IDF 2010: Havok zeigt beeindruckende Physikdemo, optimiert für Atom, kostenlos für Atom-Spieleentwickler - mit Video

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IDF 2010: Havok zeigt beeindruckende Physikdemo, optimiert für Atom, kostenlos für Atom-Spieleentwickler - mit Video

wenn das noch ne spur besser wird kommt es recht nahe an physx ran,ist auf alle fälle mal gleich gut wie physx zu beginn(cellfactor usw)
 
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Es ist ja schon besser, da es mit CPUs funktioniert. Da haben alle Spieler was davon
 
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wenn das noch ne spur besser wird kommt es recht nahe an physx ran,ist auf alle fälle mal gleich gut wie physx zu beginn(cellfactor usw)
Havoc Destruction bzw ähnliche Destructionsoftware funktioniert doch schon seit Jahren ohne PhysX. Es wird einem nur von Nvidia verkauft man brauche eine Grafikkarte dafür, damit das "richtig" läuft. Was für ein Quatsch. Sieht geil aus und wie DRFreak schon richtig sagt: JEDER Gamer hat eine CPU, weshalb ich das als den besseren Weg finde. Und dann haben Multicores auch wieder mehr Sinn. Warum sich Intel damit so lange Zeit gelassen hat frag ich mich jedoch, das läuft schon seit Jahren auf einem Core 2 Duo ganz gut (Havoc Destruction) und würde die Prozessoren in der Physikfrage ganz oben und unerreicht positionieren.
 
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Zigmal besser als PhysX. Es frisst weniger Ressourcen und sieht verdammt gut aus.
 
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Havok wird schon in sehr vielen Spielen eingesetzt, nur wissen es die meisten nicht, da es keine Werbekampagne im Stil von Nvidias PhysX gibt um ständig darauf hinzuweisen.

Hier alle PC Games mit Havok:
Havok - pc

(ca. 135 Titel mit Filter PC, mit Filter ALL ca. 322 Titel)

Ja, auch Starcraft II zum Beispiel benutzt Havok.

Hier die Liste von PhysX Titeln (solche die GPU PhysX nutzen, was nur auf einer Nvidia GPU möglich ist. Daneben gibt es auch CPU PhysX, das unabhängig von der Grafikkarte genutzt werden kann und in einer eigenen Liste dazugenommen wird)

PhysX Games List



GPU PhysX setzt sich ja total durch.....

Nicht zu verwechseln mit dieser Liste, die alle PhysX Spiele listet (GPU PhysX + CPU PhysX)

Featured PhysX Titles

(76 Titel gesamt- alle Plattformen)

Havok hat sich im Prinzip schon durchgesetzt und wird sich auch weiterhin durchsetzen, egal welche Meinungsmache irgendwelche HW-Seiten tätigen oder welch plakatives "must have" PhysX Marketing Nvidia betreibt.
 
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Beeindruckende Demo, bleibt zu hoffen dass sich Havok auf breiter Front mit echten Physikeffekten durchsetzt. Spiele wie BF:BC2 (welches auch auf Havok setzt, jedoch nur mit "gescripteter" Physik) werden hier wegweisend sein, da die Physik ins Spielgeschehen eingreift und nicht lediglich wie in Batman AA zur optischen Verschönerung eingesetzt wird.
 
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Beeindruckende Demo, bleibt zu hoffen dass sich Havok auf breiter Front mit echten Physikeffekten durchsetzt. Spiele wie BF:BC2 (welches auch auf Havok setzt, jedoch nur mit "gescripteter" Physik) werden hier wegweisend sein, da die Physik ins Spielgeschehen eingreift und nicht lediglich wie in Batman AA zur optischen Verschönerung eingesetzt wird.
äh ja. Soweit ich das jetzt verstanden hab kann man die WELT Physik eh nur von der CPU berechnen lassen und nur die Effektphysik läuft über die GPU, ergo wird GPU Physik immer nur zum verschönern eingesetzt werden außer es gibt eine API die es schafft ein und denselben Thread auf CPU und GPU aufzuteilen. Korrigiert mich wenn ich falsch liege
 
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äh ja. Soweit ich das jetzt verstanden hab kann man die WELT Physik eh nur von der CPU berechnen lassen und nur die Effektphysik läuft über die GPU, ergo wird GPU Physik immer nur zum verschönern eingesetzt werden außer es gibt eine API die es schafft ein und denselben Thread auf CPU und GPU aufzuteilen. Korrigiert mich wenn ich falsch liege

Dass eine Graka auch Dinge berechnen kann, die nichts mit Grafik zu tun haben, zeigt dir z.B. Folding @ Home.

Der Grund, weshalb GPU PhysX nicht für Gameplay verwendet wird ist der, dass das Spiel dann für fast die Hälfte aller Leute unspielbar wäre. Man müsste als AMD-User auf vieles verzichten um ruckelfrei spielen zu können und dann müsste man zum einen Server für Leute mit PhysX haben und zusätzlich noch welche für Leute ohne dieses Feature wo man kaum noch mit der Umwelt interagieren könnte.
Wenn sich dies herumspräche, würde vermutlich kaum noch ein AMD-Nutzer dieses Game kaufen, wenn dafür die Umwelt so starr wie zu DX8-Zeiten wäre, während der Kumpel mit einer Nvidia-Graka jeden Holzsplitter einzeln noch 10mal zerteilen könnte.
 
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jap PhysX wird definitiv bald verdrängt. Einfach zu Hardwarehungrig, egal was nvidia uns verzapft
 
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