ADR1FT: Ausprobiert mit Oculus Rift

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Ausprobiert mit Oculus Rift: Angst und Atemnot, verpackt in ein atmosphärisches Werk eines ehemaligen Microsoft-Mitarbeiters, der eigentlich nur den Shitstorm seines Lebens verarbeiten wollte, doch ein Gravity meets Gone Home schuf. Von v. Ryan Southardt und Benjamin Kratsch.

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Es ist schön von solchen Spielen zu lesen, aber es ist umso trauriger das es so wenige erleben können.

Noch immer keine Meldungen über Verkaufsstart oder wenigstens neues Developer Kit. Das einzige was man zu lesen bekommt ist das immer mehr "vorgestellt" werden, aber auch zu denen keine Info wann sie denn erhältlich sein sollen.
 
Es ist schön von solchen Spielen zu lesen, aber es ist umso trauriger das es so wenige erleben können.

Noch immer keine Meldungen über Verkaufsstart oder wenigstens neues Developer Kit. Das einzige was man zu lesen bekommt ist das immer mehr "vorgestellt" werden, aber auch zu denen keine Info wann sie denn erhältlich sein sollen.
Besser so, als Terminvorgaben, die sowieso nicht eingehalten werden. Allerdings ist das anspielen unfertiger Software eine Modeerscheinung, die in der Öffentlichkeit kritischer betrachtet werden sollte. Anhand der Verkaufszahlen kann man ausmachen, wie groß das Interesse an "Early Access" oder Kickstarter ist. Ich schätze mal die Meisten machen das, weil sie einfach das Spiel früher spielen wollen, ohne zu begreifen, die eigene Spielerfahrung mit einem unvollständigen Spiel zu schmälern.
Ein Erfahrungsbericht, wie dieser hier, ist aber eine schöne Vorschau auf das, was uns erwartet.
 
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