Battlefield Hardline: Neue Informationen zu Gameplay, Maps, Preispolitik und Zukunftsplänen

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Für alle Fans von Battlefield Hardline gibt es frische Informationen zu dem kommenden Shooter. Steve Papoutsis, seines Zeichens CEO von Entwickler Visceral Games, äußerte sich zu neuen Features und weiteren Plänen des Action-Titels. Zunächst aber muss er den Preis von Battlefield Hardline rechtfertigen.

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AW: Battlefield Hardline: Neue Informationen zu Gameplay, Maps, Preispolitik und Zukunftsplänen

.... ob der Titel seinen Preis von 60 Euro wert sei. Papoutsis rechtfertigt den Preis mit den zahlreichen neuen Waffen, Spielmodi, Maps, Animationen, der verbesserten Grafik und mit dem Umstand, dass ein ganzes Studio volle zwei Jahre an der Entwicklung saß
Na und? Die Jungs von Dice saßen auch lange an BF4, trotzdem ist das Spiel keinen müden Pfifferling wert. Eine lange Entwicklungszeit steht weder für Qualität noch für Quantität. Bestes Beispiel: Gran Turismo 5 auf der PS3. Und ein paar Waffenmodels und Animationen bekommt man bei anderen Spielen von hochgradig engagierten Fans für Umme und in Rekordzeit zur Verfügung gestellt. Da denke ich vor allem an Counter Strike Source. Das sah bei mir dank Modding und Textur-Austausch besser aus als der Nachfolger.

Battlefield Hardline wird 64-Spieler-Maps bieten, außerdem sollen Grafik und Levolution-Feature deutlich aufgebohrt werden.
Levo-was? Achso, ja, das skriptgesteuerte Auslösen von vordefinierten Events, wie man ihn schon vor Jahren ohne jegliche Werbung in anderen Spielen bekommen hat. Gabs schon bei DOOM: Trete auf Bodenplatte A und es passiert X. Ist bei Battlefield das Gleiche, nur muss man in der Regel statt einem Tritt zu C4 oder einer Rakete greifen. Alles in Allem empfinde ich dieses Feature daher als absolute Augenwischerei. Eine dynamische Veränderung der Spielwelt wäre der Hammer geworden. Dieser vorhersehbare Mist (hier erscheint ein Schiffsfrag, dort stürtzt eine Hütte ein (dummerweise immer die Gleiche und IMMER auf die gleiche Art)) ist einfach nur langweilig und nicht der Rede wert.

Nicht zuletzt, auch wenn Hardline vielleicht ein ordentliches Spiel wird, müssen die Entwickler von Visceral Games das ausbaden, was EA und DICE in den letzten Jahren verhunzt haben. Da können sie einem fast schon Leid tun.
 
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Natürlich ist bf4 nicht das geworden was viele erwartet haben und zur Veröffentlichung war es noch in der beta oder früher..
Auch finde ich dieses levolution Feature jetzt nicht soo cool wie es immer behauptet wird.. Aber du setzt das mit dem "treten auf einer Platte und der daraus folgenden Aktion" gleich?:D Also da liegen dann doch noch Welten! Ist zwar beides scriptgesteuert aber überleg doch mal warum? Schon jetzt erzeugt das Umfallen des Towers oder vergleichbare Sachen deutliche framedrops! Und du willst dann das sowas noch richtig berechnet wird? Das würde keine aktuelle desktop-CPU schaffen! Aber wenn du meinst dass es langweilig ist, ist das ok, kann ich nachvollziehen weil's halt immer das gleiche ist, aber wie soll man es denn besser machen?! Die können nichts dafür dass der Fortschritt bei der Hardware eher gering ausfällt..

Auch hat meiner Meinung nach dice fast garkeine Schuld weil EA das Spiel wohl nur rausgebracht hat um das Geld einzustreichen.. Und eine aufgebohrte grafikengien und ein neues Spiel war einfach zu viel für dice in 2 Jahre.. Man kann den Jungs einiges vorwerfen, aber Untätigkeit wohl kaum, weil sie das Spiel nicht einfach Fallen lassen.. Schon öfters bei anderen Spielen gehört.

Noch eins: Was spielst su denn so wenn du scriptgesteuerte Events so garnicht ausstehen kannst?
 
