Anno 1800: Warenrechner hilft beim Abstimmen der Produktionsketten

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Wie alle Teile der beliebten Aufbauspielreihe bietet auch das aktuelle Anno 1800 eine recht komplexe Wirtschaftssimulation mit zahlreichen Produktionsketten, die alle gut aufeinander abgestimmt sein wollen. Wer sich dabei nicht gänzlich auf sein eigenes Geschick verlassen will, kann auf einen praktischen Warenrechner aus Fan-Hand zurückgreifen.

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Danke für die News.

Leider crasht das Spiel zur Zeit bei viele sehr oft.

Sonst hätte man direkt mit dem Rechner arbeiten können :daumen:
 
Der Warenrechner ist extrem hilfreich. Konnto so "ohne" viel Mühe meine Stadt auf 11000 Investoren bringen.
 
Einen Warenrechner (optisch dem hier sehr ähnlich ) gibt es auch als Android App.
Hat mir als jemand ohne 2ten Bildschirm einiges an raus und rein getappe erspart.

Und Hilfreich sind die auf jedenfall.

Gesendet von meinem Moto G (5) mit Tapatalk
 
Ich hab dem Entwickler mal vorgeschlagen, eventuell noch die benötigten Arbeitskräfte mit in die Ergebnisse zu integrieren.
 
Nicht wirklich hilfreich, da man die Produktion eh mit Strom und Modifikatoren betreiben sollte, sonst kostet das zu viel Geld. :D Es sollten immer solide 100k-200k im Endgame ohne Eingriffe in die Kasse fließen, dann macht man es richtig. Wenn man richtig kombiniert, dann kann man die teuren Produktionen teilweise auf über 300% pushen. :ugly:
 
Find solche Hilfen immer lame, ich find die optimalen Mengen lieber selber raus. Macht so viel mehr Spaß.

Danke für die News.

Leider crasht das Spiel zur Zeit bei viele sehr oft.

Sonst hätte man direkt mit dem Rechner arbeiten können :daumen:

Echt merkwürdig das bei manchen zu lesen. Ich hatte mit closed/open Beta zusammen keinen einzigen Absturz bei knapp 100 Stunden seit Release. Scheint wohl Hardware abhängig zu sein. Dein PC ist zu stark für das Spiel, musst downgraden.
 
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Echt merkwürdig das bei manchen zu lesen. Ich hatte mit closed/open Beta zusammen keinen einzigen Absturz bei knapp 100 Stunden seit Release. Scheint wohl Hardware abhängig zu sein. Dein PC ist zu stark für das Spiel, musst downgraden.
Hatte auch bis heute nicht einen Absturz, hab das Game sogar >48 Std am Stück offen gehabt und bin nur rausgetabbt ... in der Zwischenzeit lief overviewer um meine Minecraft-Welt neu zu rendern...
Bis heute... gleich mehr als 10 Abstürze einfach so random, meist wenn ne neue Mission kam oder mir Krieg erklärt wurde. 2 verschiedene Savegames, egal ob @Standard oder bis zur Kotzgrenze OC.
Seit 4 Stunden wieder stabil.
 
Ich weiß ja nicht wie das Andere hier sehen, aber ich halte es für extrem lame, nach solchen Kalkulatoren zu spielen...
Für mich stellt sich da die Frage, wenn man selbst in einem Singleplayer-Titel so durchoptimiert spielen muss, ob man da überhaupt noch Spaß am Spiel hat.
 
Beim ersten Absatz stimme ich dir voll und ganz zu, beim zweiten nicht durchgehend. Allerdings ist ein Teil der Herausforderung des Spiels ja das Management der Warenketten und ausgerechnet das dann von einem Rechner abzulesen ist doch total behämmert und mMn ein Armutszeugnis.

