Ja, 3 Jahre sind für ein Spiel wie DayZ viel Zeit, vor allem wenn man mit einbezieht, was in der Zeit erreicht wurde.
Ich finde 3 Jahre für den jetzigen Stand durchaus angemessen zumal BI sehr stark auf die Wünsche und Forderungen der Spieler eingegangen ist.
Nicht zuviel Zeit und auch nicht zuwenig, entspricht ungefähr den Erwartungen die ich hatte und weswegen ich mich gegen das EA-Modell entschieden habe.
Kannst gerne unten nachlesen was Stand Dez15/Jan16 an neuen Features, Waffen, Gegenständen und Veränderungen an der Karte in das Spiel eingeflossen sind.
...ich kann dir jedoch relativ genau sagen das sich seit seit 16. Dezember 2013 (Early Access Release auf Steam, also vor ziemlich genau 2 Jahre und 2 Monate) folgendes getan hat:
Jetzt 72 anstatt 7 Waffen
mit 86 anstatt 31 Anbauteilen
und 12 anstatt 5 Munitionsarten (zzgl. 5 Pfeilarten)
109 anstatt 43 Kleidungsstücke
103 anstatt 35 Ausrüstungsgegenstände
43 anstatt 15 Lebensmittel (Essen und Trinken)
23 statt 20 medizinische Ausrüstungsgegenstände
32 komplett neue Resourcen (Grundlage für späteres Crafting)
4 komplett neue Fahrzeuge
75 statt 47 Städte/Siedlungen auf der Karte
11 neue Gebäude und 15 vorhandene Gebäude begehbar gemacht
Insgesamt also 480 anstatt früher 156 Ingame-Assets. Mehr als dreimal so viel wie zu Beginn. So ganz nebenher wird auch noch die komplette Engine von Grund auf überarbeitet - was natürlich nicht schnell genug gehen kann
Zudem folgende Spiel- und Gameplaymechaniken (der Einfachheit halber copy und paste, und auf englisch);
1. Survival
1a. Horticulture
1b. Hunting /Fishing (Animals)
1c. Foraging
1d. Crafted Tools
1e. Crafted Clothing
1f. Fire-building
1g. Cooking
1h. Temperature (Player + Environment)
1i. Water Saturation (Player + Items)
1j. Diseases
1k. Cannibalism
1l. Traps
2. Weapon Modification
2a. Parts Swapping
2b. Painting & Camouflage
2c. Total Conversion (sawed-off)
3. Clothing Modification
3a. Painting
3b. Dyeing
3c. Multi-Part Clothing
4. Barricading
4a. Basic (Locked Doors)
5. Vehicles
5a. Vehicle Repair
6. Game Engine
6a. Central Loot Economy
6b. Physics Engine
6c. Zombie Pathfinding
6d. Anti-Cheat (BattlEye)
6e. Item Persistence
6f. Procedural Coloring
6g. New UI and Inventory Systems
Dazu 24 Stable Releases und 10 Hotfixes dafür, und insgesamt 111 Experimental Builds. Stand Anfang Januar 2016
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Aber klar, so ein talentiertes Code-Ass wie du hätte das in den knapp 3 Jahren sicherlich auch alleine geschafft...