News Cities Skylines 2: Userfragen zu Modding, Kartengröße und Systemanforderungen

PCGH-Redaktion

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Die Fans von Cities Skylines 2 stellen spannende Fragen an Colossal Order. Leider werden noch nicht alle beantwortet.

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Bei der Engine bestätigt Colossal Order auch das, was zu vermuten war: Weiterhin kommt Unity zum Einsatz.

Es wurde aber eher vermutet, dass die Unreal Engine verwendet wird, weil sie im Trailer Assets aus dem Unreal Store hatten. In dem Fall war der Trailer vielleicht in der UE gerendert.

Ansonsten, naja, halt weiterhin nicht wirklich viel relevante Infos.
Schon bizarr, dass man nach einem so großen Reveal Trailer einfach... überhaupt nichts dazu sagt.
 
Ja total dämlich, etwas sagen ohne info. Passt zu dieser welt, viel bla bla aus leeren köpfen. Irgendwie nervig, wer kommt auf so bekloppte ideen?
 
Unity war ja meiner Meinung nach nicht einmal das Problem, es gibt auch schöne Spiele mit Unity, es gibt Unity-Spiele mit guter Performance. Meistens versuchen die aber nicht eine sehr aufwändige Simulation in einen CPU-Thread zu packen, da könnte AMD sogar ein ganzes Gigabyte Cache auf die CPU stapeln und es wäre immer noch nicht genug dafür. Dieses Problem ist mit jedem weiteren Sub-System, welches in das Spiel integriert wurde, nur noch offensichtlicher geworden. In 2023 erwarte ich eine bessere Ausnutzung von modernen CPUs, dann sollte auch der Rest deutlich fluffiger laufen.
 
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