PoE hat so seine Eigenheiten:
Ab Mitte des Spiel spielen Widerstände gegen Feuer, Eis, etc, eine sehr große Rolle und wer sie nicht in den Charakter einbaut mit Items, der wird von Bossen mit einem Schuss erledigt.
So riesig der Skillbaum aussieht, er hat doch ganz klar seine Trampelpfade. Wobei das eigentliche Problem darin besteht, dass man damit wenig experimentieren kann als Anfänger und am besten berate ist, wenn man Punkt nur an Hand eines Guides vergibt. Sonst fängt man schnell einen neuen Charakter an, denn wie gesat, schnelles Experimentieren ist nicht vorgesehen.
PoE Spieler und Guides sind sich sehr bewusst, dass es Charaktere zum Farmen und Starten einer Liga gibt die auch Normalos gut erspielen können, aber darüber hinaus müssen andere gute Builds sehr lange erfarmt werden und es wird empfohlen nicht damit in eine Season zu starten, Wer zum ersten mal spielt wird daher mit dem ersten Charakter etwas vor sich hin stümpen und der nächste Schritt ist dann "League Starter Build" auf Youtube einzugeben und erstmal das an Hand eines Guides nachspielen. Der Unterschied wie sich das Spiel dann anfühlt ist wie Tag und Nacht. EInmal mehr, Nein, man wird als Anfänger nicht die Ressourcen haben seinen Charakter umzubauen, man fängt von vorne an.
Wenn man nicht der totale Top 2% der Population Server-Endgamegrinder ist, dann wird man die richtigen Items für das Build nicht drpopen sehen. Das Spiel hat kein Auktionshaus im Spiel, oder Spieler die im Handelschat groß rumschreien. Die Community löst dieses Handelsproblem mit Webseiten wie PoETrade (
https://poe.trade/). Verkäufer stellen ihre Items da ein, Käufer filtern sich das Items das sie wollen, dann steht da ein Preis in Spielwährung, man whispert den Spieler an und trifft sich zum Handel. Funktioniert gut am ist am Ende demoralisierend, wenn der Charakter immer nur Spielwährungen farmt und die zu anderen Spielern trägt. Mir ist zum Beispiel noch nie ein Item gedropt bei dem ich über Stufe 75 gesagt hätte, jawohl das isses, das ist was mein Build in dem Ausrüstungsslot braucht. Nach ein paar hundert Stunden PoE wohlgemerkt.
Die Monetarisierung ist einfach. Eine Liga hat meist irgendeine Sache wie 100 Sammelkarten die von Monstern gedropt werden, 150 verschiedene Schatzkarten die man in eine Maschine füttern muss um eine Instanz zu öffnen, oder zweifelsohne jetzt 100 Pflanzensamen die man sammelt. Inventar und Kiste sind damit ruck zuck zugemüllt. Dann kauft man sich für Echtgelt ein Upgrade der Lagerkiste und schon werden alle diese Sachen effizient und übersichtlich gelagert. Man kann sich einreden PoE würde nichts kosten, aber der Preis ist absolutes Chaos im Inventar und der Lagerkiste.
PoE hat kein Gold als Währung. Diese Rolle übernehmen eine Reihe von Items wie "Chaos Orbs" oder "Exalted Orbs" und mehr. Am Anfang ist das System ganz niedlich, aber auf Dauer muss man schon fähig sein es sich schön zu reden.
Co-Op Multipler ist so gut wie nicht existent. Man nimmt sich eh nur die Loot und die XP weg. Viele Builds funktionieren nur wenn man ständig Gegner mit Effekten trifft, wenn der Mitspieler die Gegend dann schon fast ganz geleert hat, läuft man hinterher und schlimmstenfalls funktioniert die eigene Defensive dann nicht. Wer stirbt verliert XP in dem Spiel und das beendet dann den Spaß am Multiplayer. Nicht dass es Content gäbe der wirklich für Gruppen gemacht und gedacht wäre.
Das könnte man jetzt noch weiterführen, aber ich denke es ist ganz klar in welche Richtung PoE geht und welche Spieler es anspricht. Es ist für Leute die gerne Solo ein Spiel grinden, bei dem man in den Städten andere Leute sieht damit man sich rückversichern kann, dass es noch andere Irre gibt die das tun und am Ende treibt man mit sehr vielen Leuten Handel die auf deprimierend viel Loot sitzen, damit man erst richtig merkt, dass man am besten seinen Job kündigen sollte, um nur noch PoE zu spielen. Ein Spiel das nicht miteinander, sondern nebeneinander gespielt wird. In dem Sinne ist es sehr Diablo 2, aber es zeigt einem auch was das für eine Sackgasse des Videspielens ist.