Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

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Nvidia will sein Engagement bei Vulkan-Titeln offenbar intensivieren. In einer Pressemitteilung zum Geforce Game Ready 430.64 WHQL spricht man davon, dass die Performance in Spielen stärken möchte. Das bereits veröffentlichte World War Z soll bis zu 18 Prozent schneller laufen, Rage 2 wird schon vor dem Launch unterstützt.

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passend zum thema !

Wp?yw sterowników i ?atek ─ Project Cars 2

Wolfenstein 2 (Vulkan)

11.2017

Driver
388.13 - 108FPS
-----------------------
04.2019

Driver
419,67 - 144,2FPS

https://pclab.pl/zdjecia/artykuly/stilgarus/2019/kwiecien/Sterowniki_latki/WII/WolfensteinII_D.jpg

ROT : GTX1080
Blau : rx64

35 FPS hat NV in Wolfenstein 2 rausgeholt mit der GTX1080 in den letzten monaten, vorbildlich !
Rage 2 wird sicherlich nett und es ist schön das es optimiert wird aber World War Z , wozu ? Pfui
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

35 FPS hat NV in Wolfenstein 2 rausgeholt mit der GTX1080 in den letzten monaten, vorbildlich !

Da hat Nvidia einfach das nachgeholt, wo AMD scheinbar früh Pionierarbeit geleistet hat. Oder Vulkan liegt GCN einfach mehr. Auf jeden Fall schön zu sehen das Nvidia endlich mal an ein paar Schwächen arbeitet, denn bei den Preisen dürfen deren Produkte eigentlich keine Schwächen haben.
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

In WQHD / Ultra habe ich nun 114 anstatt 99 fps.


Trotzdem sehr laggy alles.

RTX 2080 @ Ryzen 2600
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

Also bei mir läuft World War Z mit Vulkan mehr als bescheiden, es ist einfach nicht Spielbar, weil es immer wieder zu richtigen Hängern kommt. DX11 läuft dagegen absolut flüssig, keine Ahnung was die Spieleschmiede hier bei der Portierung mit Vulkan vergeigt hat, aber das ist mit Abstand das schlechteste Spielefeeling, was ich bisher mit Vulkan erlebt habe. Und es liegt definitiv nicht am Treiber, sondern an der Programmierung des Games! :daumen2:
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

In WQHD / Ultra habe ich nun 114 anstatt 99 fps.
Trotzdem sehr laggy alles. RTX 2080 @ Ryzen 2600

Hat mal Jemand ne Intel-CPU z.Vgl. ?
(In manchen Games passt NV+Ryzen net so gut zusammen, wg. des NV-Treibers.)
 
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Was hat die RTX Serie mit der Performance in WWZ zutun ?

Da werden bestimmt 2-3 kleinere Gemeinheiten von AMD drin verbaut worden sein, um besser da zu stehn.
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

Der werden bestimmt KEINE... drin sein.
Der NV-Treiber muss halt sein MT-etwas besser in den Griff bekommen und Streaming etc..

Mit den Containern im Treiber weiss sicher ein RTXer besser Bescheid.
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

Also bei mir läuft World War Z mit Vulkan mehr als bescheiden, es ist einfach nicht Spielbar, weil es immer wieder zu richtigen Hängern kommt. DX11 läuft dagegen absolut flüssig, keine Ahnung was die Spieleschmiede hier bei der Portierung mit Vulkan vergeigt hat, aber das ist mit Abstand das schlechteste Spielefeeling, was ich bisher mit Vulkan erlebt habe. Und es liegt definitiv nicht am Treiber, sondern an der Programmierung des Games! :daumen2:

Was macht dich da so sicher?
Nur dass es auf DX11 läuft?
Das ist leider keine Grundlage.
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

Was hat die RTX Serie mit der Performance in WWZ zutun ?

Da werden bestimmt 2-3 kleinere Gemeinheiten von AMD drin verbaut worden sein, um besser da zu stehn.

Wir reden hier von AMD, nicht von Nvidia.
AMD nutzt nur offene Standards - und bietet keinen Engineering Support, wie Nvidia.
Deshalb hat AMD eigentlich keine Chance, "Gemeinheiten" einzubauen.
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

Die Vulkan Cache nachlade Ruckler/ mini fezzes die im Vulkan Port in WWZ auftreten sind Spiele eigene Fehler, sie wurden jeweils in zwei Hotfixes in denn letzten tagen etwas verbessert, trotzdem können diese noch auftreten dabei spielt es keine rolle ob man eine AMD oder ne nvidia gpu hat.
Auf einer Festplatte treten diese besonders stark auf aber auf einer SSD eher weniger.


