News Immortals of Aveum: Update bringt FSR 3, Fluid Motion Frames und Native Mode

Dazu erfinden ist auch die falsche Beschreibung, aber Fakt ist, dass DLSS Details extrahiert, die bei FSR2 schlicht nicht mehr sichtbar sind. Das ist im Großen und Ganzen der Unterschied zwischen diesen beiden Techniken.
Exakt, die Rekonstruktion von Details klappt besser weil der Algorithmus besser ist ^^
 
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Die Demo läuft mit FSR 3 und Frame Generation auf der Vega. REBAR ist eingeschaltet.

FPS ohne FSR ca. 20, FPS mit FSR 3 Nativ und Frame Generation ca. 30 bis 40, mit FSR 3 Quality und Frame Generation 50 bis 80 FPS, meistens über 60.

Einstellungen alles Ultra, außer Schatten auf High, und Unschärfe auf Low.
 
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