Gesendet von meinem HTC mit Tapatalk
 
Ich hab diesen Rechner auch als App auf dem Handy installiert. Aber wenn man ehrlich ist, die Produktion kann man selbst optimal gestalten. Und wie viel Produktion ich brauche für meine Einwohner kann ich selbst herausfinden. Ich will auch immer einen gewissen Überschuss haben zum handeln oder als Puffer. Ich mag es bei solchen spielen nach einem bestimmten Schema zu arbeiten (Außer bei dem Dörferbau :D ). Ich schaue lieber immer selbst wie der aktuelle Stand ist und besser ggf. nach. Mit der App war es einfach nur abzählen bauen und das wars. Ich bin dann nicht von dem einem ins andere Problem gestolpert.

Das einzige Problem was ich bei Anno immer nach ca. 10h Spielzeit habe ist, dass ich die Missionen nicht mehr annehmen oder abgeben kann. Das finde ich immer doof und fange dann neu an. Hoffe da kommt iwann mal ein Fix für :)
 
Den Rechner selbst brauch ich garnicht, verwende nur die Produktionsketten Übersicht um zu sehen wieviel Leute, Geld, Material und Anzahl der Gebäude ich brauch

Wobei ab Tier3 muss man seine Produktionen für die man Bauern als Arbeitskraft braucht, eh auf eine 2te Insel auslagern
 
Ich hab den schon probiert, allerdings zeigt der die erforderlichen Fabriken nicht richtig an. Das fängt schon bei den Fischer'n an. Angeblich brauchte ich 17 Fischer laut Warenrechner, hatte aber nur 13 und volle Lagerhäuser.
Das ganze zieht sich komplett durch, auch wenn man die Produktionsketten im Warenrechner (Strom, Bonis etc.) anpasst.
Man kann ihn zwar als Hilfe nehmen, aber auf die Zahlen die der ausgibt, kann man sich nicht verlassen.
 
noch etwas und zwar sind die Produktionsketten teilweise völlig überdimensioniert gelistet, weil immer auf die Produktion welche nur 1 Gebäude braucht Bezug genommen wird und das völliger Schwachsinn ist

als Beispiel die Konservenfabrik, da wird auf die Eisenmine Bezug genommen wo man nur 1 braucht weil sie eben 15sek Produktionszyklus hat und dann wird angezeigt 8 Großküchen und 6 Konservenfabriken plus X Rinder- und Paprikafarmen

das ist völlig am wirklichen Verbrauch im SPiel vorbei, denn ich brauch für 1500 Handwerker 1 Konservenfabrik
 
Naja nach irgendwas musst du ja gehen :) Also gehst du von dem Gebäude aus der Kette aus wo du am wenigsten benötigst und rechnest den Rest hoch.. und schon hast die absurd hohen Anzahlen.
 
Die Produktionskette wird mit dem Beispiel für 100% Auslastung angezeigt, wie viele Gebäude ihr wirklich braucht steht doch in der Tabelle :rolling_eyes:
 
Echt merkwürdig das bei manchen zu lesen. Ich hatte mit closed/open Beta zusammen keinen einzigen Absturz bei knapp 100 Stunden seit Release. Scheint wohl Hardware abhängig zu sein. Dein PC ist zu stark für das Spiel, musst downgraden.
In DX12 kackt das Spiel spätestens nach 6 Stunden ab, der Schnitt liegt bei ca. 2 Stunden.
 
In DX12 kackt das Spiel spätestens nach 6 Stunden ab, der Schnitt liegt bei ca. 2 Stunden.
Nö. Ich hab zwei Freunde die es mit RX580ern, einmal mit Ryzen 1700X und einmal Ryzen 2700 non-X spielen. Nur einer hatte in der Beta mehrere Abstürze. Seitdem läuft es aber stabil.

Gesendet von meinem HTC mit Tapatalk
 
Nö. Ich hab zwei Freunde die es mit RX580ern, einmal mit Ryzen 1700X und einmal Ryzen 2700 non-X spielen. Nur einer hatte in der Beta mehrere Abstürze. Seitdem läuft es aber stabil.
Bei uns kacken alle 5 Systeme immer regelmäßig ab. Ist quasi alles dabei. Bei einem Kollegen mit 6700K läuft es nicht mal 1 Stunde.

DX11 alles gut aber low FPS.
 
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