Grafik Treiber von AMD, NVIDIA und Intel sind allesamt sehr oft mies verbugt.
Die meisten Users haben aber oft das Glück das sie das jeweilige Spiel welches verbugt ist eh nicht Spielen.

Hier haben die Treiberentwickler gesprochen.
Allesamt Experten.

Kommt immer drauf an was derjenige Grad im PC hat, da kommt meistens keine Hilfreiche aussage sondern oft nur der Beschützerinstinkt zum Vorschein.
Siehe auch hier, ein gutes Exemplar zweier Kandidaten


Chinaquads-Der NVIDIA USER schrieb:
Was hat die RTX Serie mit der Performance in WWZ zutun ?

Da werden bestimmt 2-3 kleinere Gemeinheiten von AMD drin verbaut worden sein, um besser da zu stehn.

RX480; Der AMD USER schrieb:
Der werden bestimmt KEINE... drin sein.
Der NV-Treiber muss halt sein MT-etwas besser in den Griff bekommen und Streaming etc..

Mit den Containern im Treiber weiss sicher ein RTXer besser Bescheid.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

Sollten lieber einen für Mordhau raus bringen, wen juckt dieser mittelmäßige L4D Abklatsch noch? Spielt ja kaum wer....
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

Die Vulkan Cache nachlade Ruckler/ mini fezzes die im Vulkan Port in WWZ auftreten sind Spiele eigene Fehler, sie wurden jeweils in zwei Hotfixes in denn letzten tagen etwas verbessert, trotzdem können diese noch auftreten dabei spielt es keine rolle ob man eine AMD oder ne nvidia gpu hat.
Auf einer Festplatte treten diese besonders stark auf aber auf einer SSD eher weniger.
Ja, mir hat auch dieser Patch für die Verbesserung der Vulkan API noch gefehlt, habe diesen jetzt auch installiert. Zunächst hatte ich aber immer noch diese echt fürchterlichen Hänger, habe dann im Nvidia Treiber die eingestellten Werte auf Standard zurückgesetzt und dann das Spiel neu gestartet. In den Game Settings habe ich dann mal die 120 FPS und V-Sync Ein gestellt. Nun ist das Game zum ersten Mal ohne diese Hänger mit der Vulkan API durchgelaufen! :what:

Danach habe ich in den Game Settings auf FPS unbegrenzt und V-Sync wieder auf Aus gestellt und meine Werte wieder in der Nvidia Systemsteuerung aktiviert und was soll ich sagen, jetzt läuft WWZ auch mit Vulkan API ohne Probleme. Man muss ja nicht immer alles verstehen, wichtig ist, dass es jetzt läuft! :huh:

Ich habe jetzt auch mal den internen Benchmark mit DX11 und der Vulkan API durchgeführt, mit der DX11 API habe ich gerade mal 11 FPS mehr als mit der Vulkan API, also nicht die Welt. Die RAM-Auslastung mit über 7GB bei Vulkan etwas höher, als bei DX11 mit knapp über 6GB, dafür ist die CPU-Auslastung bei der Vulkan API auch etwas niedriger, als bei DX11. Alles in allem bin ich jetzt aber zufrieden, das bei WWZ nun beide APIs ohne Probleme laufen!
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

Wo er recht hat hat er recht - die 2xxx Serie ist wirklich verdammt hoch im Preis - da sollte dann auch alles klappen. (Und bei Nvidia sind die Leute auch weit weniger Nachsichtig als bei AMD... dort wird halt alles immer gelobt)

war mir schon klar das einer drauf reagiert mit so einer antwort. Auch wens nix bringt.
 
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Hat jemand nochmal WWZ + Vulkan mit der R7 getestet? Der interne Benchmark ist mir immer abgeschmiert...
 
AW: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern

In WQHD / Ultra habe ich nun 114 anstatt 99 fps.


Trotzdem sehr laggy alles.

RTX 2080 @ Ryzen 2600

Geht mir mit meiner 1080 auch nicht anders.

Habe in Division in der Regel 60 +- FPS in 1440p, dennoch alle paar Minuten nen massiven Einbruch
und Lags von ca. 1 sek. der Ram ist nicht voll, die GPU läuft bei 40° unter Wasser konstant mit 1935MHz.

Keine Ahnung, was die mit den Treibern machen, mir gehts jedenfalls ziemlich auf den Sack, das gleiche
auch gelegentlich bei Miscreated. Kann also nicht an der Engine liegen.

Meine AMD Karten sind gefühlt ruhiger gelaufen, vlt. nicht so schnell, dafür aber konstant....

Seit den 400er Treibern habe ich diese Probleme, der alte 399er lief da wesentlich ruhiger, aber beruhigend
zu sehen, dass selbst RTX Karten hier und da Probleme haben, dachte schon an eine 2-Klassengesellschaft bei NV.....
 
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