Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Happy Birthday Source-Engine: Geschichte und Zukunft von Valves
2004 wird die Source-Engine mit Counter-Strike Source und Half-Life 2 der Öffentlichkeit präsentiert. Wir werfen heute einen Blick zurück auf die technische Entwicklung der Engine, die Spiele und auch einen Blick auf die Zukunft.
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) wünschenswert, wenn man den OpenGL Pfad weiter ausbauen würde. Aber: Der OpenGL "Pfad" in der Source Engine ist nur ein (wenn auch scheinbar hocheffizienter) Wrapper, der die Direct3D Aufrufe in OpenGL übersetzt. Warum man das so gemacht hat, hab ich ehrlich gesagt nie verstanden. Wenn die Source Engine so modular ist wie ich dachte, dann hätte das eigentlich kein großes Problem sein dürfen, einfach einen neuen Renderpfad "hinzuzufügen" (hat die Source Engine nicht sowieso mehrere Pfade für die einzelnen Direct3D Versionen?).