Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Jetzt ist Ihre Meinung zu Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele? gefragt. Beachten Sie dabei unsere Forenregeln.

arrow_right.gif
Zurück zum Artikel: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?
 
Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

ich möchte aber nicht in jedem spiel die selbe engine sehen,das doch voll blöd,zumindest für den käufer der spiele
sind die entwickler so faul geworden was eigenes auf die beine zu stellen ?
nur weil deren engines nicht so gut laufen oder optimiert sind wird dann er einfachheit einfach mal wieder eingekauft:daumen2:
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

"Mehr als 1 Teraflop Leistung" ..... waren nicht mal über 2 prognostiziert zu Larrabee ?


Sollte er haben, denn zu dessen Launzeitpunkt (vielleicht Ende des Jahres) werden AMD/nVidia ihre nächste GPU-Generation wohl raushauen, und die wird vermeintlich wohl über 2 TFLOP in den Ring werfen ... naja, mal überraschen lassen ^^
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Es kommt immer darauf an, wie man die "Kerne" auslasten kann.

Das AMD/nVidia gegen Ende des Jahres 2 Teraflop knacken ist eigentlich schon derzeit der Fall, wenn man sich die HD4870 X2 anschaut. Chipfläche insgesamt ~512mm². Larrabee wird größer und hat dann nur die halbe Leistung, kommt allerdings auch wieder auf die Auslastung durch den Treiber an.
Wenn AMD bei Global Foundries GPUs in 32 nm fertigen lässt, sind 2 Teraflops auf alle Fälle drin bei einem Chip. Wenn nVidia nicht in 32 nm fertigen lassen kann, steht es positiv für AMD. Derzeit schafft TMC grade mal 40 nm und 32 nm wird noch getestet. Währrend es in den ehemaligen AMD Fabriken schon laufen soll.

Wir werden sehen. Das Larrabee aber noch mehr kann als nur Grafik wird auch noch stark von Bedeutung sein.
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

1 Teraflop ist eigentlich viel zu wenig, weil Larrabee ja eine native Grafikkarte simulieren muss, was dann doch so einiges an Leistung verbraucht. Larrabee braucht viel mehr Rechenschritte um zum selben Ergbniss wie ein Chip von ATI oder Nvidia. Für derzeitige Spiele ist meiner Meinung das Larrabee-konzept nicht besonders gut geeignet.
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?
Wozu muss die noch darauf optimiert werden? Auf dem PC von meinem Vater mit einem Pentium II 400MHz und einer Banshee II läuft Unreal total flüssig.
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Ganz verkehrt ist es eigentlich nicht... der Larrabee ist nen x86 prozessor, und bislang ist kein spiel auf diese weise hin programmiert worden.

um also spiele darauf lauffähig zu bekommen bedarf es also einem entsprechenden treiber und da diverse hardwarefeatures der üblichen grafikkarten beim larrabee einfach nicht vorhanden sind werden software emulatoren diese ersetzen müssen um nicht auf die ein oder anderen grafischen leckerbissen verzichten zu müssen...

und emulation heisst immer massig leistung die flöten geht ;)
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

ich denke eher Unreal Engine 4.

Larrabee kommt frühestens Ende diesen Jahres, und wie alt ist die UE3 schon?
Er wird bestimmt gut mit dieser Engine harmonieren, doch die Entwicklung der UE3 ist doch größtenteils abgeschlossen, sodass nur wenig Optimierungspotential vorhanden ist.
Bei der UE4 ist man wohl noch am Anfang der Entwicklung--> man könnte sie fast perfekt auf Larrabee zuschneiden.
Dies wäre sehr von Vorteil, wenn Intels Karte auch in einer Konsole eingesetzt werden würde....
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Wenn der Intel Larabee GPU in die Leistungsbereiche von Ati GPUs und N.Vidia GPUs eindringt ist es wohl keine Frage wie die reagieren werden.Natürlich mit noch mehr Leistung,die wissen ja wies geht.:nene: Außerdem lassen die sich bestimmt nicht von Intel das Monopol abgraben..
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

mm also ich find das irwie doof, das epic da so mit intel ins bett geht,
also brauch ich dann für unreal 4 ne larrabee karte, für cod 8 ne nvidia und für den rest, der sich kein vertrag leisten kann mit denen ne amd karte...
aber naja soll intel mal machen, ich glaub auch nich, dass amd und nvidia sich da das wasser abgraben lassen. wenn die bock hätten überspringen die eben mal ne generation und dann kann intel sein larrabee als integrierte lösungen benutzen, nur die brauchen ja dann ein bisschen mehr strom :)
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

nvidia ist nicht ohne grund auf raubjagt zu einer x86 lizenz und beteiligt sich kräftig bei via derzeit...

denkbar wär meines erachtens das zukünftige karten von nvidia durch diese lizenz profitieren können. man munkelt zwar das nvdia nen x86 prozessor bauen möchte, aber da hätten sie gegenüber AMD und intel wohl keine chance...

naja bin mal gespannt was sich nv einfallen lässt als countermeasure :D
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Quatsch!

