Project Cars 3: Ab sofort bei Steam bestellbar - als Standard- oder Deluxe-Edition

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Der Simcade-Racer Project Cars 3 ist ab sofort vorbestellbar und wird am 28. August auf PS4, Xbox One und dem PC an die Startlinie rollen. Laut Entwickler Slightly Mad Studios gibt es zwei verschiedene Editionen.

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ich hatte mich so sehr auf PC3 gefreut.
Als ich jedoch gehört habe, dass es weder Pitstops noch Reifenverbrauch oder gar ein Schadensmodell gibt war der Kuchen für mich gegessen.
Schade aber sowas hätte ich nicht erwartet.

Daher setze ich diesmal aus und hoffe, dass der Entwickler lernt und das nächste mal mehr auf die Community hört.
Sehr schade wie man eine Serie zerstören kann.
 
weiß ich nicht, aber es rückt halt einen gewaltigen Schritt weg vom "Realismus".
Dafür sollte doch eigentlich Project Cars stehen, sofern ich das noch richtig in Erinnerung hab.

Ich will Rennen fahren und keine "Fähnchen" währenddessen einsammeln usw. Das ist nicht so ganz nach meinem Geschmack.
 
Für mich als Casual-Rennspieler ist Project Cars 3 wegen "dem Schritt weg vom Realismus" jetzt das erste Mal interessant. Allerdings für alle Fans der Serie ein Schlag ins Gesicht, finanziell wahrscheinlich eher ein Erfolg.

Kenne das ja aus meiner Shooter-Nische, alles wird vereinfacht, striktes SBMM damit man permanent auf Tournament-Level spielen muss um einigermaßen gute Runden zu erspielen, Killstreaks die jeder Spieler ohne eine Leistung 1-2 pro Runde bekommt (Black Ops 3/4) und und und..

Klar, dadurch lassen sich viel mehr Leute längere Zeit an ein Spiel binden, darunter leiden allerdings immer die Core-Fans. Bei Project Cars finde ich es ja noch schlimmer als in CoD, die Core Fans möchten einen Realismus Racer und bekommen jetzt was ganz anderes aufgesetzt. Allerdings könnte man doch einfach einen zweiten Spielmodus "Realismus" einbauen, oder?
 
Project Cars hatte unter Simracern schon immer einen schweren Stand, da die Fahrphysik nie das gehalten hat was letztlich im Vorfeld versprochen wurde. Im Ligabetrieb wurde meistens andere Titel eingesetzt. Da ist es im Grunde recht vernünftig sich mehr Richtung "Simcade" zu orientieren und eventuell etwas mehr Simulation als GT Sport oder Forza Motorsport zu liefern. Den Verkaufszahlen wird das unter Garantie helfen.
 
Bin da etwas skeptisch bei den Verkaufszahlen. Ich weiß nicht warum sich PC3 gegen Forza besser durchsetzen sollte, als die anderen Teile gegen Simulationen.
 
weiß ich nicht, aber es rückt halt einen gewaltigen Schritt weg vom "Realismus".
Ja, das tut es wohl, aber es ergibt für mich keinen Sinn, dass Codemasters das möchte.
Dafür sollte doch eigentlich Project Cars stehen, sofern ich das noch richtig in Erinnerung hab.
Genau das wurde von Slightly Mad auch immer so erklärt und im eigenen Forum bis aufs Äußerste verteidigt.
 
Sind wir mal ehrlich. Gegen iRacing, Raceroom und Assetto Corsa kriegt PCars bei der Fahrphysik keinen Fuß auf den Boden. Jedenfalls nicht in dem Umfang, den die Entwickler anstreben, also 200+ Fahrzeuge mit Tuningmöglichkeiten, verschiedene Untergründe und Wettereffekte. Das war schon immer sehr ambitioniert.
Kann verstehen, dass man da Kompromisse eingehen muss. Ich denke keine Reifen(Abrieb/Temperatur)-Simulation ist besser als eine schlechte.

Die harten SimRacing-Fans sind mit der Konkurrenz sowieso besser bedient. Für mich ergibt es Sinn, dass man sich ein bisschen anders im Markt platziert. Eher Richtung NfS Shift – ist schließlich auch dasselbe Team.
 
sehr schade drum, auch wenn fahrphysik nie wirklich 100% simulation war und auch reifenabrieb nicht perfekt, war es für mich doch das bessere "forza" mit pc2.

asseto corsa etc sind mir zu simulationslastig, allerdings mag ich das ganze mit boxenstops etc. quasi ein forza mit boxenstopmöglichkeit, da dies entfällt, kann ich auch gemütlich zum nächsten forza greifen

schade schade, hätte mir weiterhin den spagat zwischen simcade und sim gewünscht
 
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