11 neue Freesync-Monitore von LG: Wahl zwischen UHD, WQHD, FHD und 21:9

Quelle:Windows 1: Neues Info-Center auch fur Android und Windows 1 Mobile
Aktuell kommt Microsofts Universal Windows Platform, die für Spiele im Windows-Store zwingend vorausgesetzt wird, mit einigen Einschränkungen daher. Darunter ein fehlender Vollbildmodus (stattdessen rahmenloses Fenster), zwingend eingeschaltetes V-Sync (ohne Möglichkeit, G- oder Freesync nutzen zu können) und die fehlende Unterstützung für Overlays (Fraps, Afterburner, etc.) sowie Mods. Nachdem sich viele PC-Spieler und sogar Epic-CEO Tim Sweeney lautstark beschwert haben, versprach Microsoft Verbesserungen .
Du solltest scon richtig zitieren, wenn du einen Beitrag verlinkst.
Zudem funktioniert Freesync noch nicht, wobei ein Treiber-Update Freesync im Fenstermodus künftig ermöglichen soll. Stattdessen läuft immer zwingend V-Sync. G-Sync sollte zumindest in der Theorie funktionieren, wenn sich das nicht mit dem V-Sync beißt.

" Zuletzt sieht dann so aus, das Freesync wo es funktionieren sollte, teilweise nicht funktioniert. "
Nenne bitte relevante Bsp. " Auf diese einfach so in den Raum gestellte Aussage bezogen . "


Bei FreeSync gleicht der Monitor die Framezahlen mit der Grafikkarte ab und passt die Hz-Zahl an, so dass weder Tearing noch Stuttering entstehen sollten. Unsere Erfahrungen zeigen jedoch, dass die Theorie nicht immer voll aufgeht. Auch AMD räumte ein, dass einige Spiele nicht so entwickelt wurden, dass sie nachträglich mit einer dynamischen Refresh-Rate zurechtkommen. Bei anderen Spielen funktioniert FreeSync wieder gut, doch eine vollständige Eliminierung scheint nicht möglich, da wir immer wieder einen Zeilenversatz erkennen konnten. In der Häufigkeit tritt hier aber durchaus eine Verbesserung ein.

Zitat aus dem Test des Asus MG279Q von Prad.
Test Monitor Asus MG279Q Teil 12

Quelle:Freesync: Frame-Doubling und Hertz-Modding 2. mit Custom Resolution Utility ausprobiert

Freesync-Tuning: Beobachtungen
In Diablo 3 lief alles von Anfang an zufriedenstellend.
Framedoubling ist nicht das Gleiche wie ein nativ nutzbarer Freesyncbereich.
Zudem wurde dort der Freesyncbereich manuell verändert.

Quelle:FORIS FG2421 Gaming Monitor (DE) | EIZO Gaming Monitors
Turbo 240 für perfektes Gaming

Erlebe High-End-Gaming mit dem weltweit ersten 240-Hz-Monitor frei von jeglicher Bewegungsunschärfe. Die Turbo 240-Technologie von EIZO wandelt 120-Hz-Eingabesignale in 240 Hz um, was eine doppelt so schnelle Bildwiederholrate im Vergleich zu herkömmlichen Gaming-Displays bedeutet.
Also zuerst mal läuft der Eizo immer mit 120Hz.
Die Erklärung des 240Hz Modus von Prad:
Turbo 240Das Verhalten des Backlights ändert sich grundlegend, wenn die Option Turbo 240 aktiviert wird. Jetzt messen wir eine PWM-artige Taktung des Backlights, die synchron mit der Bildfrequenz läuft.Jeder Backlight-Intervall dauert 8,33 Millisekunden (entspricht 120 Hz) und enthält zunächst eine erste Hellzeit von etwa 3 Millisekunden sowie nach einer ähnlich langen Dunkelphase noch eine zweite Hellzeit von knapp 1 Millisekunde. Das alles läuft exakt innerhalb eines Bildframes ab, daher ändert sich der Bildinhalt in dieser Zeitspanne nicht, es wird quasi dasselbe Bild noch einmal "nachgeblitzt".
Zudem habe ich von einem 200Hz Monitor geredet und den habe ich täglich vor mir stehen.
http://geizhals.de/acer-predator-z35-um-cz0ee-001-a1312071.html
Der läuft standardmässig mit 144Hz, aber kann im OSD auf 200Hz übertaktet werden.
Siehe auch dieser Test http://www.tftcentral.co.uk/reviews/acer_predator_z35.htm unter Gaming Introduction
Dann habe ich alle meine Aussagen verifiziert .
Und ich gerade widerlegt.
 
