AMD Ryzen: Microsoft prüft Software-Probleme mit neuen CPUs

AW: AMD Ryzen: Microsoft prüft Software-Probleme mit neuen CPUs

Natürlich ist es der Scheduler!
Und warum tritt das Problem in Anwendungen nicht auf, in Spielen (vereinzelt) aber schon? Ist ja schließlich nicht jedes Spiel betroffen.

Der mixt doch fröhlich hin und her und sorgt so für die Hohen L3 Anfragen bzw. Latenzen, weil das die Kommunikation zwischen den CCX provoziert!
Das Mixen ist völlig normal und zumindest bei Intels Core Architektur oder Bulldozer kein Problem.

Eine Lüge muss nur oft genug wiederholt werden.......
Immerhin versucht man sich an der Ursachenforschung. Leute wie du brüllen nur "Lügner!".
 
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Wie bereits in einigen News zu lesen war beginnt evtl. das Problem unter Win10 schon damit das der L3 Cache so erkannt werden könnte als hätte jeder Kern 16 MB und nicht 2 MB und die virtuellen Kerne evtl. wie physische vorhandene gehandhabt werden.

Wir wissen ja auch nicht ob dies nicht in Anwendungen auch auftritt aber evtl. nur abgemildert weil hier vielleicht die Last leichter auf die Kerne verteilt werden könnte als in Games?

Evtl. ist aber an alledem nichts dran, wir werden für verlässliche Informationen und Ergebnisse Geduld haben müssen.
 
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Laut AMD soll das Windows Update 5-10% Mehrleistung bringen, mal schauen ob es wirklich so kommt, wenn dann noch was über das Bios an Mehrleistung möglich ist, wird eingekauft ?
 
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Da würde ich vorher weitere Tests abwarten. Wenn nämlich Abhängigkeiten zwischen den Threads in den einzelnen CCXs bestehen und die Daten tauschen wird dieser Patch nicht so viel bringen und das ist zumindest bei Spielen eher die Regel als die Ausnahme.
 
AW: AMD Ryzen: Microsoft prüft Software-Probleme mit neuen CPUs

Da würde ich vorher weitere Tests abwarten. Wenn nämlich Abhängigkeiten zwischen den Threads in den einzelnen CCXs bestehen und die Daten tauschen wird dieser Patch nicht so viel bringen und das ist zumindest bei Spielen eher die Regel als die Ausnahme.

Dazu übrigens auch interessant .
5 Games On Ryzen 7 1700 8C/16T vs. 4C/4T (4+0) - YouTube

Scheint als würden Battlefield und Tomb Raider da starke Probleme mit haben.
 
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