Geforce-Treiber 440.97 WHQL: Game Ready für Call of Duty: Modern Warfare und The Outer Worlds

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Nvidia hat just eine neue Version seines Treibers für Grafikkartenmodelle ab der Geforce-600-Serie veröffentlicht. Der Game-Ready-Treiber 440.97 WHQL bringt dabei vor allem die zum Release bestmögliche Unterstützung für Call of Duty: Modern Warfare und The Outer Worlds. Zudem gibt es eine Handvoll weiterer Änderungen und Fehlerbehebungen.

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DX 12 bei SotTR gefixt?:ugly:
So recht dran glauben tue ich nicht; [Shadow Of The Tomb Raider][DirectX 12]: The game crashes after hitting a TDR error. [200549489]

edit:
Mhh Lief erstmal 1,5-2 Stunden, aber abstürze hat er sowiso mal nach 1 Minute oder doch mal 5 Stunden geschafft...
Mir ist aufgefallen das die Ray Tracing Optionen noch immer nicht angezeigt werden bei mir und ist auch noch DLSS hintergraut. Das war doch auf Pascal freigegeben, seit 425...? Naja ich habe auch ziemlich wenig interesse daran:P . Soweit läuft er erstmal ohne Mucken, der Treiber.(Per NV Cleaninstall installiert!)
 
Zuletzt bearbeitet:
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Hab auch mit diesem Treiber weiter Tearing in Videos aller art. Ob mit FF oder VLC.
Bin wieder zurück auf 425.31.
 
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Mir ist aufgefallen das die Ray Tracing Optionen noch immer nicht angezeigt werden bei mir und ist auch noch DLSS hintergraut. Das war doch auf Pascal freigegeben, seit 425...? Naja ich habe auch ziemlich wenig interesse daran:P . Soweit läuft er erstmal ohne Mucken, der Treiber.(Per NV Cleaninstall installiert!)

DLSS war für Pascal noch nie freigegeben. RT hat auf meiner GTX 1080 in SOTTR und in B5 funktioniert.
 
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Wo geht die Reise bei den Nvidia Treibern eigentlich hin? Mittlerweile sind es 574 MB :ugly:
 
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Downgesampeltes COD WW2 stürzt mit dem Treiber & Exp. fürn Schärfefilter schon im Lademenü ab.
Also back to the 436.48, Obwohl, nachm 5ten Ansatz läufts :wow:
 
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Wo geht die Reise bei den Nvidia Treibern eigentlich hin? Mittlerweile sind es 574 MB :ugly:

Naja es kommen Games mit über 200GB's...

Da muss nvidia schauen... dass das Verhältnis weiterhin stimmt.
 
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DLSS war für Pascal noch nie freigegeben. RT hat auf meiner GTX 1080 in SOTTR und in B5 funktioniert.

Naja ich dachte beides... Ich hatte wegen der SotTR DX12 Problematik jetzt jeden Treiber seit 388.xx mehrfach draufgehabt. auch verschiedene Builds von Tomb Raider bei Keinem war Ray Tracing möglich einzuschalten. Aber is auch völlig wumpe ich hatte das nur gesehen weil ich wegen DX12 so oft ins Grafikmenü musste RT ist zwar ganz Nett aber ist noch nicht relevant für mich. (Zu wenig frames spiele mit 70fps als Minimum! DLSS wirkt wohl auch etwas verwaschen durch die Scalierung meine ich wahr genommen zu haben beim Kumpel und hatte auch mal was gelesen.:)

Hauptsache DX 12 läuft jetzt endlich:nene::nene:
 
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Bei mir stürzt "Gears of War 4" bei den ganzen neuen Treibern immer sporadisch mal ab eine 50 Horde zu schaffen ist da Glücksache, wenn ich den alten Treiber ( 382.53 ) verwende geht es komischer Weise.

Hat wer das selbe Problem mit Gears 4?
 
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ja also das Shadow of the Tomb Raider stürtzt unter DX 12 noch immer ab trotz angeblichen Fix
Eigentlich ein Armutszeugnis über 1 Jahr nach Release des Spiels....also alles wie gewohnt
 
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ja also das Shadow of the Tomb Raider stürtzt unter DX 12 noch immer ab trotz angeblichen Fix
Eigentlich ein Armutszeugnis über 1 Jahr nach Release des Spiels....also alles wie gewohnt

Vielleicht solltest du auch mal bei dir nach Problemen schauen, OC, UV, richtiges Windows Update (wegen RT), ich habe keine Probleme und hatte auch keine als ich noch eine 1080 Ti hatte.
 
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Vielleicht solltest du auch mal bei dir nach Problemen schauen, OC, UV, richtiges Windows Update (wegen RT), ich habe keine Probleme und hatte auch keine als ich noch eine 1080 Ti hatte.

OS Neu auch keine Windows eigenen Settings angefasst bis dato.
Andere GPU( 2. 1080Ti. Geforce 7600GT in 720p und details:D)
Raytracing effekte AN/AUS- Kein Unterschied bis auf Miserable Performnance^^
G-Sync Kom. An/Aus Nvidia Voreinstellungen für SotTR/RotTR machen es nach meinem Gefühl ehr häufiger.
Updates durchgängig Aktuell. Chipsatz, Mainboard( 2. Letzte). GPU Treiber natürlich siehe Thema, Windows, Monitor...
Anderer RAM (auch weniger)
absolut alles Deafault oder Wahlweise einzelne Komponenten UV/OC
Anderes Mainbord
Andere CPU (1600X)
GPU Lüfter auf 100% auch mit Standard Lüfter Kurve maximal 78°C mit 150% Powertarged keine 70°C mit Original Settings
Alle gefunden Programme die im Hintergrund laufen abgeschaltet auch Afterburner(Riva Tuner) und HWinfo
Andere Beta von SotTR ausprobiert- Auto Updates sind an.

Beim "noch" 2. System 8700K mit zweiter 1080Ti übriegens das selbe aber Seltener also erst nach einigen Stunden, und ein anderer "DX" Code.


Das sind Alles sachen die ich im Zeitraum wo der Fehler besteht gemacht habe, Mit Windows 7 und DX 11 absolut kein Problem und mit Windows 10 unter DX 11 auch kein Problem auch nach viiiielen Stunden. Aber ich hab doch jetzt nicht ein 3900X und Windows 10 um dann ein Daumenkino mit DX 11 in diesem Spiel zu ertragen. Denn auch der geht dann in Städten vornehmlich, auf 40fps Runter.

Noch etwaige Vorschläge?:ugly:

Edit:
Wenn ich Zeit habe Lade ich das Games neu runter das ist jetzt noch die Letzte anlaufstelle.
 
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Schau mal in den Einstellungen welche Windows Version das wirklich ist, bei mir war es bei einem frischen Windows genauso, dass nötige Update wurde schlicht nicht installiert und ich musste mich darum kümmern es manuell zu installieren.
 
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Schau mal in den Einstellungen welche Windows Version das wirklich ist, bei mir war es bei einem frischen Windows genauso, dass nötige Update wurde schlicht nicht installiert und ich musste mich darum kümmern es manuell zu installieren.

Version 1903 (Build: 18362418) Das wird doch denke mal die Aktuellste sein...
 
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Version 1903 Build: 18362449 ist es bei mir momentan.
 
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