News CPU-Limit in Star Wars Jedi Survivor: Wie kommt es dazu und wie löse ich Bottlenecks?

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Ich hab ne immer funktionierende Lösung für Bottlenecks bei räudig optimierten Betaversionen eines Spiels......einfach nicht kaufen und etwas spielen wo der Dev nicht hart auf seine Kundschaft schxxßt

Klappt immer.
 
M9n!!! Ich hab den 9900K unter Wasser @4,7. Die 4090 hat 100 % und die CPU läuft nur mit 50 %. Bottleneck???
Ich meine, ich stehe eh kurz vorm Kauf des nächsten Brett´s... Meint ihr, die Drops liegen echt an meiner CPU????
Edit: Ihr könnt noch Sichtweite und Objektdetails runterschrauben, das ist CPU lastig, aber bei Star Wars Jedi: Survivor..... da hilft leider gar nichts...... G***!!! :lol::lol::lol:
 

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Der Dev hat noch am allerwenigsten Schuld. Die tun schon was sie können und was möglich ist.
Das ist doch Sarkasmus oder? Das Spiel peformt so schlecht weil es ein Unreal Engine 4 Spile ist das bis ans Limit der Engine getriebn wurde. Diese Engine war nie dazu gedacht Open World/Freiräumige level darzustellen. Ich eknne außer Fortnite kein spiel das ohne Probleme läuft oder sofort in ein cpu Limit läuft bei 80-100 Fps auf 1-2 KErne mit der UE4.

Hier wurde aus kostengründen die falsche Engine genommen so einfach ist das. Wird zwar eher EAs Schuld sein aber alle Probleme lassen sich nicht beheben da kannst noch soviel Patchen. Man muss die Drawcalls reduzieren das nur mit einem Grafikdonwgrade einhergeht. Was ja auch schon passiert ist in jedem Patch ein bisschen dann fällt es nicht so auf. ;)

Hoffe es ist ein Flop es darf einfach nicht sein das man für so etwas 70€ verlangt. Devs,Ea wenn interessiert wer Schuld hat, das Endergebnis ist das gleiche, Vollpreisspiel komplett kaputt zu releasen. Am schlimmsten sind noch die Leute/enabler die sagen das da dass OK sei. Wie das Equivalent zum Stockholmsyndrom der Videospiele.:nene:
M9n!!! Ich hab den 9900K unter Wasser @4,7. Die 4090 hat 100 % und die CPU läuft nur mit 50 %. Bottleneck???
Ich meine, ich stehe eh kurz vorm Kauf des nächsten Brett´s... Meint ihr, die Drops liegen echt an meiner CPU????
Ich garantiere es dir es liegt an der Cpu zu 100%. Ue 4 Streaming ist schott, diese extrem detaillierte geometrie hämmert ununterbrochen auf die Cpu und das mit fürchterlich verteilter Last. Das Spiel hätte in die UE5 gehört oder Frostbite( die Ironischerweise dieses Problem nicht hätte....). Verstehe nicht warum man Epic Geld gibt wenn man eine in House Engine hat.

Die Zukunft sieht relativ düster aus weil 90% der Spiele auf der UE5 laufen werden. Das Problem an der Sache ist jeder erwartet das die Probleme der Ue 4 gelöst werden wie aus Zasuberhand jedoch erwarte ich keinen Unterschied. Vielleicht 20% verbesserung. Ja klar versprochen wird viel wurde es ja mit der Ue3 auch und Ue4 ;). Die Matrix Demo stottert auch wie Sau weil gleiches Problem wie die Ue 4 nur halt aufgeblasen zur Ue 5 und das ist nur eine Simple Demo ohne Komplexe Ki oder sonstiges.

Redfall hat das gleiche Problem(Ue 4 Open World Streaming Cpu Hammer) nur das Redfall nicht einmal gut aussieht dabei. Die Ue 4 muss endlich in Rente gehen.

UE wurde für Schlauchshooter entwickelt und wird nun zweckenfremdet seit jahren. Welche UE 4 Spiel mit großer Welt läuft ohne Probleme? Fortnite; Days Gone, mehr fällt mir gar nicht ein spontan. Mal drüber nachdenken ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Days Gone läuft problemlos... Batman, Gears of War, Observer, Hellblade, Borderlands 3. Lief alles gut, sogar der Vorgänger von dem Ding Fallen Order lief besser mMn. Waren aber, und da hast du Recht, keine OW Titel (Edit: Bis auf DG?!). Das ist auch mein Verdacht, wenn du dich innerhalb einer Karte bewegst, kommt es zu diesen Drops. Wie so unsichtbare Mauern...
Das ist ja schade, dass ich jetzt knapp 50 Tacken in den Sand gesetzt habe bzw. es erst spielen, kann wenn ein 13900K werkelt... Dann funktioniert doch das alte Prinzip, wir entwickeln Games, damit die Leute neue Hardware kaufen müssen, gut, oder nicht? Meinst du mit der UI5 wäre es besser? Können wir gar nicht wissen, gibt doch nix, UE5 Spiele???
Ich meine, ist mein Hobby, und dann mal einen neuen 13900 und Ram und Board, zack wieder 1.500 € weg... und sparsam ist er dann auch noch nicht, wie wir gelernt haben... Dann lieber AMD!
 
Der Dev hat noch am allerwenigsten Schuld. Die tun schon was sie können und was möglich ist.
Das ist doch meistens so. Man darf sich dafür in der Regel beim Publisher und/oder Geldgeber bedanken. Als Blaupause dafür nenne ich immer Piranha Bytes/JoWooD (R.I. (not!) P.) bei Gothic III.

Das Game scheint ja inhaltlich echt ein gutes Spiel zu sein und die Entwickler sind ja hinterher, was man an den am laufenden Band erscheinenden Fixes sieht. Ich warte zwar trotzdem noch mindestens 1 Jahr, aber das hat damit nichts zu tun. ^^

@Ben das Ding
Versuche mal die Latenz mittels RAM-OC zu drücken, falls Du Dir das zutraust. Das hat bei mir im CPU-Limit echt sau viel gebracht:
Ich habe zwar einen 10900K, aber letztendlich ist das ja auch nur 'ne olle 14 nm CPU und das war vor den ganzen Patches (nur Day 1 Patch drauf, mehr nicht!). Da müsste dann noch gut was zu holen sein bei Dir und zumindest ohne RT solltest Du akzeptable Frames hinbekommen. ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
was hilft gegen eine langsame cpu? eine bessere kaufen! darauf wäre bestimmt keiner gekommen :lol:
mache ich übrigens auch so ^^

//EDIT
da fällt mir eine frage ein, mit meinem 13600k sollte es doch kein cpu limit geben in dem jedi spiel oder? oder ist das teil so leistungsziehend das der auch probleme bekommen würde?
 
Heute kam ein neuer Patch, der das komplette Spiel in ca. 1 h umkrempelte. RT ist immer noch kaputt. Spiel läuft jetzt aber spielbar mit leichteren Arealrucklern.... Bin schon wieder 3 h durchweg am zocken. Es stellt sich so etwas wie Immersion ein. Toll!!! Wird besser... Von wegen Bottleneck... GPU 100 %, CPU "nur" 50 %.
 

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