Cities: Skylines - Stadtbezirke und Richtlinien im Dev-Diary erklärt

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Um eine große Stadt am Laufen zu halten, benötigt es Regeln und Richtlinien. In einem neuen Entwicklerblog stellen die Macher von Cities: Skylines vor, wie diese Richtlinien in ihrer Städtebausimulation funktionieren. Dabei präsentieren sie auch die Stadtbezirken, in denen ihr individuelle Regeln aktivieren könnt.

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AW: Cities: Skylines - Stadtbezirke und Richtlinien im Dev-Diary erklärt

Das mit der Möglichkeit Städte in Bezirke ein zu teilen hört sich nach einem wirklich guten Feature an. Die gesonderten Statistiken für solche Bezirke könnten einen, je nachdem wie gut das umgesetzt ist, dabei helfen gezielter reiche Gegenden zu entwickeln, oder auch die Probleme in bestimmten Stadtteilen besser zu erkennen und zu beheben. :daumen:
Das war immer etwas was ich mir für Sim City 4 gewünscht hätte, da war es manchmal echtes stochern im Heuhaufen um raus zu finden warum sich eine bestimmte Gegend nicht so gut entwickelt hat wie man sich das wünschen würde.

Was mir noch, immer wenn ich Videos, oder Bilder zum Spiel sehe, etwas Bedenken macht ist, das die Gebäude sich sehr oft wiederholen. Also entweder gibt es wirklich nur eine sehr geringe Auswahl an Gebäudemodellen, die Vielzahl wird bis zum Release größer sein, oder aber wir werden, wie von Paradox Interactive in den letzten 2-4 Jahren leider zu üblich wieder mit Massen an DLCs überflutet die neue Modelle für die Gebäude gegen Bares einführen...
 
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