News 64 Bit als Voraussetzung für PC-Spiele 2013: DICE spielt den Vorreiter

AW: 64 Bit als Voraussetzung für PC-Spiele 2013: DICE spielt den Vorreiter

Ob jetzt BF 3 oder 33 1/3 ist mir eigendlich Lachs. So lange als Vorlage die ollen Kamellen an Konsolen dienen wird das Pulver ja auch nicht neu erfunden. im allgemeinen ist es ja eh nix neues das Games in den allermeisten Fällen Lichtjahre hinterher hinken.
 
AW: 64 Bit als Voraussetzung für PC-Spiele 2013: DICE spielt den Vorreiter

Endlich wird das brachliegende Potenzial genutzt, leider zu spät da inzwischen die Konsolen den Fortschritt angeben, nämlich gar keinen...
 
Doch, war sie. Mittlerweile mag sich das gelegt haben, aber es ist und bleibt nur ein halbes 64-Bit-System.
Soweit ich weiß wurde XP in 32-Bit programmiert und dann auf 64-Bit portiert, und ab Vista war es halt andersrum.
XP X64 basiert aber nicht auf XP sondern auf Win Server 2003, welches das erste Windows OS war, dass in einer x64 Version erschien.

Kein aktueller 64bit CPU kann soviel adressieren. ^^
Bei AMD64 ist die Breite einer virtuellen Adresse 48 Bit. Das heißt, ein Prozess kann 256 TiB adressieren. Während die bei der Einführung von AMD64 üblichen AMD-Prozessoren der Generation K8 noch 40 Adresspins besaßen, und damit physisch nur 1 TiB Speicher adressieren konnten, hat die aktuelle Prozessoren-Generation K10 die vollen 48 Adresspins, womit nun auch physisch 256 TiB Speicher adressierbar sind.
Bei Intels EMT64 siehts genauso aus.
 
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