AW: World of Warcraft: Kämpfe sind langsam und Blizzard weiß nicht wieso
Ich weiß gar nicht was die haben. Die TTK war früher ohne Erbstücke etwa gleich. Jeder Kampf war eine Herausforderung und oft haben zuviele Gegner gleichzeitig zum Tod des Characters geführt. Jetzt sind durch die Skalierung die Erbstück knapp über dem Questgear. Dadurch sind keine Onehits mehr möglich so wie früher. Es zieht sich jetzt wieder etwas, aber das ist gut so.
Ich weiß gar nicht was die haben. Die TTK war früher ohne Erbstücke etwa gleich. Jeder Kampf war eine Herausforderung und oft haben zuviele Gegner gleichzeitig zum Tod des Characters geführt. Jetzt sind durch die Skalierung die Erbstück knapp über dem Questgear. Dadurch sind keine Onehits mehr möglich so wie früher. Es zieht sich jetzt wieder etwas, aber das ist gut so.