Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Wo steht eigentlich VR? Ein Interview mit HTC
Im Zuge der Corona-Pandemie und der damit einhergehenden Quarantäne im Frühjahr konnte die virtuelle Realität auf Steam zulegen. Im Oktober schlossen 1,76 Prozent aller Steamnutzer ein VR-Headset an einen Gaming-Rechner an. PCGH hat deswegen mit Graham Wheeler, President und General Director von HTC EMEA, der unter anderem auch für den europäischen Markt zuständig ist, über die Zukunft von VR geredet. Das gesamte Interview finden Sie am Ende des Artikels.
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Im Zuge der Corona-Pandemie und der damit einhergehenden Quarantäne im Frühjahr konnte die virtuelle Realität auf Steam zulegen. Im Oktober schlossen 1,76 Prozent aller Steamnutzer ein VR-Headset an einen Gaming-Rechner an. PCGH hat deswegen mit Graham Wheeler, President und General Director von HTC EMEA, der unter anderem auch für den europäischen Markt zuständig ist, über die Zukunft von VR geredet. Das gesamte Interview finden Sie am Ende des Artikels.
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Bildquali wäre hingegen dank Folienmod noch ganz passabel.
), Leute mit limitiertem Budget, Zweifler, versucht es mindestens mal, am Besten von einem der sich auskennt und auf euch eingeht, nicht einfach das Superdooperbackflipgame (Sairento) lädt, wo euch eh sofort kotzübel wird. Viele wird es zurecht nicht überzeugen (ja, kein Tippfehler), aber man sieht was machbar ist und glaube als Gamer, kann man sich auf die nächste Generation freuen. 