Dawn of War II - Screenshots und Grafikvergleiche der Multiplayer-Beta

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Ich finde die Beta schlechter als erhofft und insgesamt bietet das Spiel einfach weniger als Company of Heroes , schade.

Hatte gehofft, dass diese Relic Spiel mir genauso zu sagt wie CoH, allerdings sind es zu wenig Einheiten und dank 0 Basisbau oder Verteidigungsanlagenbau geht dem Spiel relativ schnell die Luft aus.

Schnell gewinnen kann man das Spiel auch nicht, denn das HQ hat eine so große Menge HP und ist durch die beiden Verteidigungsanlagen excellent gegen die kleinen Anfangseinheiten gesichert.

Die Anfangseinheiten scheinen wir auch gegen Ende des Spiel komplett sinnlos zu sein, manchen großen Einheiten können gar nichts mehr anhaben und gegen andere sterben sie wie Fliegen.

Die KI hat auch enttäuscht, ich bin wirklich kein Pro-Gamer, der jetzt schon die Vorgänger bis zur Ver-gasung (lol, wieso wird das zensiert O.o - hilft Wunder :>) gespielt hat, aber die KI konnte mich auf den ersten drei Stufen noch nicht niederringen, war teilweise sogar viel zu dämlich zu erkennen, dass sie die Siegmarken einnehmen muss. Da holt sie sich lieber die Ressourcenpunkte in direkter Umgebung...

Positiv am Spiel bleiben die Einheiten und die Effekte. Die sehen nämlich cool aus, haben coole Animationen und Effekte spendiert bekommen, wobei die Helden deutlich aus der Masse hervorstehen.

So wird das Spiel wohl eher als Buget-Version den Weg zu mir finden.
 
Vor jeder Begegnung wählen Sie einen von je drei Helden den die vier Rassen in Dawn of War II bereitstellen. Jeder dieser Anführer hat einige spezielle Fähigkeiten die taktisch klug genutzt das Spiel zu Ihren Gunsten entscheiden können.
Erinnert mich irgendwie an WC3.

Fänd ich schade wenn die KI so doof wäre da ich häufig Single Player zock..:heul:

Ich muss sagen das ich die Bilder die Ihr bei den Grafikqualitätsvergleichen reingestellt haben schrecklich finde:kotz:Auf Ultra sieht des für mich grade mal annehmbar aus.

Wobei die sonstigen Screens die ihr reingestellt habt sehen ganz i.O. aus.:daumen:
hoffe mal das die die Wegfindung gegenüber Soulstorm verbessert haben da ich häufiger das problem hatte das einheiten bei mir festhingen...

Ansonsten freu ich mich auf das Game
 
Ich finde die Beta schlechter als erhofft und insgesamt bietet das Spiel einfach weniger als Company of Heroes , schade.

Zu 100% bin ich auch NOCH nicht überzeugt, aber ich hab es trotzdem schon bestellt :) xD

Hatte gehofft, dass diese Relic Spiel mir genauso zu sagt wie CoH, allerdings sind es zu wenig Einheiten und dank 0 Basisbau oder Verteidigungsanlagenbau geht dem Spiel relativ schnell die Luft aus.
CoH hab ich nie gespielt, aber tortzdem hats du zum Teil recht. Anfangs probiert man die Einheiten aus. Man erkennt ihre Stärken und Schwächen. Schon bald kann man sie recht gezielt einsetzten. Doch sehr schnell hat man das GEFÜHL als wäre das taktische Potential ausgeschöpft. Doch in den letzten ein, zwei Tagen habe ich erkannt das in den Einheiten noch SEHR VIEL Taktisches Potential stickt, zu erreichen über Micromanagement.


Schnell gewinnen kann man das Spiel auch nicht

Das stimmt: Vorallem wenn man Vernichtung spielt. Das kann seeeehr lange dauern. 2 Stunden und mehr sind da fast minimum :ugly:
Gegen Menschen geht zwar Vernichtung etwas schneller, wirklich schnell geht es nur bei Siegespunktkontrolle, wobei man da häufig kaum T3 erreicht.
(Eventuell würden einstellbare Kreditsanzahl das interessanter machen)

Die Anfangseinheiten scheinen wir auch gegen Ende des Spiel komplett sinnlos zu sein

