News Cyberpunk 2077: Ultimate Edition erscheint noch diese Woche für eine weitere Plattform

PCGH_Jacky

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Cyberpunk 2077 erscheint schon in Kürze für eine weitere Plattform. Fans können den Titel in der Ultimate Edition demnächst auf Mac spielen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Cyberpunk 2077: Ultimate Edition erscheint noch diese Woche für eine weitere Plattform

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@Blackout27 Heute findet ja ein Livestream zum neuen Patch 2.3 statt, 17 Uhr glaube ich.
In der Vergangenheit war es ja meist so, das nach dem Livestream zum neuen Update dieses auch gleich im Anschluss veröffentlicht wurde.

Ich bin definitiv gepannt :daumen:
 
Schade, dass bei all der Mühe um dieses Spiel die Ultimate Edition für die PS5 immernoch unvollständig verkauft wird (Phantom Liberty nicht auf Disk, sondern als Code beiliegend), während die Xbox Version komplett auf Disk vorhanden ist.
Bei einem tatsächlichen "Ultimate" Reprint würde ich triple-dippen
 
Eigentlich schon bitter, dass die 1.7% Mac-User ( bzw. ja nur die grob überflogen ~40% Apple-Silicon User davon, also eigentlich unter 1%) einen so aufwändigen Port bekommen, die 2.6% Linux-User aber nicht mit einer deutlich weniger aufwändigen, nativen Version beglückt werden :ugly:

Ja, ich weiss, Proton macht einen extrem guten Job - es wäre trotzdem ein wichtiges Signal.
 
Schade, dass bei all der Mühe um dieses Spiel die Ultimate Edition für die PS5 immernoch unvollständig verkauft wird (Phantom Liberty nicht auf Disk, sondern als Code beiliegend), während die Xbox Version komplett auf Disk vorhanden ist.
Bei einem tatsächlichen "Ultimate" Reprint würde ich triple-dippen
Schade das es immer noch keine zumindest leicht angepassten Grafiksettings für die PS5 Pro gibt...
 
Schade das es immer noch keine zumindest leicht angepassten Grafiksettings für die PS5 Pro gibt...
Was würdest du dir davon versprechen ?
Ist das Spiel, auch auf Konsole, nicht eher CPU lastig? Da die PS5 Pro die gleiche CPU wie die PS5 hat, wäre da vermutlich eh nicht so viel zu machen.
Aber ein 5-year-anniversary Update wurde ja angeteasert, vllt kommt dann zumindest PSSR ins Spiel.
 
Was würdest du dir davon versprechen ?
Ist das Spiel, auch auf Konsole, nicht eher CPU lastig? Da die PS5 Pro die gleiche CPU wie die PS5 hat, wäre da vermutlich eh nicht so viel zu machen.
Aber ein 5-year-anniversary Update wurde ja angeteasert, vllt kommt dann zumindest PSSR ins Spiel.
Cyberpunk ist alles andere als CPU lastig.

Alleine das nur eine von 3 Optionen Raytracing auf der PS5 an sind ist schon schade. Zudem ist die GPU der Pro wesentlich Leistungsstärker im Raytracing als die der PS5, denke schon an 7800XT Leistung oder mehr.

Im Vergleich zu einer RX 6700 Leistung ist da also definitiv eine Reserve für diverse Raytracing Details vorhanden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Cyberpunk ist alles andere als CPU lastig.

Alleine das nur eine von 3 Optionen Raytracing auf der PS5 an sind ist schon schade. Zudem ist die GPU der Pro wesentlich Leistungsstärker im Raytracing als die der PS5, denke schon an 7800XT Leistung oder mehr.

Im Vergleich zu einer RX 6700 Leistung ist da also definitiv eine Reserve für diverse Raytracing Details vorhanden.
Ende des Jahres werden wir sehen
 
Eigentlich schon bitter, dass die 1.7% Mac-User ( bzw. ja nur die grob überflogen ~40% Apple-Silicon User davon, also eigentlich unter 1%) einen so aufwändigen Port bekommen, die 2.6% Linux-User aber nicht mit einer deutlich weniger aufwändigen, nativen Version beglückt werden :ugly:
Und dabei gab es sogar schon mal einen nativen Linux Port von Cyberpunk! Cyberpunk gab es nämlich für Google Stadia und das war eine reine Linux Umgebung und die Spiele liefen dort nativ, ohne Proton drumherum. War aber alles fürs Streaming ausgelegt. Und mit dem Scheitern von Stadia sind auch die ganzen Linux Versionen verschwunden.
 
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