Assetto Corsa: Heiße Runde im Lotus Evora GTC auf der legendären Highspeed-Strecke Imola - Cockpitkamera

AW: Assetto Corsa: Heiße Runde im Lotus Evora GTC auf der legendären Highspeed-Strecke Imola - Cockpitkamera

Physik und Fahrgefühl sind megagut. Nicht so doll sind die Sounds und das Geschwindigkeitsgefühl.
pCars ist genau das Gegenteil quasi :D
 
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Physik und Fahrgefühl sind megagut. Nicht so doll sind die Sounds und das Geschwindigkeitsgefühl.
pCars ist genau das Gegenteil quasi :D

Geschwindigkeitsgefühl kann man mit dem FoV regeln.

Die Sounds sollen wahrscheinlich nach Release der Version 1.0 noch optimiert werden.
 
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... geht es nur mir so oder kommt hier in dem game kein geschwindigkeitsgefühl auf.
200km/h sehen aus wie 50 ... alles "schleicht" an einem vorbei ...auch wenn viele leute auf F1 2012/2013 schimpfen, empfinde ich da das geschwindigkeitsgefühl rein von der grafik,und den vorbeiziehenden objekten deutlich besser als das hier gezeigte

glg maik


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Alles klar?
 
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AW: Assetto Corsa: Heiße Runde im Lotus Evora GTC auf der legendären Highspeed-Strecke Imola - Cockpitkamera

Geschwindigkeitsgefühl kann man mit dem FoV regeln.

Die Sounds sollen wahrscheinlich nach Release der Version 1.0 noch optimiert werden.

Ja, klar, aber habe schon gleiche oder zumindest sehr ähnliche FoVs benutzt ;-)
Jop, habe ich auch gelesen, dass sich um die Sounds später gekümmert wird.
 
AW: Assetto Corsa: Heiße Runde im Lotus Evora GTC auf der legendären Highspeed-Strecke Imola - Cockpitkamera

Ja, klar, aber habe schon gleiche oder zumindest sehr ähnliche FoVs benutzt ;-)
.

:huh:

Was soll das bedeuten?

Wenn du immer das selbe Sichtfeld fährst u es verkehrt ist zur Monitorfläche wirst du am Geschwindigkeitsgefühl nichts ändern

Zumal es bei unterschiedlichen Simulationen/Games auch unterschiedliche FOV gibt (horizontales u vertikales )

Die sich von der Einstellung unterscheiden, denn vertikal nimmt das menschliche Gesichtsfeld weniger wahr wie horizontal. Also muss hier ein völlig anderer Wert gesetzt werden, wie bei einer Applikation mit der gegensätzlichen FOV Justierung
 
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