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Levo-was? Achso, ja, das skriptgesteuerte Auslösen von vordefinierten Events, wie man ihn schon vor Jahren ohne jegliche Werbung in anderen Spielen bekommen hat. Gabs schon bei DOOM: Trete auf Bodenplatte A und es passiert X. Ist bei Battlefield das Gleiche, nur muss man in der Regel statt einem Tritt zu C4 oder einer Rakete greifen. Alles in Allem empfinde ich dieses Feature daher als absolute Augenwischerei. Eine dynamische Veränderung der Spielwelt wäre der Hammer geworden. Dieser vorhersehbare Mist (hier erscheint ein Schiffsfrag, dort stürtzt eine Hütte ein (dummerweise immer die Gleiche und IMMER auf die gleiche Art)) ist einfach nur langweilig und nicht der Rede wert.
So ist es! Selbst in Duke Nukem 3D war es so, da gab es auch einige Wände die man mit der Rakete zerstören musste - um zB den Level verlassen zu können. Was sich seit Anfang/Mitte den 90er des vorigen Jahrtausend geändert hat ist das es einfach viel mehr solcher Skript-Events gibt. In Crysis konnte man wenigstens Palmen 'umsägen' und brachen bei den Einschüssen, Hütten brachen 'korrekt' ein - je nach dem welche Pfosten man abgeschossen hat, in BF4 ist dieses Zerstörungsfeature aber echt peinlich.

Neue Waffen, Maps und Spielmodi.. lol, das ist sicher kein Vollpreis wert. So etwas ist i.d.R. von der Com gekommen und manchmal hat sich daraus sogar ein eigenständiges Game entwickelt das völlig anders als das Original war, zB. HL2 zu Chivalry - da erinnert nichts mehr an das Original, aber Hardline ist BF4 so nahe das es schon lächerlich ist wenn ein Studio 2 Jahre!! braucht um Files zu kopieren und ein paar neue Models zu bauen.
Da ist auch klar warum BF4 keinen Mod-Support anbietet, an Mods würde EA ja nichts verdienen. Mal schauen wie sich UT entwickeln wird, Mod-Support verspricht viele gute Idden aus der Com.
 
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Natürlich ist bf4 nicht das geworden was viele erwartet haben und zur Veröffentlichung war es noch in der beta oder früher..
Auch finde ich dieses levolution Feature jetzt nicht soo cool wie es immer behauptet wird.. Aber du setzt das mit dem "treten auf einer Platte und der daraus folgenden Aktion" gleich?:D Also da liegen dann doch noch Welten! Ist zwar beides scriptgesteuert aber überleg doch mal warum? Schon jetzt erzeugt das Umfallen des Towers oder vergleichbare Sachen deutliche framedrops! Und du willst dann das sowas noch richtig berechnet wird? Das würde keine aktuelle desktop-CPU schaffen! Aber wenn du meinst dass es langweilig ist, ist das ok, kann ich nachvollziehen weil's halt immer das gleiche ist, aber wie soll man es denn besser machen?! Die können nichts dafür dass der Fortschritt bei der Hardware eher gering ausfällt..

Auch hat meiner Meinung nach dice fast garkeine Schuld weil EA das Spiel wohl nur rausgebracht hat um das Geld einzustreichen.. Und eine aufgebohrte grafikengien und ein neues Spiel war einfach zu viel für dice in 2 Jahre.. Man kann den Jungs einiges vorwerfen, aber Untätigkeit wohl kaum, weil sie das Spiel nicht einfach Fallen lassen.. Schon öfters bei anderen Spielen gehört.

Noch eins: Was spielst su denn so wenn du scriptgesteuerte Events so garnicht ausstehen kannst?

Du missverstehts mich da ein klein wenig:

Es verlangt keiner (zumindest ich nicht), dass jeglicher Häuserzerfall in Echtzeit mit korrekter Physik berechnet werden muss. Allerdings kann man auch mit einem Skript mehr anfangen, als es bei Battlefield 4 der Fall ist. Und das ganze ohne Mehrkosten bei der Rechenleistung. Ein einfaches Beispiel: Auf der Karte "Siege of Shanghai" steht ein Hochhaus (ziemlich in der Mitte). Dieses kann zerstört werden. Die Animation und das Resultat sind immer identisch. Wieso hinterlegt man nicht 10 verschiedene Zerfallsanimationen bzw. verschiedene Ruinen, die am Ende herauskommen? Oder man viertelt das Arial, so dass jedes viertel eine eigene Ruine bekommt? Zwar müsste man dafür sorgen, dass die Übergänge zusammenpassen aber das sollte das geringste Problem sein. Ein Zufallsgenerator entscheidet, welche Ruine entstehen soll und schon ist Abwechselung in der Geschichte, weil man nicht mehr weiß, welche Ecke den größten taktischen Vorteil bringt. Bei der Idee mit der Viertelung ist das sogar noch ausgeprägter. Da gibt es dann dutzende Möglichkeiten, wie das Resultat des Zerfalls aussehen kann. Durch die riesen Staubwolke sieht man die Bildung der Ruine sowieso kaum. Gleiches gilt für die normalen Häuser. Nach 10 Stunden spielzeit weiß jeder Simpel der beim dritten Anlauf erfolgreich bis drei zählen kann, wie das zerstörte Gebäude aussehen wird und wo die Lücken zum reinkriechen sind. Gäbe es verschiedene Optionen, wie das Gebäude zusammenfällt, wäre das gar nicht mehr so einfach. Diese Idee des zufallsgenerierten Skripts lässt sich auf praktisch jede Gelegenheit in BF4 anwenden.

