Doom Eternal: Laut Anspieltests mehr als nur ein Aufguss der Vorgänger

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Vertreter der deutschen Spielepresse durften eine fast fertige Version von Doom: Eternal anspielen - und wurden nicht enttäuscht. Obwohl Doom: Eternal neue Akzente setzt, bleibt die Fortsetzung des Reboots ihren Wurzeln treu.

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AW: Doom Eternal: Laut Anspieltests mehr als nur ein Aufguss der Vorgänger

Bitte nicht allzu viele Kletter Einlagen, nur weil das ein tolles neues Feature ist. Ansonsten, gekauft!
 
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Kritik erntet der Shooter lediglich für seine Geschicklichkeitspassagen. Nach Meinung der Gamestar unterbrechen diese den Flow und wirken mitunter aufgesetzt.
Danach sieht es tatsächlich aus. Während sich Sprungpassagen noch weitestgehend organisch in die Umgebung des Levels eingebunden haben, erscheinen sie bei DE selbstzweckhaft.
Ähnliches triftt auf auf Waffen oder generell Pickups zu, die nun noch mehr als zuvor "arcadig" herausstechen.

Edit:
Bitte nicht allzu viele Kletter Einlagen, nur weil das ein tolles neues Feature ist. Ansonsten, gekauft!
Die sind insofern entschärft, weil man bei Versagen nicht den letzten Checkpoint noch mal starten muss, sondern direkt davor erneut starten kann.
 
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Gekauft.
Trotzdem fand ich: "Welcome to mars. Alle new arrivals need the check in reception". besser. Noch dazu das Addon ROE.
Es krabbelt in den Fingern....:ugly:
 
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Klingt gut, ob ich es mir kaufe werden die Tests & Reviews zeigen.
Voraussichtlich aber wie immer erst irgendwann im Sale, habe einfach immer noch viel zu Spiele vorher zu erledigen :D
 
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Es müssten mehr Spiele mit der ID Engine erscheinen die scheint 10 mal besser und weniger Hardwarehungrig als die UE4 zu sein und Vulkan ansich ist schon deutlich besser.
 
AW: Doom Eternal: Laut Anspieltests mehr als nur ein Aufguss der Vorgänger

Es müssten mehr Spiele mit der ID Engine erscheinen die scheint 10 mal besser und weniger Hardwarehungrig als die UE4 zu sein und Vulkan ansich ist schon deutlich besser.

Definitiv! Ich hab selten ein Spiel gezockt, das so geschmeidig läuft wie Doom (2016). Dazu überragende Performance auf meiner RX 480 damals. :daumen:
Mich würde interessieren, wie viel die Engine alleine dabei ausmacht und wie viel die konkrete Implementierung im Game. Wolfenstein 2 spielt sich ja auch ziemlich gut ...
Der neue Teil wird in jedem Fall gekauft, wenn auch nicht unbedingt zu Release (noch zu viel auf der Liste).
 
AW: Doom Eternal: Laut Anspieltests mehr als nur ein Aufguss der Vorgänger

Definitiv! Ich hab selten ein Spiel gezockt, das so geschmeidig läuft wie Doom (2016). Dazu überragende Performance auf meiner RX 480 damals. :daumen:

Doom hat auch auf alter Hardware ne gute Figur gemacht. Wenn ich mich richtig entsinne werkelte zu dem Zeitpunkt noch ein Xeon E3-1240v3 mit einer HD 7870XT von Sapphire in meiner Kiste. Und auch wenn damit maxed out undenkbar war bekam man einen guten Mix aus sauberer Grafik und recht stabilen 60fps. Als dann die Partnerkarten der RX 480 rauskamen hab ich mir ne Sapphire RX 480 Nitro+ OC geholt und damit war Doom natürlich deutlich performanter und auch hübscher. Das neue Doom erscheint an meinem B-Day, daher werde ich trotz beruflicher Verpflichtungen + Festival am Folgetag zumindest den Sonntag ordentlich Dämonen zurück in die Hölle schicken. :daumen:
 
AW: Doom Eternal: Laut Anspieltests mehr als nur ein Aufguss der Vorgänger

Die Collector's Edition habe ich vorbestellt. Ich freue mich riesig auf Doom Eternal mit RTX. PC Games Preview sollte man sich nicht entgehen lassen.
 
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Ich wusste, die Jungs würden mit Eternal nicht enttäuschen, nicht nach DOOM (2016). Die scheissen einfach auf Soja und machen ihr Ding, kompromisslos, technisch und spielerisch perfekt.
DOOM ETERNAL wird meiner Meinung nach der letzte echte Shooter werden für viele, viele Jahre.

Und irgendwann wenn ich dann in Rente bin, installiere ich die beiden Klassiker wieder und denke mir "**** yeah, was war gaming früher noch geil".
Oder mit den Worten einer anderen Spieleseite: "Doom Eternal is a relentless assault of ferocious ultraviolence"
 
AW: Doom Eternal: Laut Anspieltests mehr als nur ein Aufguss der Vorgänger

Ich finde es absolut Bemerkenswert, wie positiv hier die Rückmeldungen zu dem Spiel sind.

Aber ja, die Spiele der DOOM Serie haben bisher nicht enttäuscht.
Und ich hoffe, das die Verschiebung den nötigen Reifegrad bringt damit es auch so bleibt.

Der einzige Wehmutstropfen: der viele Speicherplatz
 
AW: Doom Eternal: Laut Anspieltests mehr als nur ein Aufguss der Vorgänger

Es müssten mehr Spiele mit der ID Engine erscheinen die scheint 10 mal besser und weniger Hardwarehungrig als die UE4 zu sein und Vulkan ansich ist schon deutlich besser.
Da kann aber auch die Wahrnehmung täuschen. Wieviele Spiele externer (nich-Bethesda) Studios hast du gespielt, die eine der letzten ID Tech Engines verwendet haben?
 
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