Sierra und LucasArts boten damals unterschiedliche Herangehensweisen beim Adventure-Design: Während die einen auf Vorsicht setzten, boten die anderen nicht viel Platz für Fehlentscheidungen.
Was sagt die PCGH-X-Community zu Sierra vs. LucasArts: Welche Adventure-Philosophie machte bessere Rätsel?
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