Battlefield 5 - Die PCGH-Benchmarkszene 'Tirailleur' im Video

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> Da wir mit den i9-9900K @ 5,0 GHz über ein sehr potentes Testsystem verfügen, haben wir uns dazu entschlossen, das "Future Frame Rendering" in den Optionen zu deaktivieren. Dadurch sinkt (bei genügend hoher Performance) die Eingabelatenz, da von der GPU berechnete Bilder sofort ausgegeben werden und nicht für eine Weile vorbehalten werden, um die CPU zu entlasten. In diesem Szenario stellt sich überdies Direct X 12 als die (deutlich) schnellere API heraus, weshalb wir auf die moderne Microsoft-Schnittstelle wechseln.

Endlich mal wieder normale Leute!

Jetzt bitte nur noch bei den anderen "Benchmark-Games" bei nvidia pre rendered frames runter setzen und/oder InputLatenz Tests machen. ;)
 
Jetzt bitte nur noch bei den anderen "Benchmark-Games" bei nvidia pre rendered frames runter setzen und/oder InputLatenz Tests machen. ;)
Kannst du oft nicht, gewisse Spiele und auch Benchmarks "forcieren" diesen Wert schon lange auf 1.
Multiplayer Tests sind auch nett, um zu wissen was einen in etwa erwartet bei einem Spiel.
Aber die Server haben teils extremen Einfluss auf die FPS und allgemeine Spielbarkeit.

Erfreulich das sich DX 12 bei Battlefield gebessert hat :daumen:
 
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