Larrabee ist eine ganz gewöhnliche GraKa, wie man sie bauen würde, wenn man keinerlei 'Altlasten' mitschleppen müsste...
Larrabee ist fast komplett für Raytracing konzipiert, und da wird es noch dauern bis sich das bei den Spielen durchsetzt, und bis dahin werden Spiele das "alte" System benutzen. Larrabee ist seiner Zeit voraus, und wird deshalb am Anfang sicher nicht mit den "Großen" mitmischen können, wenn es um Spiele geht. Aktuelle Spiele benutzen eben für die Grafildarstellung die feste Hartwargestütze Funktionen, die nun mal viel schneller sind als wenn sie erst mit x86-Kernen simulliert werden muss. Eine aktuelle GPU kann nicht viel, aber was sie kann, verdammt flott.
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Wenn ich die paar Riesen-Dice auf der 300er-Scheibe sehe, frage ich mich: für wieviel wollen die den Chip verklingeln, bzw. wieviel büssen sie beim Verkauf ein? Zumal die Yieldrate bei so einem komplexen Design sicher nicht allzu hoch sein wird....
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Also ich denke all die Spekulationen bringen wenig und Intel wird schon wissen mit wem die sich da anlegen und womit! Uns als Verbraucher kann es doch nur Recht sein, wir profitieren durch mehr Konkurrenz von sinkenden Preisen^^ Was will man mehr.

Mfg Inelouki
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Larrabee ist fast komplett für Raytracing konzipiert, und da wird es noch dauern bis sich das bei den Spielen durchsetzt, und bis dahin werden Spiele das "alte" System benutzen. Larrabee ist seiner Zeit voraus, und wird deshalb am Anfang sicher nicht mit den "Großen" mitmischen können, wenn es um Spiele geht. Aktuelle Spiele benutzen eben für die Grafildarstellung die feste Hartwargestütze Funktionen, die nun mal viel schneller sind als wenn sie erst mit x86-Kernen simulliert werden muss. Eine aktuelle GPU kann nicht viel, aber was sie kann, verdammt flott.
Sorry, aber das ist einfach nur gesülze von Intel bzw deren Propaganda, was absolut nicht der Wahrheit entspricht.

Denn welche 'feste Hardwaregestützte' Funktionen hat ein aktueller Grafikchip denn noch?
Die Unified Shader kannst wohl nicht meinen, blieben noch die TMUs/ROPs, aber ganz so fest sind sie auch nicht mehr, werden auch immer besser programmierbar, z.B. was das FSAA Muster betrifft.

Das mit den x86 Kernen ist auch nur Intel Propaganda..
Die sind zwar schon vorhanden, für Grafikanwendungen genutzt wird aber eine neuartige Vectoreinheit, die 'zufälligerweise' im Aufbau dem entspricht, was wir von aktuellen AMD und nVidia Karten kennen...

Und was macht den Larrabee denn jetzt zu was anderem als 'nem ganz gewöhnlichen Grafikchip??
Bis auf die x86 kompatiblität...
ist der Chip eigentlich DirectX 10 oder 11 :huh::huh:
Hm, gute Frage.
Ich erwarte hier eher D3D11.
Alles andere wäre nicht mehr zeitgemäß.

larabee muss 100% kompatibel sein mit allen bisherigen spielen,
sonst astala vista...
larabee muss mindestens genauso schnell sein, wie die kommende geforce/radeon karten,
sonst astala vista...
larabee darf nicht viel teuerer vie die geforce/radeon karten,
sonst astala vista...
Genau so schauts aus!

Wenns keine 'normale' GPU ist, hat Intel ein Problem...
 
AW: Intel Larrabee: Optimiert für Unreal-Engine-Spiele?

Hmm denke mal wir sollten uns einfach mal überraschen lassen was aus Intel Larrabee wirklich wird. Der Zeitpunkt ist noch viel zu früh um da genau sagen zu können was daraus wird und wie es sich entwickelt. Viele Infos sind ja Gerüchte oder kommen von Folien von Intel und da sollte man auch immer gucken was man glaubt und was nicht. Was genau aus Intel Larrabee wird und wie es sich gegenüber Produkten seitens ATI/NVIDIA schlägt wird man sehen wenn es draußen ist und die ersten Tests ala Benchmarks und co. da sind. Bin halt einfach nur gespannt ob Intel es mit Larrabee schafft sich im GPU-Markt festzusetzen. Greetz @ all die jetzt gleich noch arbeiten müssen:)
 
Zurück