Cyberpunk 2077 in 72p-Low-Fidelity sieht erstaunlich grässlich aus

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Ein Streamer hat Cyberpunk 2077 in einer Low-Fidelity-Auflösung von nur 72p gespielt, was erstaunlich grässlich aussieht. Alles stellt sich dann nur noch als ein verschwommenes Durcheinander dar.

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Wer hätte gedacht, dass eine Auflösung, die man bestenfalls vor 35-40 Jahren hatte, für unsere heutigen Sehgewohnheiten, doch sehr ungewöhnlich ist. Aber dennoch beeindruckend, was FSR aus diesen wenigen Pixeln macht, zwar nicht so beeindruckend, wie DLSS, aber immer noch gut.

Außerdem wird dann auch etwas mit dem Mythos GPU Limit aufgeräumt.
 
72p? Wohl eher 720p! (1280x720)
Ich dachte eigentlich mit so niedrieger Auflösung würde es genau so gut aussehen, habe mich wohl getäuscht. Immerhin könnte man damit die Auslastung der Grafikkarte senken, also für manche Spieler sicher eine Möglichkeit.
:P :D
 
72p? Wohl eher 720p! (1280x720)
Ich dachte eigentlich mit so niedrieger Auflösung würde es genau so gut aussehen, habe mich wohl getäuscht. Immerhin könnte man damit die Auslastung der Grafikkarte senken, also für manche Spieler sicher eine Möglichkeit.
:P :D
eben weil es nicht 720p sondern 72p ( 128 x 72 Pixel) sind, sieht es ja so mistig aus. steht doch extra in den ersten paar Sätzen. mit 720p kann man es problemlos spielen
 
eben weil es nicht 720p sondern 72p ( 128 x 72 Pixel) sind, sieht es ja so mistig aus. steht doch extra in den ersten paar Sätzen. mit 720p kann man es problemlos spielen
Im Artikel steht auch nicht das was im Video gezeigt wird :) Der Author hat einfach das Video übernommen ohne es anzuschauen :) Im Video ist klar zu sehen, er stellt es auf 1280x720 ein :)
 
Im Artikel steht auch nicht das was im Video gezeigt wird :) Der Author hat einfach das Video übernommen ohne es anzuschauen :) Im Video ist klar zu sehen, er stellt es auf 1280x720 ein :)
1280x720 ist die Ausgabeauflösung. Die interene Rendering Auflösung ist aber nur 10% davon, also 128x72.
Wenn das wirklich 720p wäre, sähe es deutlich besser aus.
 
Fast so cool wie das hier

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Weil ja low fidelity auch kein Begriff aus der Musik ist.
Muss halt neuerdings alles clicky sein bei PCGH.
 
Wer hätte gedacht, dass eine Auflösung, die man bestenfalls vor 35-40 Jahren hatte, für unsere heutigen Sehgewohnheiten, doch sehr ungewöhnlich ist.

Bereits der Apple 1 stellte 40 × 24 Zeichen zu ich glaube je 5 × 7 Pixeln dar, gab also inklusive Trennlinien wenigstens 240 × 184 Pixel aus. Abseits von grafischen Taschenrechnern dürfte nie etwas mit 72p gearbeitet haben, selbst ein Gameboy hat doppelt so viele Zeilen.

Als jemand, der Cyberpunkt regelmäßig in 1080p mit Ultra Performance DLSS bencht, bin ich trotzdem nicht schockiert. :-)
 
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