Age of Empires 4: Unterschiede zwischen Zivilisationen - einerseits bekannt, andererseits neues Gefühl

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Auf Microsofts Hausmesse X019 gab es zu Age of Empires 4 erstmals Gameplay in Form eines ersten Trailers zu bestaunen. Im vierten Ableger der Echtzeitstrategie-Reihe verschlägt es die Fans wieder in das Mittelalter. Nun ist klar, dass somit alte bekannte Zivilisationen aus Age of Empires 2 wiederkehren werden.

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AW: Age of Empires 4: Unterschiede zwischen Zivilisationen - einerseits bekannt, andererseits neues Gefühl

Wahnsinn. Endlich mal keine Copy&Paste Einheiten, sondern auch Fraktionen, die unterschiedlich gebalanced sind. Sowas hat Blizzard mit StarCraft und Westwood/EA mit C&C schon seit Jahren. Fand es schon immer bescheuert, wenn jede Fraktion 1:1 wie die andere ist und nur die Texturen und Modelle verändert werden.
Schön das MS im Jahr 1995/1998 angekommen ist.
 
AW: Age of Empires 4: Unterschiede zwischen Zivilisationen - einerseits bekannt, andererseits neues Gefühl

ups, falsches Age. :D
 
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AW: Age of Empires 4: Unterschiede zwischen Zivilisationen - einerseits bekannt, andererseits neues Gefühl

Wahnsinn. Endlich mal keine Copy&Paste Einheiten, sondern auch Fraktionen, die unterschiedlich gebalanced sind. Sowas hat Blizzard mit StarCraft und Westwood/EA mit C&C schon seit Jahren. Fand es schon immer bescheuert, wenn jede Fraktion 1:1 wie die andere ist und nur die Texturen und Modelle verändert werden.
Schön das MS im Jahr 1995/1998 angekommen ist.

Da hat wohl jemand Age of Empires nicht verstanden. Du vergleichst Sci-Fi-Games mit der AoE Reihe ?

Wie viele "Rassen" gab es bei CnC und Starcraft/Warcraft ?

Bei AoE gibt es nunmal nur eine Rasse mit verschiedenen Völkern. Das liegt wohl daran, dass die Grundlage der Einheiten von AoE der Mensch ist. Von Anfang an war es ein anderes Konzept mit jeweiligen vor- und Nachteilen und Einheiten, die Rassen spezifisch sind.
AoE 1 und 2 sind so wie sie sind nicht ohne Grund so erfolgreich geworden.
 
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