Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Cyberpunk 2077 jetzt mit Frame Generation: Alle Infos zu DLSS 3, mit Benchmarks, Latenzen und mehr
Viele Monate nach der ersten Ankündigung nebst Presse-Zugängen ist DLSS 3 endlich in Cyberpunk 2077 verfügbar und verheißt riesige Fps-Gewinne. Aber wie gut sieht das Ganze wirklich aus und was haben Spieler ohne RTX-40-Grafikkarte davon? PCGH bittet Cyberpunk 2077 ein weiteres Mal zum Test - und ist angetan von den Ergebnissen.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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. deshalb habe ich es ja auch so erwähnt um nicht den eindruck zu erwecken, dass es am spiel oder dlss liegt. es macht einfach scheinbar keinerlei sinn nur 60fps berechnen zu lassen, die dann auf 30 schrumpfen und nebenbei sind noch g-sync (nativ vom screen) und v-sync aktiv. das riecht insgesamt nach chaos, funktioniert aber ohne Frame Generation absolut super, schon seit jahren. nur mit diesem neuen feature eben nicht, bzw. nicht auf input lag bezogen.
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