AW: Star Wars Battlefront 2 auf der E3 gespielt: Das Spiel, das Teil 1 gerne gewesen wäre
Also für die Texturen von Teil 1-3 ein neues Spiel raus zu bringen ist Schlicht Geldgier. Oder siehst du das anders? Ah okay Nein es sind Natürlich vollkommen andere Mechaniken und das ist einfach viel zu aufwändig. Ehm es ist im 2ten/4ten Teil beides drin.
Ja, das haben die Battlefield 2 Fans 2006 DICE auch vorgeworfen: auf den M1 A1 Abrahams Tank von BF 2 klebt DICE nur eine neue Textur und schon ist es ein Schwebepanzer...
Und genau so ist es dann auch mit Battlefront (2015) und Battlefront 2. Auf den X-Wing kommt eine neue Textur drauf, und dann sieht er aus wie ein Starfighter von Naboo... die Rebellensoldaten bekommen eine neue Textur, und schwupps sehen sie aus wie Kampfdroiden...
Sorry, so läuft das leider nicht.
Die meiste Arbeit steckt in den Modell und Animationen... nur mit einer neuen Textur wird aus einem X-Wing kein Starfighter, da braucht man ein komplett neue Modelle ( ganz, beschädigt, zusätzlich noch das Modell des Cockpits...), Animationen (und wenn es nur das Fahrwerk und der Pilot im Cockpit ist), Sounds ( ein X-Wing sollte auch wie ein X-Wing klingen...) und dann am Schluß die Texturen.
Noch schlimmer wird's mit dem Maps. Jeder der mal eine Map für einen Shooter wie Battlefield erstellt hat kann dir versichern das für eine gute Map mehrere Wochen nötig sind.
Nur fürs Layout, Gelände, ect... und damit die Map unverwechselbar wird sollte sie eigentlich auch spezielle Modelle haben die nur für diese Map verwendet werden... und die brauchen auch mehrere Wochen.
Naboo war z.B. nicht im Battlefront von 2015.
EA hätte problemlos die Schlachtfelder und Einheiten von Dark Menace / Attack of the Clones / Revenge of the Sith per DLC nachliefern können.
Dumm nur das sich EA mit der Zielgruppe vertan hat: Battlefront war zu wenig Battlefield für die Spieler die DLCs kaufen.
Warum also Geld in die Entwicklung von DLCs stecken für ein Spiel das von den Grundmechaniken nicht attraktiv genug ist ?
Alles was 2006 in SWBF2 ging und funktioniert hat und trotzdem nicht in SWBF4 enthalten ist, ist entweder Geldgier

oder mangelnde Liebe zum Spiel seitens Entwickler und Publisher
Star Wars Battlefront 2 von 2006 war für den PC, für erwachsene Spieler die schon Teil 1 gespielt hatten.
Star Wars Battlefront 2015 war für Konsolen und Teenies und Kids gemacht. Und die wollten angeblich keinen Battlefield Mod mit Star Wars Texturen (und EA war der Meinung das würde sie überfordern).
EA: Star Wars Battlefront 'May Not Have the Depth' Experienced Gamers Want - IGN