Wo bitte hast du was wiederlegt ? 200Hz overclocked mit möglichem Garantieverlust denn nativ sind es 144 Und 240 werden nur durch ich nenn es Interpolieren oder schummeln erreicht . Framedoubling ist nicht das Gleiche wie ein nativ nutzbarer Freesyncbereich. Zudem wurde dort der Freesyncbereich manuell verändert. "Hat keinerlei Bezug mit dem Abschnitt der Diabolo 3 betrifft " und bei G-Sync wirds genauso gemacht mit Framedoubling unter 30Hz . Freesync-Tuning: Beobachtungen In Diablo 3 lief alles von Anfang an zufriedenstellend. Hier musste nicht manuell nachgeholfen werden und Freesync geht genausogut wie G-Sync Und wenn ein Spiel von Haus aus nicht für sowas geeignet ist wie eine variable Framerate sind die selben Probleme höchstwahrscheinlich(mutmaßung) auch bei G-Sync welches da aber nicht mitgetestet wurde . Somit ist kein direkter Vergleich gegeben und deine Argumentation haltlos . Du solltest schon richtig zitieren, wenn du einen Beitrag verlinkst. Und du dir nicht irgendwass aus den Fingern saugen
 
Sagte die sprechende Fanboybrille :daumen: . Leider waren es deine eigenen " Rosinen " die gepickt wurden
 
Zuletzt bearbeitet:
Sagte die sprechende Fanboybrille :daumen: . Leider waren es deine eigenen " Rosinen " die gepickt wurden
Bitte was?
Ich rede von nativen 200Hz und das läuft auch mit Garantie, steht jedenfalls nichts gegenteiliges in der Beschreibung.
Dann kommst du immer mit dem Eizo, der garnichts zu Sache tut.

Du stellst Framedoubling mit einer Veränderung des Monitors gleich, echt genau dasselbe.:daumen:

Deinen Fanboy kannst du mal stecken lassen.
Ich habe nur deine Aussagen widerlegt, was dir anscheinend nicht wirklich schmeckt.

Auch Aussagen von Fachseiten sind für dich vollkommen irrelevant.
Kann ja nicht stimmen, weil du anderer Meinung bist.

Um zu deinen ursprünglichen Aussagen zu kommen:
Momentan kann Gsync immer noch mehr als Freesync.
Der Bereich ist grösser, nämlich momentan 30-200Hz.
Der einzige Monitor der 200Hz angibt tut dies auch nur interpoliert .

Freesync schafft da momentan nur 35-160Hz.
Das liegt aber nicht an den Spezifikationen von Freesync den auch Freesync könnte unter 35Hz .

Zudem scheint Freesync keinen Vollbild Fenstermodus zu unterstützen.
Das tut G-Sync auch nicht

Zuletzt sieht dann so aus, das Freesync wo es funktionieren sollte, teilweise nicht funktioniert.
Nenne bitte relevante Bsp.
​
1.Du wusstest garnicht von welchem Monitor ich spreche und kommst dann mit einem Anderen um meine Aussage als falsch darzustellen.

2.Was nützt einem ne tolle Spezifikation, wenn es in der Praxis nicht funktioniert.

3.Falschaussage von dir.

4.Ich habe zu einem Test von Prad verlinkt und die haben ein wenig Ahnung von dem was sie tun.
 
Du stellst Framedoubling mit einer Veränderung des Monitors gleich, echt genau dasselbe.:daumen:

Das tue ich mit keiner Silbe. Nur ging es in einem Teil des Artikels um diesen Bereich in selbigem Artikel in einem gesonderten Absatz jedoch um Diabolo 3 und Freesync , mit dem klaren Fazit bei D3 keine probleme mit Freesync .

Kritisieren ist nicht so leicht wie es aussieht.

Ich rede von nativen 200Hz und das läuft auch mit Garantie, steht jedenfalls nichts gegenteiliges in der Beschreibung.
Dann kommst du immer mit dem Eizo, der garnichts zu Sache tut . Du hast nur 200Hz als Angabe gemacht somit kann ich mir aussuchen welchen Monitor ich in dem Fall zur Verifizierung meiner Aussage nutze und der hat sogar bis 240Hz . Man sollte auch mit kompletten Fakten kommen nicht mit Zahlen ohne Zuordnung zu einem Produkt .

Nativ 144 " Overcklocked " 200 müßte es heissen und ich sagte " möglichem Garantieverlust " das ist nicht gleich Garantieverlust als welches du meine Aussage bezichtigst .

Auch sicher von absolut unfähigen Testern getroffene Aussage :

Das Overclocking auf 200 Hz hingegen ist auf dem Papier zwar ein nettes Feature, aber nur wenig empfehlenswert, da es sichtliche Einbußen bei der Bilddarstellung mit sich bringt. Oberhalb der 144-Hz-Grenze gerät das Ganze zu sehr aus der Balance. Auch die Gleichmäßigkeit hinsichtlich der Blickwinkel lässt zu wünschen übrig.