Daher: Echtzeitberechnung muss nicht sein, aber mit etwas Ideenreichtum kann man auch mit den Skripten viel mehr anfangen. Mehrkosten bei der Berechnung gibt es dabei ebenfalls nicht.

Und ob nun EA oder DICE für die Qualität von Battlefield verantwortlich sind, interessiert mich persönlich inzwischen nicht mehr. Wobei ich EA grundsätzlich nicht mag. Mit der Battlefield-Serie bin ich jedenfalls erst einmal durch.
 
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Du missverstehts mich da ein klein wenig:

Es verlangt keiner (zumindest ich nicht), dass jeglicher Häuserzerfall in Echtzeit mit korrekter Physik berechnet werden muss. Allerdings kann man auch mit einem Skript mehr anfangen, als es bei Battlefield 4 der Fall ist. Und das ganze ohne Mehrkosten bei der Rechenleistung. Ein einfaches Beispiel: Auf der Karte "Siege of Shanghai" steht ein Hochhaus (ziemlich in der Mitte). Dieses kann zerstört werden. Die Animation und das Resultat sind immer identisch. Wieso hinterlegt man nicht 10 verschiedene Zerfallsanimationen bzw. verschiedene Ruinen, die am Ende herauskommen? Oder man viertelt das Arial, so dass jedes viertel eine eigene Ruine bekommt? Zwar müsste man dafür sorgen, dass die Übergänge zusammenpassen aber das sollte das geringste Problem sein. Ein Zufallsgenerator entscheidet, welche Ruine entstehen soll und schon ist Abwechselung in der Geschichte, weil man nicht mehr weiß, welche Ecke den größten taktischen Vorteil bringt. Bei der Idee mit der Viertelung ist das sogar noch ausgeprägter. Da gibt es dann dutzende Möglichkeiten, wie das Resultat des Zerfalls aussehen kann. Durch die riesen Staubwolke sieht man die Bildung der Ruine sowieso kaum. Gleiches gilt für die normalen Häuser. Nach 10 Stunden spielzeit weiß jeder Simpel der beim dritten Anlauf erfolgreich bis drei zählen kann, wie das zerstörte Gebäude aussehen wird und wo die Lücken zum reinkriechen sind. Gäbe es verschiedene Optionen, wie das Gebäude zusammenfällt, wäre das gar nicht mehr so einfach. Diese Idee des zufallsgenerierten Skripts lässt sich auf praktisch jede Gelegenheit in BF4 anwenden.

Daher: Echtzeitberechnung muss nicht sein, aber mit etwas Ideenreichtum kann man auch mit den Skripten viel mehr anfangen. Mehrkosten bei der Berechnung gibt es dabei ebenfalls nicht.

Und ob nun EA oder DICE für die Qualität von Battlefield verantwortlich sind, interessiert mich persönlich inzwischen nicht mehr. Wobei ich EA grundsätzlich nicht mag. Mit der Battlefield-Serie bin ich jedenfalls erst einmal durch.

Ok, mein Fehler.. Das mit den verschiedenen Optionen wäre auf jedenfall machbar und würde das Event auch wieder ein bisschen aufpepen:) nur leider ist auf der Karte kein platz mehr wo der Turm hinfallen könnte ohne dass gleich das nächste Hochhaus getroffen wird was dann ebenfalls umfallen müsste.. Und da könnte dann ne echte Kettenreagtion draus werden weil die Häuser alle nur 10m auseinander sind.. Ist halt schwierig wenn die alte konsolengeneration noch mit eingebunden werden muss:/
BfH werde ich mir auch erst dann holen wenn es nur noch paar euros kostet...
 
