Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

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Das Herzstück von Battlefield 4 ist der Mehrspielermodus und der wird in zwei neuen Videos genauer vorgestellt. Beide fanden ihren Weg auf Youtube und sind noch nicht über die Presseserver verfügbar. Das spielt aber keine Rolle, denn man bekommt einen guten Eindruck vom Multiplayer.

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AW: Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

Ist schon vorbestellt, denk mal nach der Gamescom wird die Ankündigung zur Beta kommen, mit einem genaueren Datum.
Edit: ich habe nicht blind vorbestellt, da ich schon gelegenheit hatte, es zu testen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

ich hoffe ja echt, die haben den netcode in irgendeneiner art verbessert/geändert. ich bin mir echt noch unschlüssig, ob ich es mir kaufe.
wird dann wohl nach der beta/gamescom entschieden.
 
@wolli


Teste später einfach die beta, ich werde es mit Sicherheit nicht blind vorbestellen. Nach der Beta weiß man wieder mehr

MfG
 
AW: Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

ich hoffe ja echt, die haben den netcode in irgendeneiner art verbessert/geändert. ich bin mir echt noch unschlüssig, ob ich es mir kaufe.
wird dann wohl nach der beta/gamescom entschieden.
Was war soooo schlimm am Netcode?

ICh hoffe du bist mir nicht böse aber die Leute die nix können schiebens immer auf den Netcode. SPiele vor 10 Jahren hatten sicherlich nen schlechteren Netcode und unglaublich schlechte Pingzeiten - trotzdem habens die Leute gespielt
 
AW: Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

Weiß jemand was dieses "Blinzeln" im ersten Video darstellen soll oder eher wodurch es verursacht wird?
 
Was war soooo schlimm am Netcode?

ICh hoffe du bist mir nicht böse aber die Leute die nix können schiebens immer auf den Netcode. SPiele vor 10 Jahren hatten sicherlich nen schlechteren Netcode und unglaublich schlechte Pingzeiten - trotzdem habens die Leute gespielt

Davon gibts mehr als genug Spieler. Wenn sie verlieren war es das spiel
 
AW: Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

Davon gibts mehr als genug Spieler. Wenn sie verlieren war es das spiel

Dann gibt es andere die BF3 in Schutz nehmen, fakt ist das Spiel hat schwächen und davon liest man ja genug im Battlelog. Aber stimmt der Spieler hat schuld wenn man mal wieder wo hängen bleibt:lol:

mfg
 
AW: Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

Die ersten Systemanforderungen interessieren mich. Bin mal gespannt was mit den Cheatern passiert und
was sich EA/Frostbite ausgedacht hat.
 
AW: Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

Was war soooo schlimm am Netcode?

ICh hoffe du bist mir nicht böse aber die Leute die nix können schiebens immer auf den Netcode. SPiele vor 10 Jahren hatten sicherlich nen schlechteren Netcode und unglaublich schlechte Pingzeiten - trotzdem habens die Leute gespielt

xDDD lol der netcode is das schlimmste an dem spiel..bestes beispiel is immer noch
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AW: Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

xDDD lol der netcode is das schlimmste an dem spiel..bestes beispiel is immer noch
Für mich sieht das so aus, als ob er getroffen wurde aber die Anzeige dazu erst später kommt bzw die Deathanimation.

Warum? Weil wenn es an der Hitbox liegen würde, könnte er ihn auch so hinterm Haufen treffen. Warum muss er immer aufstehen und sich dann ducken?

Ich lasse mich mit fundierten BEweisen gerne vom Gegenteil überzeugen aber für mich sieht das nicht nach shitty Netcode aus, sondern nach einer verspäteten Anzeige des Treffers

Aber egal, solche Probleme hatte ich nie - gottseidannk

PS.: ich habe fast 373h Spielzeit, ich denke das ist genug um sowas einschätzen zu können
 
PS.: ich habe fast 373h Spielzeit, ich denke das ist genug um sowas einschätzen zu können

Nein :P

Wer behauptet der Netcode von BF3 sei in Ordnung hat wohl noch nie ein Spiel mit gutem Netcode gespielt oder ist anspruchslos. Ich kann es kaum abwarten, bis ich den Netcode von BF4 live testen kann!
 
AW: Battlefield 4: Gameplay-Videos zeigen Multiplayer

Für mich sieht das so aus, als ob er getroffen wurde aber die Anzeige dazu erst später kommt bzw die Deathanimation.

Warum? Weil wenn es an der Hitbox liegen würde, könnte er ihn auch so hinterm Haufen treffen. Warum muss er immer aufstehen und sich dann ducken?

Ich lasse mich mit fundierten BEweisen gerne vom Gegenteil überzeugen aber für mich sieht das nicht nach shitty Netcode aus, sondern nach einer verspäteten Anzeige des Treffers

Aber egal, solche Probleme hatte ich nie - gottseidannk

PS.: ich habe fast 373h Spielzeit, ich denke das ist genug um sowas einschätzen zu können
Weil du es ja anscheinend nicht besser weißt und deshalb das Video fehlinterpretierst.
In BF3 werden Hits Clientseitig berechnet. Sein Partner dort hat also geschossen nachdem er das Signal bekommen hat, dass der Videoersteller sich hinlegt.
Durch die Verzögerung bei der Übertragung wird die Spieleranimation beim anderen später ausgeführt. Er schießt also obwohl der Videoersteller sich schon hingelegt hat auf ein bei ihm existierendes Spielermodell und sein Client sagt er hätte den Hit bekommen. Weil der Server nun die Nachricht bekommen hat, dass ein Hit registriert wurde überträgt er diesen auf den Client des Videoerstellers. Der liegt nun aber schon eine ganze Weile auf dem Boden und dürfte eigentlich keinen Schaden bekommen. Durch dieses tolle Konstrukt ohne großartige Abfrage der Postition bekommt er aber ungerechtfertigter Weise Schaden.
Richtig wäre es, wenn das Spielermodell nicht so extrem verzögert auf anderen Clients ankommt und vor allem die Überprüfung der Hits etwas genauer wäre und nicht nach dem "Hier ich hab getroffen" Prinzip funktionieren würde.
Nur durch so ein schlechtes System waren Massmurdercheats überhaupt möglich.
 
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