Toxikk im Steam Early Access: Frag like it's 1999

Ich habe es mal auf die Wunschliste gesetzt und werde es mal beobachten, doch bis ich das Spiel kaufe muss ich erstmal meine UT Skills wieder entrosten. :)
 
also das movement ist echt wie in ut 3, ist doch ne nette überbrückung bis ut 4 kommt. mit deren alpha hab ich auf Q4 2014 gehoft.
scheint aber etwa Q2 zu werden
 
sehr geil.
MOVEMENT wie in ut2004 (das sieht man bei den schlechten lets playern nich :P)

- wall dodging
- dodge
- jumpdodge

und das in 2015. echt fett.
 
Nachfolgend mal die Roadmap für die kommenden Monate:

TOXIKK - STEAM EARLY ACCESS
BETA ROADMAP

GENERAL:
This roadmap of TOXIKK's Early Access Beta on Steam lists the major milestones and test focus of all builds to come before TOXIKK's full 1.0 release.

Besides the below listed major builds, we'll also continuously deploy small updates and critical hot fixes. This roadmap is a rough estimation. This list is in a constant flow and will be updated regularly. It is also not entirely complete, as it doesn't address e.g. match making features, advanced cosmetic customizations, mutators and stuff like that...

We rely highly on community interaction to find the best balance and a final setup for weapons, movement, network stability and many other features. So, please help us make TOXIKK an awesome game for everyone!


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BUILD: V0.7, WASABI, DATE: JANUARY, 22

DESCRIPTION:
First Public Build (Early Access Release), 1 Map, 2 Game Modes, 7 Weapons

TEST FOCUS:
General build and network stability (dedicated official and private servers, listen servers, LAN) and evaluating required network resources, weapon balance in a small, close-cornered map, UI/user-friendliness, general proof of movement principles, general feature discussion and tweaking, single-player (bot mode) testing

NEW MAP(S):
Futuristic Asian Slum Environment
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)

NEW GAME MODE(S):
BL - Bloodlust (Deathmatch)
SA - Squad Assault (Team Deathmatch)

NEW WEAPON(S):
RA – Raven
BC – Bullcraft
FC – Falcon
CB – Cerberus
SR – Stingray
DN – Dragoneer
VL – Violator

NOTES:
For TOXIKK's public debut, we plan to highly focus on the weapons balance, tweaking the movement and establishing the most basic game modes (Deathmatch and Team Deathmatch) as everything else in the game will be pretty much based on the mechanics of these two modes. The build will also be limited to just one map, to really set a test focus and to not get reports about features and/or maps that don't focus on the above mentioned features. Another major point will be the evaluation of required network resources and infrastructure.


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BUILD: V0.75, CURRY, DATE: FEBRUARY (FIRST HALF)

DESCRIPTION:
Second Major Public Build, 2 Maps, 3 Game Modes, 8 Weapons

TEST FOCUS:
Tweaking build and network stability, introducing vehicles, weapon balance in large, open environments, improving UI/user-friendliness, movement principles in wide open areas, general feature discussion and tweaking

NEW MAP(S):
Rocky Mountains Setting with Futuristic Mining Installation
(Massive Map with Vehicle Support, Designed for up to 16 Players)

NEW GAME MODE(S):
CC - Cell Capture (Capture the Flag and VCTF)

NEW VEHICLE(S):
RH – Rhino
PT – Phantom
BA – Banshee
ST – Streamer

NEW WEAPON(S):
HR – Hellraiser

NOTES:
This build introduces so called Massive Maps (designed for up to 16 players) with vehicle support. We'll focus on realizing the conclusions found in the Basil Build and expand the focus for the movement system and the weapon balance on wider and open maps.


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BUILD: V0.8, BASIL, DATE: FEBRUARY (SECOND HALF)

DESCRIPTION:
Third Major Public Build, 3 Maps, 3 Game Modes, 9 Weapons

TEST FOCUS:
Finalizing vehicles, improving build and network stability, proof of principle for weapon balance and movement in small, medium and large maps, improving UI/user-friendliness, general feature discussion and tweaking, new achievements

NEW MAP(S):
Guatemala Temple Environment
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)

NEW WEAPON(S):
IP – Impactor

NOTES:
This build will focus on validating the conclusions for the movement system and the weapon balance found in small, close-cornered maps as well as wide open areas with the release of a medium sized map. The Basil build will also conclude the weapons setup.


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BUILD: V0.85, PARSLEY, DATE: MARCH (SECOND HALF)

DESCRIPTION:
Fourth Major Public Build, 5 Maps, 5 Game Modes, 9 Weapons

TEST FOCUS:
Advanced tweaking of weapon balance and movement in small, medium and large maps, final implementation of ranking system, new victory ceremony, map voting, general feature discussion and tweaking

NEW MAP(S):
Futuristic Tech Laboratory
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)
Cambodia Jungle Environment
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)

NEW GAME MODE(S):
AR – Arch Rivals (Duel)
LS - Lone Survivor (Last Man Standing)

NOTES:
This update comes with two maps: Since the weapon balance, movement system and all general features should be pretty much polished at this point, we can focus on implementing more content. The two game modes (AR and LS) are based on already implemented game modes, so we don't expect them to be too test-heavy. We also plan to address the release of the SDKK with this update, to enable the community to build own content for the game.


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BUILD: V0.9, GINGER, DATE: APRIL

DESCRIPTION:
Fifth Major Public Build, 6 Maps, 6 Game Modes, 9 Weapons

TEST FOCUS:
Polishing the maps and game modes, general feature discussion and tweaking

NEW MAP(S):
Private Island Castello
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)

NEW GAME MODE(S):
AD – Area Domination (Domination)

NOTES:
This update comes with one new map and one new game mode (AD). We'll add more/edit these notes the sooner we get to the release of the Ginger build.