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Ok, mein Fehler.. Das mit den verschiedenen Optionen wäre auf jedenfall machbar und würde das Event auch wieder ein bisschen aufpepen:) nur leider ist auf der Karte kein platz mehr wo der Turm hinfallen könnte ohne dass gleich das nächste Hochhaus getroffen wird was dann ebenfalls umfallen müsste.. Und da könnte dann ne echte Kettenreagtion draus werden weil die Häuser alle nur 10m auseinander sind.. Ist halt schwierig wenn die alte konsolengeneration noch mit eingebunden werden muss:/
BfH werde ich mir auch erst dann holen wenn es nur noch paar euros kostet...

Du hast mich gleich noch mal falsch verstanden :D

Die Idee mit dem Vierteln war so gemeint: Am Beispiel des Hochhauses in Shanghai wird daraus ja eine Ruine, welche im Mittelteil der Karte liegt. Ich meinte, dass man nur dieses kleine Areal der Gesamtkarte, also das, was zur Ruine wird, in vier Teile untergliedert. Die Gebäude drum herum bezieht meine Idee nicht mit ein. Damit beschränkt sich die Änderung auf der Karte exakt auf das Maß, welches heute schon verwendet wird, bietet darin aber viel mehr Abwechselung. Man müsste lediglich gewährleisten, dass jedes Viertel an seinen Kanten mit den jeweiligen Nachbarn zusammenpasst und keine Konturen ineinander laufen (was bei einem eingestürzten Hochhaus nicht so schwer sein sollte, da sowieso alles wie Kraut und Rüben ineinander hängt). In der aktuellen Umsetzung in BF4 sieht es gerade bei Siege of Shanghai nach dem Zusammensturz so aus, als hätte man einen riesen Kiesberg genommen und ein paar Häuserbrocken reingesteckt. Zufälliges Chaos, wie man es nach so einem "Unfall" erwarten würde, sieht anders aus!

Ein Eingriff in die Karte, der eine ganze Kaskade von Häusereinstürzen nach sich zieht und überzeugend aussieht, halte ich im Moment wirklich für noch nicht machbar. Selbst wenn man Skripte benutzt.
 
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Ich hab jetzt 200 Stunden runter in BF4 und jupp dieser Levolution Kram und selbst normale Gebäude, das sind alles vorbestimmte Bruchstellen mit vorgefertigten Einsturz-Animationen, nicht annähernd so dynamisch wie einem die PR Abteilung von EA/DICE weißmachen möchte, da wäre ganz klar mehr möglich.

Verglichen zu anderen Spielen ist es aber schon toll so Zerstörung im Spiel zu haben.
Als ich MechWarrior Online getestet habe... ganz anderes Genre eigentlich... ist es mir extrem negativ aufgefallen das man nichtmal Bäume mit seinem Mech kaputt trampeln kann oder mit seinen Lasern in Brandt stecken könnte... da geht GARNIX kaputt... das sind einfach statische 2D Texturen... sowas muss dann heutzutage wirklich nicht mehr sein.


BF4 wird jetzt langsam wirklich Spielbar seit dem der CTE Test Server da ist und DICE wirklich ans eingemachte geht um das eigentliche GAMEPLAY zu verbessern.
BF Hardline... weis ich immernoch nicht was ich davon halten soll, ist mir einfach zu nah an BF4 dran vom Gesamteindruck, will aber auch kein BF5 sein. Ein BF2143 wäre mir wirklich am liebsten gewesen, oder einfach etwas das einen wirklich krassen Kontrast zu BF4 hat und nicht wie ein DLC wirkt.
Ausserdem kommen eh noch 2 DLCs für BF4, wird also nicht so schnell langweilig werden.
 
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Hardline wirkt für mich irgendwie wie ne Mischung aus Bf3 und Bf4. Besonders grafisch fand ich nicht das sich viel getan hat. Mehr als für ein Bf4 DLC würd ich da auch nicht bezahlen, nachdem ich die Beta gezockt hab. War halt nichts wirklich neues. Würde mich wirklich sehr über komplett neue Spielmodi freuen und nicht irgendwas was es schon einmal in nem andren Spiel gab und nur minimal verändert wurde.

Ich würde mich ja am meisten mal über ein Bad Company 3 freuen. Da fand ich auch die Zerstörung viel schöner, konnte man noch fast alles platt machen. Wars auch nicht möglich sich in nem Haus zu verschanzen, einfach mit nem RPG nen Loch in die Wand hauen und schon konnte man sich nicht mehr so einfach verstecken.
 
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Hätte EA Nicht BF mit in den Namen genommen wäre es sicher nur halb so schlimm geworden mit der Kritik an Hardline.
 
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Hin oder her. Gekauft wird es trotzdem und wenn es nur für die Bibliothek ist.
 
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