Path of Exile: Neues Update bringt Vulkan-Support, Entwickler versprechen stabilere Performance

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Vulkan hält Einzug in Path of Exile. Der Support wurde durch ein neues Update ergänzt. Die Entwickler versprechen gegenüber DirectX 11 eine stabilere Performance.

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Krass. Ich frag mich ja was eine Stelle mit hoher CPU-Load so sein könnte.
In "normalen" Szenarien hat man ja locker 300 FPS in dem Game beim Schlachten.
 
Hat bei CB jemand gepostet :)

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Krass. Ich frag mich ja was eine Stelle mit hoher CPU-Load so sein könnte.
In "normalen" Szenarien hat man ja locker 300 FPS in dem Game beim Schlachten.
Du unterschätzt PoE ganz gewaltig !
Das ist der Fluch und der Segen der extrem freien Charakterentwicklung.
Du kannst dir auch Builds zusammenschrauben die ganze Serverinstanzen crashen lassen können.
Die Mobdichte gerade im Endgame tut dann ihr übriges.
Wenn ich an die frühe Zeit denke als man ein "Cyclone" mit "Multistrike" Supportgem kombinieren konnte :D
Du hast einen Mob angegriffen und bist schön in den Desync gewirbelt.

Was Vulcan in PoE wirklich bringt kannst du dir hier gerne einmal ansehen.

https://www.youtube.com/watch?v=STtd454IyRY


Gesendet von meinem MI 8 Lite mit Tapatalk
 
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Krass. Da hat wohl jemand entweder noch nie POE gezockt oder spielt mit 720p Auflösung.

Du unterschätzt PoE ganz gewaltig !
Das ist der Fluch und der Segen der extrem freien Charakterentwicklung.
Du kannst dir auch Builds zusammenschrauben die ganze Serverinstanzen crashen lassen können.



Ich bin tatsächlich kein Hardcore-PoE-Zocker. Das muss ich zugeben, und normalerweise in 4K unterwegs.
Aber irgendwas hab ich hier in der Nachricht gelesen, das es um CPU-Load geht, und die bekommt man nun mal nicht unbedingt in 4K. Oder doch?

Naja .. CPU-Test in 1920x1440 ... 200 FPS staight.

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Eventuell bin ich tatsächlich kein Hardcore-PoE-Zocker. Das muss ich zugeben, und normalerweise in 4K unterwegs.
Aber irgendwas hab ich hier in der Nachricht gelesen, das es um CPU-Load geht, und die bekommt man nun mal nicht unbedingt in 4K. Oder doch?

Naja .. CPU-Test in 1920x1440 ... 200 FPS staight.

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Da passiert ja bei dir auch nix.
Gerade der Storymodus ist ein denkbar schlechter Benchmark.
Dieser läuft auf jeder besseren Kartoffel.

https://www.youtube.com/watch?v=MWyV0kIp5n4

Hier ist ein schönes Beispiel was möglich ist, und das muss erst einmal von Hardware und Server gestemmt werden.
Das ist schon ziemlich brutal.

Gesendet von meinem MI 8 Lite mit Tapatalk
 
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Du unterschätzt PoE ganz gewaltig !
Das ist der Fluch und der Segen der extrem freien Charakterentwicklung.
Du kannst dir auch Builds zusammenschrauben die ganze Serverinstanzen crashen lassen können.
Die Mobdichte gerade im Endgame tut dann ihr übriges.

Wenn ich an die frühe Zeit denke als man ein "Cyclone" mit "Multistrike" Supportgem kombinieren konnte :D
Du hast einen Mob angegriffen und bist schön in den Desync gewirbelt.

Was Vulcan in PoE wirklich bringt kannst du dir hier gerne einmal ansehen.

[YouTube]STtd454IyRY[/YouTube]


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Genau so ist es! Der Nebel war anfangs ganz schlimm^^ Wenn man in einer Gruppe Spiele wird das nochmals schlimmer.
 
Ich bin tatsächlich kein Hardcore-PoE-Zocker. Das muss ich zugeben, und normalerweise in 4K unterwegs.
Aber irgendwas hab ich hier in der Nachricht gelesen, das es um CPU-Load geht, und die bekommt man nun mal nicht unbedingt in 4K. Oder doch?

Naja .. CPU-Test in 1920x1440 ... 200 FPS staight.

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Also bestätigst du dir selbst gerade das deine Aussage Käse ist? Nicht einmal wenn du die Auflösung nach unten Regelst kommst du auf annähernd 300 FPS.

Und wie die anderen auch schon anmerkten passiert bei dir auch nix.
 
Krass. Ich frag mich ja was eine Stelle mit hoher CPU-Load so sein könnte.
In "normalen" Szenarien hat man ja locker 300 FPS in dem Game beim Schlachten.

Ich kann dir empfehlen, mal mit einem Freund von mir rumzulaufen. Der spielt gerne "Bling-Bling" Builds, bei denen gerne mal hunderte/tausende Effekte gleichzeitig zu sehen sind. Über 2-3 FPS kommen wir da normalerweise nicht...
 
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