Jap, aber durch Mico geht das doch recht gut. Bin selbst noch am probieren. (Bsp: ich schätze das Scouts + Snipaaaa = Terminator Killaz werden^^, und Scouts + Pumpgun bekommmen sogar nen Commander down, wenn sein Spieler net drauf achtet...)
Die KI hat auch enttäuscht
Definitiv. Allgemein wird es gerade gegen die KI mehr zu einem "Ich renn der KI hinterher und verhindere das sie alle Anforderungs und Energiepunkte besitzt, da ich sonst bald auf dem Trockenem sitze"-Herumgerenne.
Das ist öde. Und allgemein ist die KI auch net gerade gut. Ihre Einheiten stehen in der Basis, teils mehrer Minuten lang, außerdem konnte ich ne KI schon dabei beobachten wie sie einen Cybot/Gargobot erst Stundenlang stehen lies, dann direkt in meine Base rennen lies, wo er dann starb, um dann immer wieder Cybots/Gargobots zu bauen die nichts anderes machen an die gleiche Stelle zu rennen an die der vorige Cybot gestorben ist...
Die KI soll allerdings noch verbessert werden....:what:
Positiv am Spiel bleiben die Einheiten und die Effekte. Die sehen nämlich cool aus, haben coole Animationen und Effekte spendiert bekommen, wobei die Helden deutlich aus der Masse hervorstehen.
Jap, schöne Grafik, schöne Effekte. ABER teils zu hohe Anforderungen.


Allgemein bin ich recht zufrieden, sehe aber noch reichlich Patchpotential.
Mir fehlen auch noch Komforfunktionen, und auch die Balance ist noch nicht 100%ig, aber schon jetzt annehmbar.
Ein oder zwei mehr Modis wären sicher auch lustig. So ne Art King of the Hill wäre cool.
Was mich so richtig stört ist, dass man Replays nicht schon in der Beta direkt speichern kann (sondern über MyGames>Dow2 Demo>Playback>Temp.rec umbennen) und anschauen kann. Und man kann auch nicht Pause drücken, bzw man kann aber dann erscheint das Menü und schöne Standbilder für Screens bekommt man so nicht hin,.... -.-

Trotzdem freue ich mich auf das Spiel:daumen:
 
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FAlls Ihr es noch nicht verstanden habt: der Sinn einer Multiplayer-BETA ist es, das Balancing richtig hinzubekommen und um zu sehen, wie die Spielelemente den Spielern gefallen. Im Endeffekt kann z.B. die Sache mit der Heldenbeschränkung wegfallen.
 
FAlls Ihr es noch nicht verstanden habt: der Sinn einer Multiplayer-BETA ist es, das Balancing richtig hinzubekommen und um zu sehen, wie die Spielelemente den Spielern gefallen. Im Endeffekt kann z.B. die Sache mit der Heldenbeschränkung wegfallen.
Warum so aggressiv?

Klar kann, halte ich allerdings für unwahrscheinlich.
 
Hallo!
Passt hier vielleicht nicht richtig hin. Aber ich kann die Beta leider nicht zocken. Habe es runtergeladen, installiert, gestartet; klappt auch bis dahin. Wenn ich aber ein Multiplayerspiel starten will, scheitere ich jedesmal mit der Fehlermeldung: Das Profil konnte nicht bei LIVE angemeldet werden. Möglicherweise liegt ein Netzwerkproblem vor oder der Windows Live ID-Dienst ist nicht verfügbar. Beim Netzwerkstatus bekomme ich dann angezeigt: Internet-Ip-Adresse: nicht angemeldet; PC-Konto: nicht angemedlet, UPnP: nicht angemeldet.
Habe schon in den einschlägigen Foren gewühlt, aber immer nur ansatzweise Rat gefunden. Die Firewall blockt DOW2 nicht, ich habe einen Account habe Games for Windwows Live bzw. XBox Live (ist ja wohl das gleiche). Habe bei der Firewall die weiteren Ports angemeldet, die lt. THQ erforderlich sind. Beim Router kann ich die Ports nicht erweitern, wie es in den Foren vorgeschlage wird; habe nämlich keinen sondern nur DSL-Modem über Alice.
Wäre für Hilfe echt dankbar. Warte nämlich sehnsüchtig auf DOW2.
 
Die Grafik sieht imho, gemessen an dem Grad wie die Hardwareanforderungen gestiegen sind kaum besser aus als DoW 1.
Was bietet das Spiel inhaltlich neues?
 
