The Witcher 3 in First Person? Tests mit üblen Folgen

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Ist es vorstellbar, dass The Witcher 3 auch in der First Person richtig spielbar ist? Nicht wirklich, wenn man sich die Aussagen von Senior Level Designer von CD Project Red, Miles Tost, vor Augen führt. Gerade bei Kämpfen in der First Person wäre es Spielern schnell schlecht geworden.

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Schlimm ist es eigentlich nur beim herumgerolle, aber wer rollt sich schon mitten in einem Kampf über den Boden (vor allem mit einer recht schweren Rüstung und Waffen am Leib)?
Wer kam überhaupt auf die Idee? Das hat sich ausgebreitet wie eine Seuche, überall diese lächerlichen Ausweichrollen.

Weil Spiele in der Regel keine Simulationen sind...
In Battlefield geht man schließlich auch mit Sturmgewehr, Pistole, Granaten, Munitionskiste, Panzerfaust, Montur und sonstigem Equipment Fallschirm springen, tauchen und klettern nach einem 50km Sprint. Natürlich ist man auch Panzerfahrer, Pilot und überhaupt alles in Einem.
 
Na wenn Geralt schon so kopflos agiert...also schlecht ist mir nicht geworden, d´finde es aber sher unübersichtlich. Statt dem Wegrollen hätte mich das Ausweichen auch mal interessiert.
 
Weil Spiele in der Regel keine Simulationen sind...
In Battlefield geht man schließlich auch mit Sturmgewehr, Pistole, Granaten, Munitionskiste, Panzerfaust, Montur und sonstigem Equipment Fallschirm springen, tauchen und klettern nach einem 50km Sprint. Natürlich ist man auch Panzerfahrer, Pilot und überhaupt alles in Einem.

Das ist kein Grund. Außerdem dient es in deinem Beispiel dazu, das Gameplay einfach zu halten, und auch ist es weniger Aufwändig zu programmieren. Ausweichrollen müssen extra dafür animiert werden (mir sind nie andere Stellen aufgefallen, wo diese Roll-Animation zum Einsatz kommt), für was? Cool aussehen tun sie mMn. jedenfalls nicht, und wenn ich die Likes für mein Post betrachte, bin ich nicht alleine mit dieser Meinung.
 
Das ist kein Grund. Außerdem dient es in deinem Beispiel dazu, das Gameplay einfach zu halten, und auch ist es weniger Aufwändig zu programmieren. Ausweichrollen müssen extra dafür animiert werden (mir sind nie andere Stellen aufgefallen, wo diese Roll-Animation zum Einsatz kommt), für was? Cool aussehen tun sie mMn. jedenfalls nicht, und wenn ich die Likes für mein Post betrachte, bin ich nicht alleine mit dieser Meinung.

Natürlich ist das ein Grund. Ausweichrollen sind eine Form um dem Gegner einfacher zu entwischen und das Gameplay flüssig zu halten. Ansonsten müsste man bei jedem Angriff, der nicht direkt mit dem Schwert abgewehrt werden kann, wie ein Huhn in alle Himmelsrichtungen rennen, um nicht getroffen zu werden. Tolles Spieldesign....
Zu den Likes sage ich jetzt mal nichts, Generation Facebook. :D
 
Mit "Das ist kein Grund." bezog ich mich nur auf den Einwurf das es sich um keine Simulation handelt.
Man kann allerdings auch springen, ohne dies mit einer Rolle abzuschließen. Das erreicht den gleichen Effekt, sieht aber weniger lächerlich aus.

Im RL gibts im Fechten (Schwert und andere Waffen, nicht Sportfechten) auch Möglichkeiten Angriffen auszuweichen, ohne wie ein Huhn in alle Himmelsrichtungen zu rennen oder einen auf Bodenturner zu machen.
Ja, das ist wieder das "böse" RL. Aber nur weil es keine Simulation ist, muss man nicht gegenteiliges machen nur um sich abzuheben. In Shootern muss man auch Waffen nachladen, dabei kann man dort doch ein Endlos-Magazin verwenden. Man kann sich (für gewöhnlich) nicht Komplett frei auf allen drei Achsen bewegen, sondern es gibt eine rudimentäre Schwerkraft. Viele Shooter haben die Möglichkeit zu sprinten zeitlich begrenzt, und lassen die Figur dabei "aus der Puste" kommen. Da es sich um keine Simulation handelt, hätten sie das doch weglassen müssen.

Ich kann durchaus akzeptieren das bei Spiele die keine Simulationen sind, nicht alles Realitätsgetreu ist. Aber solange es den Spielspaß nicht einschränkt, warum auf etwas mehr Glaubwürdigkeit verzichten? Vor allem dann, wenn es den Entwicklungsaufwand nicht erhöht.
Mir ist bekannt, das es viele gibt, denen Glaubwürdigkeit und Immersion völlig egal ist. Ich gehöre aber zu jenen Spieler, denen das wichtig ist, und eine Ausweichrolle ist da störend.


Likes haben den Vorteil, das man nicht dutzende Beiträge mit "Ja, so sehe ich das auch" oder ähnlich Inhaltsfreiem hat.
Bin kein Freund von Facebook und war dort (oder einer anderen Social Media Plattform) auch nie angemeldet, aber Likes finde ich nicht schlecht.
 
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