Quelle:Acer Predator Z35: G-Sync-Display mit 35 Zoll - Test von Gameswelt

Zudem scheint Freesync keinen Vollbild Fenstermodus zu unterstützen.
Das tut G-Sync auch nicht

Und diese Aussage in Bezug auf mein verifiziertes Beispiel ist zu 100% richtig .

Du hingegeg hast ein Aussage völlig ohne tiefere Begründung in den Raum geschmissen . Selbiges hab ich dann zuerst auch gemacht wiso nicht inhaltslose Aussage gegen inhaltlose Aussage . Hättest du ein korrektes und belegtes Bsp. angegeben hätte ich sicher nichts dagegen sagen können .


Schönes WE wünsch ich dir
 
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Liest du die Artikel eigentlich auch richtig?
Wir haben den "gemoddeten" MG279Q prompt in Star Wars: Battlefront, Diablo 3 und League of Legends ausprobiert.
Da geht es um den veränderten Freesyncbereich, nicht um den eigentlichen.

Deine Aussage zu Gsync ist falsch, wie ich aus deinem verlinkten Artikel auch zitiert habe.
G-Sync sollte zumindest in der Theorie funktionieren, wenn sich das nicht mit dem V-Sync beißt.
 
Deine Aussage zu Gsync ist falsch, wie ich aus deinem verlinkten Artikel auch zitiert habe.
G-Sync sollte zumindest in der Theorie funktionieren, wenn sich das nicht mit dem V-Sync beißt.

In der Theorie ????? Kann NV keine DX 12 Karten bauen* .

Wenn etwas inhaltlich* nicht richtig ist oder der Wahrheitsgehalt* mangels Fakten nicht belegt werden kann wird es nicht anderst auch wenn es noch so viele sagen und noch mehr glauben wenn es so oft geschrieben wird muss es ja stimmen .

Bei D3 habe ich einzig die Aussage in Bezug auf das es da mit Freesync nicht funktioniert aufgegriffen . In diesem Artikel steht bezüglich D3 keine Probleme mit Freesync Punkt .
 
Möchte echt nicht zwischen funken da ich eure Diskussion wirklich Interessant finde aber hätte dennoch eine Bitte an Hunter

Versuch mal richtig zu Zitieren ansonsten wird es als außenstehender echt schwer mitzuverfolgen wer was geschrieben hat
 
Bei D3 habe ich einzig die Aussage in Bezug auf das es da mit Freesync nicht funktioniert aufgegriffen . In diesem Artikel steht bezüglich D3 keine Probleme mit Freesync Punkt .
Du solltest lernen die Artikel richtig zu lesen, damit du auch weisst worum es geht.

Zum Gsync im Fenstermodus brauch ich nichts mehr sagen.
Nutze ich jeden Tag und funktioniert einwandfrei.
 
Ich überlege aktuell auch hin und her mir ein IPS oder vergleichbares Panel mit WQHD , max 29" und 120Hz oder schneller und Freesync zu holen . Leider ist die Auswahl da noch sehr begrenzt . Habe noch meinen Acer 27" 120Hz TN Panel und keine Möglichkeit eines direkten vergleichs .

@ amer....
Was spielst du gerade und wie gut funktioniert es unter der mim. Frequenz mit Framedubbeling ? Welchen Monitor hattest du vorher ? Wie sieht es generell mit deinen FPS unter WQHD aus ? Fragen über Fragen :nicken:
Da wir sehr ähnliche Hardware haben wären ein paar Erfahrungswerte interessant für mich .
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin seit heute Besitzer eines " LG Monitor 27MU67-B 4K-LED-Display 68,58 cm (27") mattschwarz mit Tom Clancy's "The Division" als gratis PC-Download " für den wie ich finde günstigen Kurs von 459€uronen . Wenn ich das Spiel verkaufen sollte hätte mich der Moni dann nur ca. 420€ gekostet wie ich finde ein Schnäppchen . Warum er so günstig war ? Ist kurzzeitige ein Austellungsstück gewesen. Äusserlich alles wie neu einziges Manko das Display auf miniDisplay Kabel war nicht wirklich zu gebrauchen aber da hätte ich es schlimmer treffen können :) .

Hatte bis jetzt als Hauptzockermonitor nen Acer 27" mit 120Hz der bei der Bildquali def. alt aussieht . Vorallem bin ich gespannt wie es sich Ingame anfühlt wenn man statt vorher mit hohen Hz Zahlen bei nun def. weniger aber dafür mit Freesync spielt . Auf die bessere Bildquali eines IPS UHD gegen das FHD TN des alten Monis muss man sicher nicht weiter eingehen .

