DayZ - "Bounty-Modus" wird eingeführt!

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DayZ - "Bounty-Modus" wird eingeführt!

Bounty Mode für DayZ

Die DayZ Entwickler rund um Jake Stewart, James Ortiz und Andrew Defee haben bei einem Bierabend in einer Kneipe eine völlig neue Idee bekommen.
Sie möchten den sogenannten Bounty-Modus (auf Deutsch - Kopfgeld Modus) in die DayZ standalone Fassung die noch dieses Jahr erscheinen soll hinzufügen.
Es soll sich um seperate Server die nur mit diesem einen Spielmodus laufen handeln, so soll es zum Beispiel ingame-Pakete geben die es ermöglichen mit einer Grundausrüstung und begrenzen Leben zu spawnen (Diese sollen fünf, zehn 15 oder 20 USD kosten).
Pro 10 eliminierte Zombies wird 0,10 US-Dollar auf dem Konto des spielers gutgeschrieben, Überlebende zu töten bringt 0,5 USD und Banditen geben satte 0,25 USD. Wer einen Bandit mit den meisten Kills erhascht kriegt sogar ganze 5 USD gutgeschrieben. Laut entwickler wird dieser Modus weiterhin auf der bekannten "Chernarus" Karte gespielt, diese soll überarbeitet werden und die Militär-Camps sollen detaillierter werden. Statistiken und Ranglisten soll es ebenfalls geben!

Laut Webside könnt ihr euch mit einem Klick auf (+ Join the Alpha) für die Alpha Registrieren, laut Forum wird es in der gesamten Alpha keine NDA geben - Also ist jeder befugt Content der Alpha hochzuladen.
Mehr Informationen gibt es unter - DayZ Bounty :: A New Way to Play DayZ

Kleine Anmerkung : Es handelt sich um echtes Geld das gewonnen werden kann, keine ingame-Währung!
 

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AW: DayZ - "Bounty-Modus" wird eingeführt!

Jetzt erst die User-News gelesen, hab dazu auch im Sammelthread etwas gepostet :lol:

Bei der Idee sind interessante Ansätze dabei, gerade die neue Balanceänderung pushed die Langzeitmotivation, denn die Ziele sind klar definiert. Durch die versprochene 24/7 Verfügbarkeit von Admins, die als eine Art Schiedsrichter fungieren sowie den stets neusten Sicherheitsupdates dürfte auch das Spielen um einiges sicherer werden. Allerdings besitzt auch dieser Mod die sogennante Kehrseite der Medaille: Zum einen rüttelt das Projekt an den Grundpfeilern dessen was DayZ so groß gemacht hat (Keine Intervention durch Dritte, Systeme oder Regeln) und stößt zweitens eine Debatte an, die da lautet: Brauchen wir noch ein weiteres Bezahlmodell auf dem Markt? :schief: [Der Einsatz von Geldmitteln führt zu Exklusivität, nicht zur Inklusion von Spielern]
Ich würde ein Handelssystem in DayZ sympatisch finden. Das müsste aber gut durchdacht daherkommen, Eve-Online hats vorgemacht!
 
AW: DayZ - "Bounty-Modus" wird eingeführt!

Da ist ja schon jetzt klar wer da am meisten Geld scheffeln wird, die Hacker und die Programmierer die die Hacks verkaufen werden :ugly:. Ist ja eine an und für sich coole Idee, aber wenn ich um echtes Geld spielen will, kann ich auch ins Casino gehen.
Es wird doch auch gefördert ständig alle Spieler zu killen und, dass man nur als 'egoist' erfolg hat. Oder würdet ihr noch fremden Leuten in einem Online Spiel vertrauen und eine Gruppe bilden, wenn es um echtes Geld geht?
Was für Kontodaten werden dann auf diesen Servern hinterlegt? Das ist auch wieder ein erhöhtes Sicherheitsrisiko bzw. gern gesehenes Angriffsziel.
Ich finde gut, dass es sich nur um einen 'Modus' handelt, so dass jeder selbst für sich entscheiden kann ob er um reales Geld spielen will oder nicht.
 
Wie bereits genannt, werden die Hacker davon profitieren. Die Idee ist sehr gut, aber ich fände es besser, wenn es eine Art Skill-System gäbe und man durch das Töten von Zombies Ingame-Währung bekommt, womit man sich dann bei Händlern Zeug kaufen kann. Ein Handelssystem mit anderen Spielern wäre auch cool! :daumen:
 
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