Warcraft 3: Reforged - Blizzard beansprucht Urheberrechte an Custom-Games

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"Das ist ja gestern nicht so gut gelaufen, aber lasst euch dadurch nicht entmutigen!"

Wenn man schon in die S******* tritt, dann richtig :daumen:
 
Naja, Spielmechaniken lassen sich kopieren und LoL ist auch ohne den Namen DotA groß geworden. Aber Namen helfen natürlich und die müsste man dann eventuell von den Urhebern kaufen, wenn man sie verwenden wollte. Ist hier irgendjemand, der den Namen seines Customgames nicht für einen siebenstelligen Betrag, also Peanuts für ActivisionBlizzard, zufriedengeben würde? Da kann man schon mal die gesamte Moddercommunity vor den Kopf stoßen. Immer weiter so...

Als ob HotS nicht auch was hätte werden können, wenn die nicht erst sechs Jahre nach LoL damit angekommen wären und nicht versucht hätten, sämtliche Franchises da reinzufriemeln, die sie hatten.
 
Tja wer so dumm ist und überhaupt was in der Richtung für Blizz macht dem ist eh nicht mehr zu helfen. Bizzard HASST seine Modder- & Dev-Community, sieht man immer wieder. Zum Glück hatte ich nicht vor das Spiel zu kaufen geschweige denn selbst etwas dafür zu erstellen, die Zeit ist viel sinnvoller in UE4 oder Unity investiert.
 
Och Blizzard, seid ihr denn wirklich so geldgeil geworden? Na ja, liegt wohl eher an Activision. Das nimmt kein gutes Ende mit euch, wenn ihr nicht langsam etwas ändert. Da braucht ihr euch nicht wundern, wenn die Mod-Community sagt: "F***t euch!". :daumen2:
 
Naja. Selbst mit Custom Maps/Mods, verwendet man Urheberrechtlich/Copyright geschütze Werke, sei es Modelle, Texturen oder eben die Engine.
 
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