Erstes kurzFazit :
Mein Panel kam ansonsten ohne Pixelfehler oder sonstigen äusseren Makeln bei mir an . Die Helligkeitsverteilung ist für meinen Laienhaften Blick sehr gut und kann auch in den Ecken keine Lichthöfe bei schwarzem Bild erkennen . Auch Schlieren habe ich bei einem ersten 5min. kurztest Test mit SWtoR keine erkennen können .

Werde euch im laufe der Woche hier an meinen bis dahin hoffentlich erweiterten Erfahrungen teilhaben lassen . Bin gespannt wie sich die im Lieferzustand knappe Freesyncrange im Einsatz schlägt . Werde aber sicher auch per Treibertuning versuchen inwieweit sich die 40-60 nach unten wie auch nach oben weiten lassen .

Mfg

@Edit: Habe meinen Treiber Schritt für Schritt genauso gemodded wie es im Video beschrieben wird . http://wapgle.com/video/346a6f556b414f63752d38/How-to-AMD-Freesync-Tuning-So-erstellt-ihr-eigene-Treiber.html

Habe mit 35Hz angefangen und bin aktuell bei " 10 " Hz Freesync untergrenze angekommen und habe keinerlei Bildprobleme .

Freesync.JPG Freesync2.JPG Freesync3.JPG

Selbst Rise of Tomb Raider läuft ohne irgendwelche Fehler .

Edit: Noch ein Bild mit den Werten aus den Radeonsettings . Damit finde ich das Ergebnis Sensationell .

Freesync4.JPG

Wie weit geht G-Sync immo runter ?????



Bis jetzt habe ich SWtor (MMORPG) im Vollbild sowie Fenstermodus in UHD getestet und Raise of Tombraider .

Da SWtor sehr CPU lastig ist schaffe ich dort in beiden Fällen fast identische FPS . Die liegen zwischen 35 und stabilen 60 . Freesync scheint zu wirken da ich ohne hin und wieder kleine lags bekomme die mit weg sind . Hatte vorher bei meinem 120Hz Moni die FPS bei 60 gecapured also nicht VSync sondern einen FPS limiter via Aftherburner genutzt . Da hat meine Graka für 50 - 60 Stable FPS so um 850MHz bis 900Mhz und ca 68°C statt ihrer vollen 1030Mhz getaktet . Jetzt geht sie immer auf volle 1030Mhz und bis 80° aber bei 4 facher Pixelmenge auch kein Wunder .

Habe zwecks besserer vergleichbarkeit keine änderungen bei der Lüfterkurve gemacht . Werde aber noch via Aftherburner diese etwas anpassen das ich auf max. 75° komme auch wenn 80° kein Problem darstellen . Da ich aber ein insgesamt sehr starkes Luftkühlsystem habe , 2x Front saugend- 1x Seite blasend - 2x Deckel blasend je 120mm und 140mm auf Scythe Grand Kama Topblow auf dem Cpu Kühler , welches durch die eingesetzten Lüfter auch unter volllast aller Quirle sehr leise ist stellt das auch kein Problem dar . Regle Lüfter mit der Lüftersteuerung die bei meinem Gehäuse Serienmässig dabei war . CPU generell nie über 50°C bei Last und 32°C unter non 3D Games .

Tombraider kann ich aktuell nur unter DX11 testen da ich den Treiber unter Win10 noch nicht implementiert habe . Auch hier scheint Freesync zu greifen auch wenn ich zwecks besserer Spielbarkeit die GPU Last etwas reduziert habe . Statt auf Preset Ultra mit einigen Einschränkungen jetzt auf hoch reduziert . Vorher hatte ich im Schnitt ca 35 -60 2x SSAA/8xAF und jetzt auf UHD mit reduziertem Preset auf hoch (ebenfalls teilreduziert , Haare und verschattung )30 - 45 FPS und durch die Auflösung ist die Bildquali subjektiv sogar besser . Ebenfalls greift auch hier Freesync da ich vorher bei kurzen FPS Einbrüchen runter zu 25 den Inputlag gespürt habe . Jetzt läuft es auch in diesen Extremfällen echt fluffig .

Werde wenn ich etwas mehr Zeit habe auch noch das eine oder andere Game testen und berichten wie es läuft .

Wollte zuerst auch einen WQHD IPS 120+ und Freesync haben . Aber bei Preisen um 600€ zu 450€ UHD wenn auch nur mit 60Hz habe ich mich gegen WQHD entschiedern da die Interpolation auf WQHD oder FHD absolut einwandfrei ist und ich so alle Auflösungen habe die aktuell noch , je nach Hardware mehr oder weniger , Spielbar sind . Die fehlenden 60Hz zu 120Hz fallen durch Freesync meiner bisherigen Erfahrung nach nicht so stark ins Gewicht . Hängt sicher auch von den Spielen und dem subjektivem empfinden eines jeden einzelnen ab .
 
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