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BUILD: V1.0, VANILLA, DATE: MAY

DESCRIPTION:
Sixth major public build, 8 Maps, 7 Game Modes, 9 Weapons

TEST FOCUS:
Polishing the maps and game modes, general feature discussion and tweaking

NEW MAP(S):
Biodome Arboretum
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)
Futuristic Metropolis Rooftops
(Massive Map, Designed for up to 16 Players)

NOTES:
Vanilla brings two new maps. We'll add more/edit these notes the sooner we get to the release of the Vanilla build.

Quelle
 
also bis jetzt finde ich, dass die map zu klien ist für 8 spieler dann würde der RL auch nciht so nerven .... 5, maximal 6 spieler wären ok ... hab ne weile gegen bots gespielt und finde alle waffen bis auf die pistole sehr gut ausbalanciert.
technisch gibt es überhaupt nichts zu meckern funktionniert tadellos ... so manches game wird kaputter released als diese beta :)
 
Hallo!!

Ich glaube ich habe mich verlesen...

ZitaT: "Bei den alten Mehrspieler-Shootern ging es schlichtweg darum, die Aiming-Skills zu messen. Taktische Manöver sind nicht annährend so wichtig. Wer einen Zeitplan zum Abgreifen der spawnenden Items ausarbeitet und diese auf der Karte abläuft, gilt schon als Großstratege."

Nur Aiming bei z.b. Quakelive Duel -Map??? Viel Glück damit LOL.Da ist man noch weniger als Kanonenfutter.

-Wann greife ich an,?mit welcher Waffe?
-Gute möglichkeit z. b zum Railen? oder doch Nahkampf oder lieber doch erst den Amor abgreifen..??
-Was macht der Gegner gerade?(auch wenn ich ihn nicht sehe!!? )genaue Mapkenntnis ect ect...
"Einen Zeitplan zum Abgreifen der Items ausarbeiten! " dazu hat man in der Regel gar KEINE ZEIT!!! bzw das passiert parallel zu den anderen genannten Dingen!!
Wer in Quakelive ein guter Duel Spieler werde will der braucht viel viel Übung!! und der ist in meinen Augen eine Art "Großstratege" und das auch noch in Highspeed
 
für UT2003 oder UT2004 spieler, absolut geniales spiel.
das movement verlangt ordentlich skill ab, sowas gabs seit UT2004 wirklich nicht mehr. (1:1 ut2004 movement :P)

die waffen gehen eher richtung quake4.
 
Habs am Wochenende ausgiebig getestet.

Technisch:
Dedizierte Server (mit vernünftiger Benennung, wie z.B. EU 5 Orion).... gemeinsames joinen ist also möglich.
Lan und Hosting gegen Bots funktioniert noch nicht wirklich, genauso wie die Steam-join-funktion.
Dafür ist es aufgrund der vernünftigen Nomenklatur möglich zusammen online zu spielen.
Spiel ist trotz ansehnlicher Grafik sehr leistungsschonend (R9280 120fps @ Ultra) (bei der Spielgeschwindigkeit die richtige Entscheidung des Entwicklers)
Empfohlenes System: Multicore CPU > 3GHz, 8GB RAM, GTX 560


Inhome Streaming funktioniert Problemlos mit dem Spiel.

Spielinhalt

momentan noch eine Map, Anfang Februar kommt aber eine weitere + ein weiterer spielmodus.
2 Spielmodi: TDM und DM.

Geschwindigkeit Sehr hoch, am Anfang wirkt es vllt. ein wenig hektisch, doch man gewöhnt sich an die Hohe Geschwindigkeit binnen weniger Spielstunden.
Der Raketenwerfer hat eine eindeutig zu hohe Feuerrate (macht ihn auf der kleinen MAP ein wenig OP)
Grundsätzlich sind alle Waffen gut ausbalanciert, jedoch ist Pistole meiner Meinung nach noch zu schwach, und RW zu stark.
es gibt die Möglichkeit sich für wenige Sekunden (1-2 s, ) unsichtbar zu machen. wird man getroffen wird man wieder sichtbar.
Man Schimmert in der Zeit immer noch farblich und somit kann man gesehen werden. In Stressigen Sitiuationen kann man so jedoch gut flüchten, Gegner ausspielen oder einfach abhauen. Hat man noch keine Waffe gefunden, ist es auch hilfreich, die ein oder andere Konfrontation auszulassen.
Dieser Skill passt zum Spielgefühl: wer die Übersicht in dem Spiel verliert, verliert das spiel.



meine Tipps:
bei DM haben die Waffen eine höhere Respawnzeit als ind TDM. Daher finde ich DM zur Abwechslung mal besser als TDM.
waffen werden Wertvoller, und somit das gesamte Spiel etwas weniger chaotisch.
Botspiele zur Mapkenntnis sind so Hilfreich. :)

Mir macht das Spiel sehr viel Spaß und ich bin gespannt wie es weiter geht.
das waren jetzt nur kurze Eindrücke und repräsentieren meine Meinung zu einem Spiel im Beta Stadium ;) sollte man vllt. erwähnen, da viele das Prinzip early accees nicht verstehen (H1Z1 sag ich da bloß)
Gruß Wievieluhr
 
werd bei dem Spiel noch abwarten wie es sich entwickelt - bin aber gespannt ,das sieht richtig cool aus ^^

@wievieluhr danke für deine Eindrücke
 
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