News Harte Nuss für Payday 3: Vorgänger Payday 2 hat aktuell mehr als dreimal so viele Spieler

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Das ist wahrlich eine harte Nuss für die Entwickler von Payday 3: Während die Steam-Spielerzahlen des neuen Koop-Heist-Shooters vor sich hindümpeln, besitzt der direkte Vorgänger Payday 2 aktuell mehr als dreimal so viele Spieler.

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Ich bezweifle stark, dass alle Nutzer des Gamepass das Spiel zusätzlich auf Steam kaufen und dort nutzen. Daher sind die Zahlen doch überhaupt nicht vergleichbar.

Das ändert nichts daran, dass payday2 derzeit das bessere Komplettpaket ist, aber das ist doch eine Bewertung die auf unvollständigen bis falschen Daten beruht.

Man kann ja auch nicht behaupten ein Obstbauer isst wenig Obst, weil er wenig Obst im Laden einkauft, während er sein selbst angebautes Obst isst.
 
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Zusammenfassung: Starbreeze hat sich mit Payday 2 selbst geschlagen.

Nach Angaben von Starbreeze hatte Payday 3 kurz nach dem Release ein Maximum von 218,250 gleichzeitigen Spielern.
Quelle: https://www.gamedeveloper.com/busin...-grabs-1-3-million-players-in-opening-weekend

Da meistens wenige Tage nach Release der Höhepunkt erreicht ist, und es dann mit den gleichzeitigen Spielern in der Regel bergab geht, können wir mit ziemlicher Sicherheit davon ausgehen, dass das auch weiterhin das Maximum an gleichzeitigen Spielern ist. Der Peak auf Steam war dagegen 77,938. Payday 2 hatte dagegen alleine auf Steam einen Peak von 247,709 gleichzeitigen Spielern, also mehr als Payday 3 auf allen Plattformen zusammen.
Quelle: steamdb.info

Der Steamanteil macht somit insgesamt ca. 36% aller Spieler von Payday 3 aus. Deshalb ist dieser Anteil an der Spielerschaft erheblich. Im Augenblick, in dem ich diesen Beitrag verfasse, spielen laut SteamDB 6.595 Personen Payday 3, während 16.118 Personen Payday 2 spielen. Wenn die Steam-Spieler ca. 36% aller Payday 3-Spieler ausmachen, müssen wir 6.595 x 2,7 rechnen, um auf etwa 100% zu kommen, somit kann man schätzen, dass im Moment auf allen Plattformen etwa so viele Leute Payday 3 spielen, wie allein auf Steam Payday 2 spielen (wenn der Aktiven-Anteil aller Spieler auf anderen Plattformen gleich ist).

Der Xbox Gamepass hat ca. 30 Millionen Abonnenten.
Quelle: https://www.windowscentral.com/gami...-30-million-subscribers-according-to-linkedin
Das heißt, es hätten 30 Millionen gleichzeitig ohne Zusatzkosten zocken können - wenn sie gewollt hätten. Da sind insgesamt 1,3 Millionen verschiedene Spieler (nicht gleichzeitig), zusammen mit denen, die es ohne Gamepass gekauft haben, eine ziemlich magere Zahl, insbesondere wenn man den hohen Steam-Anteil miteinbezieht.
 
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Tja, deswegen hat Valve bei CS2 ja auch einfach den Vorgänger gecancelt. Hätte Man hier auch so machen können wenn es ein F2P Titel wäre, wobei CS:GO zu Beginn ja ebenfalls nicht F2P war und viele Leute mit dem Zwangsupdate ein Spiel verloren haben, dass sie seinerzeit gekauft hatten.
 
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