Tyraniden^^ = neuer Inhalt
FAlls Ihr es noch nicht verstanden habt: der Sinn einer Multiplayer-BETA ist es, das Balancing richtig hinzubekommen und um zu sehen, wie die Spielelemente den Spielern gefallen. Im Endeffekt kann z.B. die Sache mit der Heldenbeschränkung wegfallen.
die Beta ist übrigens die Gold Version (soweit ich weiß...)
 
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Hallo!
Passt hier vielleicht nicht richtig hin. Aber ich kann die Beta leider nicht zocken. Habe es runtergeladen, installiert, gestartet; klappt auch bis dahin. Wenn ich aber ein Multiplayerspiel starten will, scheitere ich jedesmal mit der Fehlermeldung: Das Profil konnte nicht bei LIVE angemeldet werden. Möglicherweise liegt ein Netzwerkproblem vor oder der Windows Live ID-Dienst ist nicht verfügbar. Beim Netzwerkstatus bekomme ich dann angezeigt: Internet-Ip-Adresse: nicht angemeldet; PC-Konto: nicht angemedlet, UPnP: nicht angemeldet.
Habe schon in den einschlägigen Foren gewühlt, aber immer nur ansatzweise Rat gefunden. Die Firewall blockt DOW2 nicht, ich habe einen Account habe Games for Windwows Live bzw. XBox Live (ist ja wohl das gleiche). Habe bei der Firewall die weiteren Ports angemeldet, die lt. THQ erforderlich sind. Beim Router kann ich die Ports nicht erweitern, wie es in den Foren vorgeschlage wird; habe nämlich keinen sondern nur DSL-Modem über Alice.
Wäre für Hilfe echt dankbar. Warte nämlich sehnsüchtig auf DOW2.

pack mal nen neuen Treiber für den Netzwerkadapter drauf ( bei mir nen FritzWlan USB-Stick ). Hat bei mir geklappt. Portfreigabe usw. brauchte ich nicht machen. Ich hoffe das hilft dir ;-)
 
Die Grafik sieht imho, gemessen an dem Grad wie die Hardwareanforderungen gestiegen sind kaum besser aus als DoW 1.
Was bietet das Spiel inhaltlich neues?

Meister -.-
das isne beta also noch nicht das was am ende am monitor flimmert...
habe die beta auch über steam geladen und muss sagen dass der komplette basen bau wegfällt gefällt mir garnet ,
das widerspricht sich einfach nur ...
also die meisten von meinen leuten finden an dem game nix nennenswertes ausser
" wenn das game mal fertig ist, also released, dann wird es bestimmt sehr geil aussehen "

seh ich auch so aber selbst auf ultra mit 8*msaa ändert sich nichts an den hässlichen treppchen...

aber is ja ne beta und läuft schon jetzt besser als so mancher offiieller release möchte man anmerken :daumen:

ansonsten nich mein fall, das mit dem nicht vorhandenen basenbau
aber um es sich mal anzuschauen und eine meinung zu bilden auf jedenfall meine empfehlung...
 
Wie gesagt. Die Release Version ist gleich der BETA. Denn etwa 2 Tage vor Beginn der BETA, wurde bekannt gegeben das der Gold-Status erreicht sei.
Warum sollten sie also eine Pre-Release Version für die BETA benutzten?.
Außerdem wurde bekanntgegeben, das es einen Release Patch geben wird.
Wahrscheinlich werden mit diesem die wichtigsten Ergebnise aus der BETA einfließen: Bugs, Balance, und evtl neue Funktionen.
 
Die Release Version ist gleich der BETA. Denn etwa 2 Tage vor Beginn der BETA, wurde bekannt gegeben das der Gold-Status erreicht sei.
Warum sollten sie also eine Pre-Release Version für die BETA benutzten?.

Der Begriff "Beta" ist in der Softwareindustrie recht variabel bzw Definitionssache.
Auch wenn die "Vollversion" gerade in die Produktion gegangen ist, kann man den Multiplayer Teil durchaus als "Beta" deklarieren.

Es gibt keine verbindliche Auslegung zu dem Thema, die Entwickler handhaben das unterschiedlich. Manche Endverbraucher bezeichnen ihr Game Wochen nach dem Kauf als Beta, und das nicht immer zu Unrecht.
 
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