen runtergezogen. Nicht das es ein Fake ist und einem das Leben noch mehr zur Höle gemacht wird bzw. man noch mehr aufs Ah angewiesen ist... :daumen2:

Dem DH ebenso ;) Laut Blizzard soll man sich mit dem DH ja Tank Attribute zulegen ... und ich dachte, dass ich eine DD Klasse spiele ;D
 
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AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

Dem DH ebenso ;) Laut Blizzard soll man sich mit dem DH ja Tank Attribute zulegen ...

Das Problem dabei ist,das Blizzard nicht verstehen kann das es ein range ist und er somit schonmal mehr raushauen muss.

Als mönch/barbar,steht man afk am mob und braucht die resistenzen,während man als range den gesamten akt pullt vor lauter kiten bei zuviel resistenzen.Meeles stecken an die 40 % oder mehr , mehrschaden weg range aber nicht - das ist unlogisch.
 
AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

Ich finde da übertreibst du aber etwas.

Mag sein, aber trotz aller Gründe sollte das nicht Gang und Gebe werden für die Studios!
Und da Blizzard enormes Ansehen genießt (und es zu beachtlicher Größe gebracht hat), hat das Studio in gewissen Punkten auch eine Vorreiterrolle - will sagen: Erlaubt sich Blizzard so etwas, sehen sich andere Studios zukünftig vielleicht auch in der Position, das Spiel durch später Patches zu verbessern - das kann auf Dauer doch nicht von Erfolg gekrönt sein! :schief:
Ich denke zudem, dass der Unmut zu Wort gebracht werden sollte, denn sicherlich empfinden auch andere User die "Patch-Politik" seitens Blizzard nicht gerade als Hit! Besser provokant gesprochen und darüber diskutiert als unmündig zuzuschauen :devil:
 
AW: Diablo 3: Patch 1.0.4 soll Fähigkeiten stark ändern

Mag sein, aber trotz aller Gründe sollte das nicht Gang und Gebe werden für die Studios!
Und da Blizzard enormes Ansehen genießt (und es zu beachtlicher Größe gebracht hat), hat das Studio in gewissen Punkten auch eine Vorreiterrolle - will sagen: Erlaubt sich Blizzard so etwas, sehen sich andere Studios zukünftig vielleicht auch in der Position, das Spiel durch später Patches zu verbessern - das kann auf Dauer doch nicht von Erfolg gekrönt sein! :schief:
Ich denke zudem, dass der Unmut zu Wort gebracht werden sollte, denn sicherlich empfinden auch andere User die "Patch-Politik" seitens Blizzard nicht gerade als Hit! Besser provokant gesprochen und darüber diskutiert als unmündig zuzuschauen :devil:

Das diese Strategie von Erfolg gekrönt ist siehst du doch und Blizzard betreibt diese Art der Balancepolitik schon seid vielen Jahren. Du brauchst dir nur mal Star Craft 1 anschauen. Die haben dort soviel im laufe der Jahre an der Balance rumgeschraubt, mit der vom Release hat das heute nahezu nichts mehr gemein.
Man sollte halt evt. einen großen Bogen um Spiele von Blizzard machen sollte es einem nicht gefallen das Blizzard dauernd an dem Spiel rumschraubt. ;)
 
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