News Arctic Drive: Koop-Survival als Offroad-Abenteuer im ewigen Eis

PCGH-Redaktion

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Mit Arctic Drive könnte bald ein neues Koop-Survival in die Reifenspuren von Snowrunner fahren und Auto-Simulation mit Survival-Elementen verknüpfen. Der Fokus des Titels liegt dabei auf dem Spiel mit bis zu drei Freunden.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Arctic Drive: Koop-Survival als Offroad-Abenteuer im ewigen Eis

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Das ist so Eistastisch ,das ist Vorfreude für den Winter. Nun ja das man bloß nicht einfriert kann man so sagen. Aber das Spiel ist ja nicht eingefroren ,das kommt ja noch früh genug zu uns .
 
Kein Plan, wie ihr hier auf Snowrunner kommt. Dieses Game beinhaltet so viel realistische Fahrsimulation wie Mario Kart. Die Inspiration hierfür stammt ganz eindeutig aus Games wie The Long Drive oder Drive Beyond Horizon.

Aspekte, die es sich mit Snowrunner teilt:
- eigentlich keine. Zumindest nicht im Detail. In Snowrunner fährt man gar nicht wirklich Offroad. Zumindest sehr viel weniger, als Onroad. Die Straßen sind halt nur schlecht in Schuss.
- man fährt ein Fahrzeug. Ja wow, das gilt auch für Forza, Mario Kart, usw.
- es gibt Anhänger, deren Transport aber vermutlich nicht das Kern-Gameplay-Element sein wird. Vermutlich sind die sogar komplett optional.

Aspekte, die es sich mit Drive Beyond Horizon teilt (teils vermutet, teils sicher):
- Coop Fokus, wobei zusammen Blödsinn anstellen der Kern des Coop-Gameplays ist
- Survival Mechaniken mit Hunger, Durst und Schlafbedürfnis
- Suche nach Benzin als Kern-Element
- das eigene Auto mit Teilen anderer Autos aufmotzen
- (vermutlich) fahren von POI zu POI, wobei es kein wirkliches Endziel gibt
- physikalische Simulation der Items im Fahrzeug und auf / in den Anhängern
- arcadige Fahrphysik. Man ist sehr schnell unterwegs, egal ob On- oder Offroad
- (vermutlich) durch einen Crash kann der Spielcharakter ableben und das Auto sich in tausend Teile zerlegen.
- Anhänger, die hauptsächlich dazu dienen, noch mehr Loot in Form von Autoteilen und Verpflegung mit sich zu führen. Wobei hier das Gameplay offenbar weit über jenes in Drive Beyond Horizon hinaus geht (Anhänger, um Akkus zu laden oder Mikrowellen zu benutzen)
- man ist ein Character, der sich frei und unabhängig von Fahrzeugen bewegen kann. Z.B. um POIs zu looten

Anstatt wie in den Drive-Games endlos in eine Richtung zu fahren, scheint man hier allerdings eine Basis zu haben, von der aus man zu Beutezügen aufbricht. Grundlegend scheint das Gameplay aber sehr ähnlich zu bleiben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kein Plan, wie ihr hier auf Snowrunner kommt. Dieses Game beinhaltet so viel realistische Fahrsimulation wie Mario Kart. Die Inspiration hierfür stammt ganz eindeutig aus Games wie The Long Drive oder Drive Beyond Horizon.

Aspekte, die es sich mit Snowrunner teilt:
- eigentlich keine. Zumindest nicht im Detail. In Snowrunner fährt man gar nicht wirklich Offroad. Zumindest sehr viel weniger, als Onroad. Die Straßen sind halt nur schlecht in Schuss.
- man fährt ein Fahrzeug. Ja wow, das gilt auch für Forza, Mario Kart, usw.
- es gibt Anhänger, deren Transport aber vermutlich nicht das Kern-Gameplay-Element sein wird. Vermutlich sind die sogar komplett optional.

Aspekte, die es sich mit Drive Beyond Horizon teilt (teils vermutet, teils sicher):
- Coop Fokus, wobei zusammen Blödsinn anstellen der Kern des Coop-Gameplays ist
- Survival Mechaniken mit Hunger, Durst und Schlafbedürfnis
- Suche nach Benzin als Kern-Element
- das eigene Auto mit Teilen anderer Autos aufmotzen
- (vermutlich) fahren von POI zu POI, wobei es kein wirkliches Endziel gibt
- physikalische Simulation der Items im Fahrzeug und auf / in den Anhängern
- arcadige Fahrphysik. Man ist sehr schnell unterwegs, egal ob On- oder Offroad
- (vermutlich) durch einen Crash kann der Spielcharakter ableben und das Auto sich in tausend Teile zerlegen.
- Anhänger, die hauptsächlich dazu dienen, noch mehr Loot in Form von Autoteilen und Verpflegung mit sich zu führen. Wobei hier das Gameplay offenbar weit über jenes in Drive Beyond Horizon hinaus geht (Anhänger, um Akkus zu laden oder Mikrowellen zu benutzen)
- man ist ein Character, der sich frei und unabhängig von Fahrzeugen bewegen kann. Z.B. um POIs zu looten

Anstatt wie in den Drive-Games endlos in eine Richtung zu fahren, scheint man hier allerdings eine Basis zu haben, von der aus man zu Beutezügen aufbricht. Grundlegend scheint das Gameplay aber sehr ähnlich zu bleiben.
Hello,
I am Clement, co-creator of Arctic Drive. I'll reply in English, sorry I don't speak German.

Thank you so much for your detailed argumentation. You are indeed right, we only have the driving and customization parts that are also in Snowrunners but the comparaison stops there, oh well, we both have snow :D We mainly draw our inspiration from The long drive and Drive Beyond Horizons.
About the rest, you speculated quite well, and I can also clarify some of them:
- The car physics simulation is deep and quite modular, we will keep on working on it even after release
- Survival is one the main aspect of the game, so you will have to take care of your character's body temperature, nutrition and thirst, but also fuel, engine oil, and battery.
- Trailers are a major part of the game, from the simple flat bed to carry objects, to the fully equipped camping trailer, it will help you to survive with advanced equipment such as microwave, or snowstorm detector for example.
- You have a home where you start but when you leave, you car + trailer act like your "moving base".

Feel free to ask more questions if you want, Ill try my best to answer! (I will keep some things secret though hehe ;))
 
Klingt irgendwie interessant. Die Frage ist wie die Umsetzung dann tatsächlich aussieht.
Ich spiele sehr gerne mit meinem Junior Koop-Survial-Spiele und deshalb werde ich es mal auf die Wishlist packen und im Auge behalten.
 
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