Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Battlefield Hardline: Neue Informationen zu Gameplay, Maps, Preispolitik und Zukunftsplänen
Für alle Fans von Battlefield Hardline gibt es frische Informationen zu dem kommenden Shooter. Steve Papoutsis, seines Zeichens CEO von Entwickler Visceral Games, äußerte sich zu neuen Features und weiteren Plänen des Action-Titels. Zunächst aber muss er den Preis von Battlefield Hardline rechtfertigen.
[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]
Zurück zum Artikel: Battlefield Hardline: Neue Informationen zu Gameplay, Maps, Preispolitik und Zukunftsplänen
Für alle Fans von Battlefield Hardline gibt es frische Informationen zu dem kommenden Shooter. Steve Papoutsis, seines Zeichens CEO von Entwickler Visceral Games, äußerte sich zu neuen Features und weiteren Plänen des Action-Titels. Zunächst aber muss er den Preis von Battlefield Hardline rechtfertigen.
[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]
Also da liegen dann doch noch Welten! Ist zwar beides scriptgesteuert aber überleg doch mal warum? Schon jetzt erzeugt das Umfallen des Towers oder vergleichbare Sachen deutliche framedrops! Und du willst dann das sowas noch richtig berechnet wird? Das würde keine aktuelle desktop-CPU schaffen! Aber wenn du meinst dass es langweilig ist, ist das ok, kann ich nachvollziehen weil's halt immer das gleiche ist, aber wie soll man es denn besser machen?! Die können nichts dafür dass der Fortschritt bei der Hardware eher gering ausfällt..
nur leider ist auf der Karte kein platz mehr wo der Turm hinfallen könnte ohne dass gleich das nächste Hochhaus getroffen wird was dann ebenfalls umfallen müsste.. Und da könnte dann ne echte Kettenreagtion draus werden weil die Häuser alle nur 10m auseinander sind.. Ist halt schwierig wenn die alte konsolengeneration noch mit eingebunden werden muss:/