Das kommt davon wenn ein Hersteller eine Grafikkarte für
zukünftige Direct-X Standards entwickelt. Stand zum Erscheinen der Parhelia war DX8.1 und die Technik, speziell Displacement Mapping mit Tessellation war für DX9 gedacht. Das diese Funktion erst 3 Generationen oder 8 Jahre später in Direct-X aufgenommen wurde hat der Parhelia nicht unbedingt geholfen.
Die Technik war damals mit
LOD schon recht ausgereift.
Hier noch ein paar Bilder.
ATI hat diese Funktion ja auch schon mit der 3xxx Serie übernommen so viel ich weiß?
Mit DX11 haben die Spieleentwickler eine Möglichkeit bekommen dieses Feature leichter zu nutzen. Selbst in der Consumer-Hardware war die Möglichkeit dafür allerdings schon seit einer "Ewigkeit" vorhanden.